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應猴子要求發一個游戲構思上來(大噓)
這篇是可以對外提供的構思,詳細企劃書還在寫作當中. 如果有興趣接下這個企劃的朋友可以跟我聯系.
<游戲簡介>
現在網絡上的自製游戲越來越紅, 已經達到了一個熱潮
玩家扮演的角色也是身在原創游戲之中的一位普通網絡族, 希望創作出屬於自己的游戲.
但是對於游戲一竅不通的他, 如何才能達成目標呢?
<游戲特色>
游戲為AVG, 主要背景就是在網絡這個虛擬平臺上. 玩家扮演的角色是剛踏入自製游戲這個圈子的超級菜鳥, 必須把握大學4年的黃金時期來創造一部"威名天下"的游戲.
=日常生活=
一般生活中玩家需要培養自己在游戲制作上的技巧, 例如企劃/劇本, 繪畫, 音樂, 程式等4大領域
除此之外, 制作游戲的靈感也需要不斷的充實和發掘.
凡是找到了一個靈感以後, 游戲里就會出現可以制作的游戲. 當然, 不同的游戲也有不同的難度. 簡單的小游戲只要在自身能力充足
的情況下就可以完成, 而規劃比較大的游戲則需要在網絡里尋找合適的人選.
=游戲團隊=
游戲里經常會出現一些招人入團的團隊, 玩家可以選擇參與團隊或者自己創建團隊.
參與團隊之後如果自身能力不足或者遲遲不交稿, 則會被團隊踢出去, 還會造成自身名譽受損. 當然, 如果在不懈的努力下達成目標, 團隊游戲帶來的收獲也會讓自身能力提升好幾倍
自己創建的團隊, 本身必須要有一定能力, 否則會沒有人來參加團隊唷.
星級數越高的游戲代表劇情構思吸引力越大, 也越容易找到前來應徵的幫手.
但是前往幫忙的幫手, 除了有脾氣好行動力快的人, 也有又懶脾氣又臭的人, 一個不小心還會讓自己身敗名裂. 所以如何選擇一個好的隊友也是非常重要的.
團隊之中還有默契指數, 當默契越高, 稿子的完成度也越高, 游戲進行的速度和質量也就越優秀嚕.
=游戲作品=
4年里當然不是只能做一部游戲, 越多的游戲能讓自己積累更多的制作經驗, 也能開拓自己的名氣.
游戲做好以後可以選擇拿去一年一度的游戲漫畫展覽會上販賣, 但是如果名氣不高, 質量不好的游戲也會一無所獲
而賣錢所得的資金可以加強自己的裝備(如畫板, 聲卡, 書籍之類)
做出來的作品如果在某一方面相當好, 也可以看到玩家的評價將會傾向於游戲的某個方面
=游戲結局=
游戲結局可包括成功的游戲達人, 默默無名的游戲制作者, 幕后企劃, 某個領域的專精大神等多樣化結局. 運氣好還可以被游戲界的資深人員發掘, 從而真正踏入游戲制作的領域.
游戲類型: 養成策略
游戲對象: 全年齡
游戲目標: 把握時間做一個令人贊嘆的游戲
游戲系統: NS, KrKr, RM
【游戲平臺】
由於游戲製作僅在網絡上,因此游戲裡的背景世界基本上都只有一台電腦屏幕。玩家需要按照一般動作來操作游戲即可。
【角色屬性】
·靈感→游戲靈感的來源,初始值為0,滿值100。在靈感不斷累加的過程中能發掘一些游戲構思。
·邏輯→思考能力的邏輯,初始值為50。邏輯觀念越強,懸疑推理類型的游戲完美度就越高。 另外也影響程序技巧。
·感性→對事物的感受能力,初始值為0。感性度越高,戀愛游戲和哲學游戲完美度越高,另外也影響美術和音樂的美感。
·人際→三吋不濫之舌的交際方式,初始值為50。影響拉人的成功率,人際關係好可以比較容易說服他人加入,幷且容易有意外的人物加入。
·名氣→在原創游戲界的名聲,初始值為0。名氣越大,找人越容易,游戲推出的關註率也就越高。
·疲勞→工作太忙碌會導致身體上的不適,不舒服則要臥床休息。初始值為0
·壓力→工作學習上的壓力,當壓力大的時候則會延遲游戲製作速度,壓力爆棚的時候則會强迫停止製作游戲。初始值為0.
·文筆→劇本寫作的技巧,在文字游戲當中顯得尤其重要。
·美術→畫圖的技巧,美術越高能繪製的東西越多,風格越廣。
·程序→做游戲的基本,程序技巧,程序技能越高,做的游戲類型就越廣,也更加精緻。
·音樂→做音樂的技巧,技巧越高越能為游戲增加效果。
【游戲界面】
·一般養成界面
在游戲剛開始的初始裝備僅有書包、筆、書本和電腦(500mb配備XD)等基本的生活配置,可以進行簡單的訓練。
×游戲界面為平視房間的配置,購買的工具將會直接出現在畫面上,點擊便可進行練習。
×屬性界面使用縮小制在屏幕上方,點擊放大查看詳細數值。
×游戲左上方為游戲時間,平日有3個小時的時間練習,周末則有一整天的時間,另外假期則會有更多空閑時間練習,而遇到考試周空閑時間則會縮短。
×時間表上方顯示日期和金錢。
×點擊時間表下方的脚步符號則進行外出。
·筆:為繪畫的重要工具之一,隨著不同的筆,展現出來的手稿風格也有所不同。除此之外,筆還能帶來一些繪畫靈感。當然,最重要的還是本身的美術技巧。
·書:一般的閱讀書籍,為增長靈感和文筆的好工具。書的種類不同,也會因此而得到不同方面企劃和劇情的靈感,也可從中瞭解不同的寫作方法。
·電腦:跟網絡連接的重要工具,也是提供遊戲界最新咨詢的好幫手。此外還可以進行征人、發表和自薦等網絡信息。當有信息提示的時候,電腦上將會出現一個小對話符號表示提醒。此外,電腦還可包括電腦繪畫和音樂製作的功能。
·書包:認真讀書,老老實實做個乖學生。當然,讀書也可影響到游戲企劃和劇本的形成,一個有知識的學生則能更好的創造出有深度的游戲。此外,如果泰國忽略學習,也會造成考試不及格而進行補考,這樣反而會拖累游戲進度。
·床:不想做事,上床睡覺。减低疲勞的最佳選擇。
·琴:電子琴一台,可以鍛練音樂創造,還可以稍微减輕一點壓力。琴也有分電子琴,鋼琴和其他樂器,不同的樂器會造成曲風有所不同。
·手寫版:繪圖用的手寫版,作畫速度會變快。
·電話:找到志同道合的朋友的時候最佳的聯繫方式,但是有些網友則無法使用電話聯繫。當然,也可用電話定購需要的配置,還可查詢打工時間。
【人際關系】
在游戲中如何掌握人與人之間的互動也是相當重要的。
每個角色的需求不同,主角必須要滿足他們的希望才能進一步增加他們對主角的信賴度。
■信賴:角色之間的信賴程度,滿分100。信賴度低會導致脫離團隊。當信賴度小於20的時候,會發生抱怨的事件,從而讓主角的口碑下降。
·信賴度的增加:在每個角色的資料上會注明所需希望,當主角達成了他們的愿望,信賴度將會大幅增加。同時,在平時的團隊工作里,當主角完成每項項目的時候,信賴度會根據所作工作的不同增加。當主角是團長的時候,游戲進度每增加1%,信賴度也會增加1點。
·信賴度的減少:游戲中的進度以一~二個星期為一段時間,當超出時間段沒有成果交遞的話,角色的信賴度就會下降1點。而某些角色的時間段也和其他人員不同,比如有以5天為限的,也有以1個月為限的……
當玩家在工作未完成的時候退出團隊,也會導致團長和團員的信賴度下降(團長為大幅下降)。在自己組團的時候,如果主角選擇在游戲未完成的時候中止游戲開發或解散團隊,也會導致團隊成員的信賴大幅下降。
■互動:角色之間平常在網絡上遇到的時候會有互動的選項出現,一般的可以分為以下幾個。
×非團員:
·聊天:和對方聊天哈拉,會增加信賴度,偶爾會發覺一些有趣的游戲點子。
·邀請:邀請對方進團,需要自身有一定條件或者對方信賴度高的情況下加入。
×團員:
·聊天:聊工作以外的事情,信賴度會增加少許,疲勞會下降。
·討論:討論工作情況,有時候可以發掘一些對游戲設計有用的資料,讓游戲大大加分。
·鼓勵:鼓勵隊友,可以讓信賴增加少許,減少疲勞。有時候也會有鞭策的功效。
·催稿(只有在是團長的情況下出現):催促團員的進度,壓力會上升。催太多會讓團員反感,信賴度下降。但是不催又會讓一些不自覺的團員拖稿。
·脫離(只有是在團長的情況下出現):解雇該團員,讓他脫離隊伍。會讓對方的信賴度大幅下降。
■合作:如何分配團員之間的工作,如果給予的工作量超過對方所能負荷的范圍,會導致對方信賴度大幅下降和脫離團隊。
·特長:每個角色都有自己擅長的項目,在信賴度高於70的時候,會完全聽從團長的命令。也就是說,玩家可以借由分配不同的任務來鍛練他們的能力。特長的項目,角色會有較好的發揮。反而不擅長的項目也可以借由鍛練來提升自身能力。
·速度:不同的角色有自己不同的工作速度,團長必須了解對方的工作速度再決定分配多少任務,否則超出預算會導致游戲中斷。
·疲勞:每個角色也有自己的疲勞度,每次工作都會增加疲勞。在疲勞超過限制的時候會停止工作,直到疲勞恢復至0.
·壓力:角色對游戲工作的態度。在壓力為0的時候,角色的工作速度會減慢,但是相對有更多的創造空間。壓力越大,工作速度越快。但是當壓力超出限制的時候則會因為壓力過大而停止游戲工作,甚至退出團隊。
[ 本文最後由 aeonnight 於 08-1-5 05:42 AM 編輯 ] |
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