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在遊戲開發的過程之中,遊戲企劃是如何跟程式進行一些溝通與討論呢?
阿獸節錄某日在MSN之中與程式的專案討論,給大家做個借鏡參考~
下面這場討論,決定了兩件事情的修正,就是道具欄位的問題以及我方機組的攜帶量數值
還有,後來阿獸強烈的希望玩家在打爆敵人之後會出現告示板讓玩家看到獲得資金。
這些都是在遊戲中扮演一個回饋玩家以及細部的感受,雖然乍看之下貌似跟遊戲性無關,
但是往往在一款遊戲中,如果沒有感受到互動的回饋,不知不覺會認為這個遊戲玩起來沒感覺。
關於這些,阿獸也正在邊做邊摸索就是了~
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kai:現在物品跟裝備的種類最多是42種(每種X3個等級)
kai:應該夠用吧? @_@
獸:喔喔喔,好
獸:那就以這個為限吧
獸:等等,是總計42種嗎?
kai:是阿
獸:好~
kai:資料都還在你的筆電 你現在也沒辦法做厚
獸:就用你昨天給我的版本繼續做這樣
獸:不過要等今天晚上了
獸:現在電腦在寶石星球
kai:本來還想問你裝備有幾個種類的說
獸:手上沒資料耶XD"
kai:是呀
kai:之後會加入增加閃避率的裝備嗎?
獸:會喔
kai:不如限制某些GA只能用增加閃避率的裝備 某些GA只能用增加防禦的裝備 其他則可以兩者中選一個裝備吧?
獸:喔?
獸:這樣你要特別寫吧?
獸:你確定XD?
kai:既然裝備一種一次只能裝一個的話 裝備欄我會改成每個欄位空的時候都會有特定的名字
獸:喔喔喔?不....不太懂這個意思
kai:像是 "無裝甲" "無雷達" 之類的 所以玩家一看就知道這個欄位是裝什麼
kai:現在是要裝什麼就裝什麼嘛
獸:咦
獸:可是這樣一來,玩家的自由度就會下降了耶
獸:也就是說我們數值平衡要精算的更準確了XD"
kai:不會呀 因為現在不是決定裝備一種一次只能裝一個
獸:是啊,但是要不要裝備提升某種項目的決定權還在玩家手上啊
獸:但是換成限定某種裝備之後,玩家的決定權就變少了吧?
kai:但基本上一但是這樣的話 他事實上不裝那個也不能裝其他的啦
獸:我有點搞糊塗了XD"
獸:舉例一下好嗎?
kai:除非你給個欄位比總共有的裝備總類多
獸:例如說,現在虎式坦克有四個裝備欄位
kai:假設有4種裝備 有4個欄位 那你裝了A,B,C之後 你最後就一定是要裝D
kai:你不可能再裝個A
獸:嗯嗯
獸:.............
kai:沒錯吧
獸:總覺得哪裡不對勁
獸:等等喔,我找找昨天你寄給我的mail
獸:應該還可以下載
獸:我看著資料討論XD"
kai:應該可以
獸:嗯,這樣子好了
獸:因為我之前設計裝備的時候
獸:是以上一種公式的數值當作參考來計算的
獸:那個時候,數值的大小差異性沒有像現在這麼大
獸:所以我數字寫的幅度比較大
獸:現在這個公式,加多少幾乎就等同於多了多少東西
獸:我那個裝備的特性要修改修改
獸:可能會變成增加複數的數值這樣
kai:啊? @@
kai:意思是...?
獸:所以,不用在裝備欄位那邊特別寫那是沒有雷達之類的@@"
kai:意思是可以裝多個雷達嗎?
獸:我在裝備屬性那邊會加上識別就好
kai:對了 你還不去飯
獸:先跟你討論啊XD"
kai:那你先去飯吧
獸:嘖嘖
獸:這樣我吃不下販XDDDDD
kai:先回答說你意思是可以裝多個雷達嗎?
獸:不是@@"
獸:雖然我在想,讓玩家多裝個雷達也沒什麼不好
kai:...那我程式先不要改好了
獸:而且我也還沒決定要統一裝備欄位數量好,還是各機裝備欄位的數量有差異好
獸:嗯嗯嗯@@"
kai:這跟你之前回答的不一樣
獸:是啊,因為新的公式
獸:現在給裝備要給的很小心
獸:不然一下子就破壞平衡了
獸:好難決定啊
獸:
虎式坦克:坦格兒
彈藥:30
裝備欄位:3
攜帶欄位:4
卡爾砲:璐璐.卡爾
彈藥:20
裝備欄位:3
攜帶欄位:5
IV號戰車:史坦希
彈藥:20
裝備欄位:3
攜帶欄位:6
M10戰車:蜜朗琪
彈藥:15
裝備欄位:3
攜帶欄位:5
KV-2重戰車:凱薇特
彈藥:20
裝備欄位:3
攜帶欄位:4
JS-3史達林重戰車:潔絲坦
彈藥:25
裝備欄位:3
攜帶欄位:4
獸:數據就這樣吧
獸:裝備欄位統一,三格
kai:我還以為裝備欄位要變成每隻不一樣勒
獸:是有這樣想過
獸:不過後來還是決定在這邊公平一點
獸:因為裝備對於基礎能力影響很大
kai:3格...所以一次只能裝裝備中的其中幾個了
獸:嗯嗯
kai:ok ok
kai:昨天除了說雷射顯示攻擊區域要可以中斷還有播敵人亡動畫時才顯示金錢外 還有什麼要改?
獸:損血
kai:損血@@
kai:沒映像 什麼意思
獸:就是,先轟炸敵人
獸:再撥放損血還有跳錢
獸:對了,跳錢的地方可不可以改掉啊@@"
kai:這樣AI打玩家時我想時間會拖很久ㄟ
獸:改成螢幕中間會出現一塊鐵板,然後告知玩家獲得資金
獸:喔~
kai:就是損血再另外播個5sec的話 被12隻打就多一分鐘了...
獸:可是現在是一起撥放,訊息跳太快有點看不清楚呢~
獸:嗯嗯
kai:現在是損血跟$$分開了
獸:錢的部分,可不可以獨立處理XD?
獸:在畫面中央出現一個告知訊息這樣
獸:感覺獲得資金的獎勵更重要
kai:恩...
獸:這是強化玩家的獎勵Q口Q
kai:現在有會跳的數字ㄟ 多帥呀
獸:嗯嗯,好帥
獸:那再增加一個面板吧
kai:那流程是如何?
獸:敵人爆炸消失之後
獸:畫面中間出現一個訊息,告知玩家獲得資金xxxx
kai:然後...
kai:要怎麼移除他?
獸:撥放完就會自動消失
獸:例如說只停個兩秒之類的
獸:玩家也可以按任意鍵移除
獸:阿凱最厲害了
獸:阿凱好威
kai:放屁
獸:這遊戲一定會大賣的!!!!
獸:你會變成千萬富翁!!!
kai:我要去沙哈拉去流浪了
kai:若是有緣 必再相見就此告辭!
獸:所以,這個很重要,一定要記得加喔~
獸:(拍拍肩膀)
kai:*請在ㄅ一聲後留言*
kai:*ㄅㄨ~*
kai:*這不是ㄅ一聲 所以你不能留言 哇哈哈哈哈哈*
獸:我已經把這個添加在更新項目之後了
獸:記得加喔
kai:沒關係 我沒在看
[ 本文最後由 soking 於 08-1-23 01:55 AM 編輯 ] |
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