鐵之狂傲

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謝爾蓋
說明:
來歷詭異的吟遊詩人,平日出沒於西林城以及其周圍的城市之中,真實的身分乃是擁有千年歷史傳承的「五環術士協會」,意圖尋找與預言中符合的聖女,在遇見主角之後默默的觀察,判斷主角有相呼應的潛質。
謝爾蓋大約於十四年前出現在銀葉城以南的貴族交際圈,並且逐步的擴展他的事業舞台,並且在五年前開始定期出沒於白石堡之中,成為白石堡重要節慶的主角,也促成主角仰慕的動機。

人物形象:
謝爾蓋總是帶著一張鑲著寶石的小丑面具,遮蓋住鼻子以上的臉部,這也成為他最讓人印象深刻的小丑標記,並且在他的公演會上所發的貴賓邀請卡上,總是用碎寶石裝飾著鑲金邊的銅片,也是貴婦人競相爭奪的特殊拍賣物。
在眾人的眼中他是一位神秘的魔幻表演藝術家,對於朋友而言,謝爾蓋則是一名充滿憂傷情緒的詩人,謝爾蓋私底下經常徹夜不眠地仰望月亮,口中喃喃著難以理解的隻字片語。

卓婭
說明:
卓婭自小跟隨著西大陸特有的難民潮四處遷徙,養成了她凡事堅強的執著性格,卓婭雖然天生殘缺因此償遍世間冷暖,但卻擁有著堅定的信仰,認為凡事自有命運安排,這個信仰理念是受到悲憐女神依愛絲的引導,代表著慈悲的元素,她的犧牲也成為主角認知命運的重要事件。

人物形象:
右眼有嚴重殘缺,眼框凹陷的感覺,外表看起來是個肥胖的女孩,臉上長著雀斑,綠色頭髮寶藍色的瞳孔,性格堅強不容易屈服,即使地位卑微依然有著發自內心的自尊。
 
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殘眼克羅莫

說明:
    殘眼克羅莫是歷代皆服務於根納季家族的鐵匠之後,克羅莫擁有著高超的鍛造技術以及對於珍貴魔法礦物的處理知識,並且包括了礦脈的探尋技術等等,在根納季家族來說,是珍貴的技術資源。

    在十年前的事件中,克羅莫發現了主角母親的間諜行為,這造成其後一連串的事變發生,然而在克羅莫的心中始終對於這件事情無法忘懷,主角母親曾經溫柔身影,始終令他夜夜輾轉難眠並且懷有深藏在心中的內疚。

人物形象:
    克羅莫雖然年僅三十八歲,但因長期從事粗重的勞力活以及內心鬱悶,加上濃烈可媲美矮人的鬍子,他的外觀看起來恐怕接近五十多歲,他的左眼在一次鍛造意外中被燙傷造成皮膚組織壞死,左眼的外觀看來像是一片可怕的傷疤,然而他始終聲稱自己並沒有瞎掉,只是眼睛張不開罷了。

    身材精壯的克羅莫有著熊般體格,臉上時常掛著憂鬱,對每個人都是冷漠且不加理會,即使對於自己的妻與子,也是既冷漠又嚴苛的態度,猶如冰冷的死火山一般。
 

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絲寇蒂
說明:
    絲寇蒂是一位驕縱任性喜好結黨成群的美麗女孩,她的叔父帕里斯身為白石堡的管事,令絲寇蒂在白石堡中享有許多超越僕從的待遇,而這位女孩性格自私且旺盛的獨占慾望,卻能用軟磨硬泡的女性天生武器包裝起來,從而變成周旋於白石堡內的假貴族。

人物形象:
    絲寇蒂的外貌是棕髮藍瞳,頭髮會費心的盤捲成類似宮廷婦人的模樣,盡量將自己打扮成身份有別於一般僕傭的人物,並且臉上的經常掛著展示自己美麗的笑容,渴望吸引所有人的目光。

帕里斯
說明:
    帕里斯同樣隸屬於自七王國時期之後代代侍奉根納季家族的管事一族,帕里斯雖然忠心耿耿但卻心眼狹小,無法信任除了血統之外的關係,對於外人始終抱持著病態般的提防心理。
    在十年前的事件中,帕里斯始終被矇騙在鼓裡,直到揭發主角母親的間諜身分後,帕里斯的心情從仰慕轉化成仇恨,是極力主張用吊刑處死主角母親的一員,他經常將這件事情當作防範外人的絕佳案例而教育著後面培育的管事僕從,也間接的開始扭曲白石堡中對於這段往事的真實面貌。

人物形象:
    五十歲的管事帕里斯在紅月聖女的時代已經是高齡老人,人物的感受是「固執」、「守舊」以及「心眼狹小」等特質,身上的衣著雖然款式老舊,但是卻經常保持筆直工整,下巴蓄有鐵灰色的山羊鬍,是一位看起來嚴苛的管事。

該林
說明:
    死靈法師該林是一位鑽研生命奧義的求道者,同時也身為根納季子爵的同父異母胞弟,庶出的私生子身分在他青少年的成長期埋下了些許陰影,特別是在接受了家族的使命,開始鑽研生命奧義之後,更是逐漸封閉心房。

    該林長年在外接受祕法的歷練,直到接受了家族的召返後才回到白石堡,平日該林所負責的乃是白石堡產業中最隱密的一角,藉由數代前傳承下來的一件神秘魔法物品,運用不死生物的特性在危險的地帶開挖礦藏。

    雖然未曾親眼目睹過主角的母親,然而身為白石堡中唯一廣泛閱讀且對於各式典籍數若家珍的該林來說,那些大批與白石堡格格不入的藝術詩歌典籍以及歷史文化的筆記,一直是他好奇且在心中種下莫名情緒的因素。

    發現主角能夠書寫之後,該林對於主角心生好感,偶爾會經常指定主角作為文書侍從,免除其勞重的工作,也成為莎拉極欲利用的點,以及絲寇蒂忌妒的來源。

人物形象:
    有別於一般對於法師孱弱的刻板印象,頭髮削短的該林更像是位長年在外奔波的考古學者,庶出的身份令他始終不習慣貴族的生活與穿著,略為黝黑的皮膚顯示其在外長年旅行的痕跡。

    該林的服飾像是古老的學士袍所修改而成的樣式,上面增加了不少寬大的皮袋,方便該林經常攜帶文書資料在身上。


安東希
說明:
    安東希是根納季子爵的養子,本來的家世是與根納季家族同樣傳承自七王朝時期的古老淵源。然而傳承至安東希時業已家道中落,其擔當傭兵的父親在戰爭中淪為俘虜,而由根納季家族出面贖回,過沒多久之後便逝世,成為孤兒的安東希遂由根納季子爵所領養。

    在十年前的事件中,當時22歲的安東希是名騎士隨從,一心仰慕著主角母親,視其為足以效忠的女仕典範。其後的事件變化卻對年輕且充滿理想的安東希造成嚴重打擊,不僅僅是人生的第一堂政治課,也讓許多平時潛藏的人性赤裸裸展露在年輕的安東希面前。

    因此,安東希內心的騎士信條動搖了。

    內心動搖的安東希,被白薔薇家族所收買,成為潛伏在白石堡的重要內應,然而另一方面,安東希卻又跟神秘的組織「十一門徒會」有所來往,十一門徒會拿出了當年安東希父親所使用的家傳魔法武器作為誘餌,欲逐漸的將這名雙面間諜的騎士掌握在手中。

人物形象:
    安東希的形象是名憂鬱的青年騎士,在白石堡地位崇高,待人接物也都是和氣對待,嚴謹的騎士訓練使他擁有強烈的自律精神,但他始終感受到命運的捉弄,認為自己的命運始終在別人的操控之中,因此而帶有強烈的憂鬱感。


謝苗
說明:
    謝苗工作就是根納季家族的走狗,一切無法光明正大手段解決的事情,都由謝苗出面替根納季家族操盤,也因此謝苗經手許多奴隸買賣與走私等行為。平日謝苗的身份是根納季家族的守林者,得以自由進出堡內與礦場等地。

人物形象:
    長相猥瑣的謝苗身材高瘦,像個黃鼠狼一般隨時打探著各種機會狠撈一筆,即使是身為主人的根納季子爵,也經常覺得這個貪婪的下屬是個麻煩,然而謝苗雖然貪婪卻有自知之明,深闇長久保命之道,往往在逼臨對方底線的前一刻撤手,避免不可收拾的結局。
 

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四、五月預定撰寫之設定文件

世界觀&歷史事件:
   
  ‧世界觀
  ‧關於十年前
  ‧大清洗
  ‧白薔薇家族與紅月教派
  ‧紅月女神的信仰
  ‧根納季家族
  ‧冬石大公的不名譽事件
  ‧西大陸的難民
  ‧奴隸制度
  ‧西林城的政治生態
  ‧銀葉城
  ‧紅石家族
  ‧政治的陰謀
  ‧五環術士協會
  ‧十一門徒會
 

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系統設計筆記
(尚未建立成文件的設計想法)
2008/03/23
‧風險度會切換音樂感受
  ‧場景中的風險度開關都要伴隨著一個偵測音樂的語法

‧場景中的互動選項,會造成風險度變化的,應該要區分重複性與不可重複性
  ‧使用過就會消失的選項
  ‧重複使用的選項

‧整體關卡應該要風險度數值平衡
  ‧可依照劇情路線調整平衡度的差異

‧好感度的切換時間點,還沒有完整的想法?(需要配合介面設計)
  ‧直覺簡單
  ‧讓玩家能夠常常查詢

‧思考系統的介面設計,需要直覺簡單
  ‧直覺簡單
  ‧讓玩家能夠常常查詢

‧新增礦坑區域的劇情想法
  ‧利用不死生物
  ‧奴隸買賣的真相
 

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2008/04/02

‧所有的劇情事件,用「機會」與「命運」來作分類
  ‧機會:支線劇情,主要影響「區域風險值」、「NPC支線劇情」、「額外的關鍵字故事」
    ‧機會事件,通常以「牽連少數NPC」、「重複性」以及「風險度調整」為主。

‧命運:跟「世界觀」、「歷史設定」、「重要劇情事件」有直接影響的事件。

‧事件命名規格「x日_命運/機會_xxx(場所)_xxx(人名)_xxx(關鍵字)_001」
  ‧命名規則中的「場所」與「人名」都只紀錄第一個觸發者。
  ‧關鍵字要對應到「思考系統」。

‧主角一開始雖然不能施展神術,但卻是受到與母親的誓言所約束。
  ‧經過相關的命運事件後,就會開啟。
  ‧經過間諜的命運事件後,主角才能使用某些間諜道具。
 

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2008/04/09

‧查詢單字聖女「Sainte」,思考專案縮寫命名
  ‧The Sainte of Rosy Luna

‧法文「La Pucelle」年輕的處女、聖女
‧法文「血色的夜」的概念「La Nuit Sacr」也可以翻成「獻祭之夜」
‧La Pucelle l'anima Luna
l'anima是義大利文的"血"

‧死靈啟蒙
要完成這個魔法儀式,需要有祭器以及獻祭品
這樣主持儀式的人,才能在平常使用這個祭器來當作指揮這些被儀式啟蒙的死靈

這個梗,看來是陷害主角的好路線
  ‧在三條主線劇情中,若是那位朋友死亡,那就是主角被獻計
  ‧若是沒死,那就是主角要目睹那位朋友被獻祭,採取行動
  ‧第三個路線是,既不是主角也不是朋友被獻祭,而是另外一個討人厭的女僕


亡靈啟智朮(Awaken Undead):將心智賦予沒有自我意識的不死生物。
  死靈系〔邪惡〕
  等級:牧師6,術士/法師7
  法術成分:言語,姿勢,材料,消耗經驗值
  施法時間:單動作
  距離:近距(25英尺+5英尺/每2等級)
  目標:所有半徑25英尺+5英尺/每2等級內的無心智的不死生物
  持續時間:永久(解消)
  豁免檢定:無(無害)
  法術抗力:可(無害)
  該法術賦予無智力的不死生物(如骷髏或僵屍)以心智。
有智力的不死生物不受此法術影響。在此半徑內所有無智力的
不死生物都獲得1D6+4的智力。該法術不會使受朮者獲得比該
類生物生前平均水平更高的智力值。一頭骷髏狗的智力就是2;
而一名骷髏獸人可以獲得1D6+4的智力,但最高不超過8。
  被啟蒙的不死生物不會恢復任何生前的技能點、專長或
特殊能力,但他們在被啟蒙之後可以正常繼續獲得技能點
(〔4+智力調整值×HD〕)和專長(在第一個HD獲得1個,
其後每三個HD再得到一個)。
  不死生物具有他們生前所具有的盔甲和武器擅長
(除非DM特別規定,否則這些不死生物生前默認的職業是
NPC職業“武者”),並且應你的命令裝備盔甲和武器。
一位僵屍戰士可以穿著所有盔甲,並使用任何簡易或軍用
武器;而一頭僵屍戰馬則可以穿著任何盔甲。
  被啟蒙的不死生物在對抗控制的時候,意志豁免獲得+2褻瀆加值。
  材料成分:一節類人的指骨。
  消耗經驗值:200點。
 

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2008/04/20

‧評價系統的運作
  ‧當玩家進行了一個劇情段落(通常是命運劇情)之後,
   會出現紀錄選單,此時可進行針對NPC的評價。

‧遊戲的長度
  ‧二十次的命運事件(不包含分歧)
  ‧三十三次左右的機會事件(包含分歧)
  ‧五次左右的回憶事件(不包含分歧)

‧玩家的遊戲流程
  命運事件→進入評價系統→結算風險值→進入下一分歧→回憶事件(若有觸發)→命運事件(LOOP)
    ↓    ↑
  探索機會事件─┘
 

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