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樓主: 國師

一般的英雄

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亞鼠列出的能力表,在D&D裡面被叫做「Feat」,中文翻譯是「專長」

我們看看雅虎字典上釋怎麼解釋:

Feat
n. (名詞 noun)[C]
功績,業績;英勇事跡

He did a marvellous feat.
他做出了驚人的業績。

武藝;技藝
The circus acrobats performed feats of dexterity and strength.
馬戲團的雜技藝人表演了顯示靈巧和力度的高超技藝。

所以,啊,是啊,這些也是一種能力
因為這些設定在D&D的運用上,範圍包括了
「種族特長」、「身世額外附屬」、「生物特性」或是經年累月的修行得來

簡單來說,當遊戲設定者想要額外給某個地區增加一點特色,多半是從「Feat」的設定下手
例如說有法師學院作落的大城市地區,人物可以選擇「法師禮儀」作為初始的Feat之一
這就是利用能力給予地方特色。

另外,這些能力的贈與,多半就是在已有的基礎上作強化,或是讓人物面臨一些狀況能有更多優勢
所以也解釋成武藝也無不可,因為肉搏類的近戰系就是靠數量眾多的Feat建立強度

然而,直接將這樣的能力套用到遊戲中,就要開始小心囉
有些東西跑團看不出來,寫小說看不出來,看設定看不出來

一進入遊戲就會出包=D=
另外,亞鼠只有列出了能力的描述,關於那些「Feat」的學習限制以及前置專長也拿掉了描述
套用的時候千萬要在遊戲機制作考慮,否則會有許多平衡性的機制問題出現

以上一點小小心得.....

[ 本文最後由 soking 於 07-11-29 01:06 PM 編輯 ]
 
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銳鱗亞鼠  還在銳利化啊…我還在參考其他遊戲的能力,考慮添加近來… ...  發表於 07-11-29 15:30 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
國師  嗯.....非常認同!  發表於 07-11-29 13:44 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

回覆 #21 soking 的文章

在無盡的搜索與尋覓之下,我只是把一堆觀念性的東西丟在一起
連分類都還沒做

DnD正體工具書裡過濾出來,甚至還有許多近代變體系統裡有多的新點子;這也是為什麼前一陣子我跑去TRPG版,沒頭沒腦的就在問法術分類的問題的原因。

取了這麼多專長、天賦、能力、技能,我無非是想執行「無職業計畫」;由眾多角度、熟練投資打造出來的專家級人物,而非由職業來限定,給予魔人玩者想逆天的機會(雖然我正是酷愛逆天的一員)
相對於新手,可以嘗試推薦的「預設模組」(套餐?)來當作「職業」,但是本質上此主打是自行拼湊人物。
甚至有些能力需要靠A技能B先天能力與C專長才能疊出D能力的「偽天賦技能樹」計畫(可以拿魔獸爭霸3的合成表來比喻)

以上我說得都是計畫的一部分......不過全程都只有我一個人在RUN............
 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定

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