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[strike]嗚...你們都不認識我,我不要講感想給你們聽了!!![/strike](喂
開玩笑啦..
要說距離最初企劃的話, 有90%的相似度
也就是相差了10%..
因為這個游戲我差不多各方面都有涉及,所以說基本都在掌控之類
相差最大的是程式方面(也是我最不擅長的部分)
因為人員問題還有技術方面以及程式轉變等等因素
導致程序設定一改再改,盡量貼近製作軟體和程序師的需求來做
以及找碴游戲的最初形態到完成版的製作方式和效果也有較大改變
如果你是單獨做的話 只要時間夠,基本上都是可以做出理想的效果的(或者你包大部分)
不過如果你是跟別人合作或者時間不長的話 基本上技巧是一個很大的限制
你的能力如何,或者你的隊友的能力如何一定要有所掌握
基本上游戲的話..程序是一個很大的問題..
想要完全實現的話, 1. 要有技術符合你條件的程序師(能做出你要的效果的). 2.游戲製作程式要選好(這個在找程序師的時候要先定)
好像離體了= =
一個人很好辦,要組團的話考慮的就要多一些
主要在於理想的實現和溝通方面
說回來
要找人合作的話 對方的實力和進度一定要了解
工作進度我曾經是寫過一個入團書,不過沒什麼用..(喂)
差不多是在固定時間里面交稿
有事可以,但是要通知.如果拖太久又沒消息的就直接good bye了
(不然會耽誤進度)
自己本身的話,我們團是有個聊天群(qq工具)
我會把進度寫在公告上
比如說預計xx時間完成xxx,現在xxx進行到x%之類
這樣可以跟團員彼此督促(其實我有時候也很拖的(死))
其實在貓餅乾完成的時候 剛開始預計是4個月內完成 一直到後來花了1年
是因為我對這個范圍還不熟
差不多我是先寫企劃書,把游戲的效果記錄下來
然後再到劇本(跟人設同時做)
再到音樂和美術
最后是完成程式
如果覺得時間拖太久, 可以先將素材排表(比如說名稱等什么的定好)
然後程序師架構程式,其余的該干啥干啥去
最後等cg音樂等完成以後再丟進程式進行測試
(貓餅乾就是采用這種方式)
我基本上是喜歡按順序來
不喜歡要用等的方式
現在很多游戲都是劇本沒有完成就急著叫美工畫畫(自己也遇到過)
結果到最后劇本寫不出來,美工白白浪費了時間
同理音樂師也是一樣
所以做游戲的順序差不多就是企劃->劇本->美術+音樂(跟程式)->測試 這樣的流程
[ 本文最後由 aeonnight 於 07-12-3 07:55 AM 編輯 ] |
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