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回覆 使用道具 檢舉
紅月聖女專案流程v1.00.gif (33.78 KB, 下載次數: 236)
07-12-1 23:19 上傳
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1,道具是在怎樣的情況下入手? 2,可以查看所持道具列表嗎?如果是的話,是不是還有一個類似系統選單的東西? 3,在怎樣的情況下使用?是自動使用還是主動使用?
Q1:道具有各自的獲得條件,例如說場景中有火把,可以選擇獲得火把(當然,某些狀況下,不告而取謂之偷) Q2:可以查看持有的道具,但是是否允許玩家攜帶許多道具這點,還沒有設計 Q3:通常是主動使用,不過如果劇情需要,可能會因為玩家攜帶某項道具而自動觸發劇情
第二階段要講,製作階段的規劃 我的想法是這樣的 1.將玩法規劃出來,寫成運作的規則 2.用紙上RPG的方式,設計一個小關卡,作雛型測試,這個小關卡應該要包含所有主要的玩家玩法 3.將雛型測試的結果作成一個實際的遊戲實體,當作原型測試,用來確認接下來的工作流程 4.大量產出關卡 5.總體性的組合,測試所有流程
風險值系統 思考系統 評價系統 道具法術系統
1.風險值是個隱藏數據,用以偵測玩家行為造成的變化。 2.風險值會被自動紀錄。 3.風險值會造成場景內的分歧變化,影響開關。 4.風險值會影響劇情開關。 5.風險值分總體風險值與各場景獨立的風險值。
紅月聖女系統設計文件 撰稿:soking 版本:1.00 (初始為1.00,小修改或整理則成為1.01以此類推,重大修改的定案則成為2.00) 修改記錄 版本 日期 作者 修改記錄 目的: 說明: 目錄:
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