鐵之狂傲

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神泣「70億大餐免費享受」

親愛的玩家,

為免除各位玩家的疑慮,OMG在此宣佈,神泣Online永久免費,遊戲營運將採商城道具販售的模式。想要體驗的玩家,只要申請OMG會員帳號,無須支付任何費用,即可無拘無束的在遊戲中遊玩,輕鬆享受遊戲的樂趣。

大家可曾想過,如果你有70億(韓元)你會怎麼運用?購買豪宅、跑車、還是環遊世界或者其他?如果有人告訴你用70億去做一個遊戲,你是否可以想像這款遊戲會是多麼奢華?

耗時3年、斥資70億韓元、SONOKONG精英開發團隊、頂級畫師、知名劇作家、知名音樂製作人,這一切頂級豪華陣容的組合,保證了同樣頂級的遊戲品質。精美細緻的畫面,宏大的場景,千人PVP的技術支持。血淚交織的英雄史詩,為《神泣》這一史詩級大作添上了璀璨星輝,被業界評論家譽為「網路遊戲中的藝術品」。

還在留戀 1 VS 1 的PK 、3~5人小團隊遭遇戰中的勝利?《神泣》將提供給你前所未見的宏大場面,最大支持千人的戰爭場景,全新的技術支持保證著你每一分鐘都可感受到PVP的快感,在這裡你會知道什麼才是真正的戰爭,戰場的殘酷。

相較於傳統韓國網路遊戲的追求等級、英雄無敵概念,《神泣》更加注重了團隊了合作,戰場上的生存,地下城的精英怪物挑戰,都要需要團隊的合作才可度過難關。在這裡,英雄的年代已經過去,沒有同伴的支持你將寸步難行。

以上精彩的內容,全部都是免費的。

簡單的快樂、複雜的成就,只要你想要,都可以在《神泣》世界中找到。


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神泣精彩遊戲影片及動畫觀賞

親愛的玩家,

隱秘的叢林深處,一場追逐好戲正在上演,走投無路的怪物向勇士們發起了瘋狂反撲,而在它們身後,潛伏在夜色中的暗精靈正虎視眈眈;與此同時,雙方陣營主力部隊正面遭遇,一場你死我活的血腥搏殺已在所難免……縱觀整部動畫,從穿插其間的蒙太奇鏡頭語言,到各類絢麗奪目的光影特效,幾乎讓人忘了在欣賞遊戲片頭動畫,而是置身於一部驚險刺激的好萊塢動作大片。

激烈的打鬥、血色四濺的生死搏鬥,透過如此精彩的遊戲影片和動畫的觀賞,就能了解為何《神泣》的登場,能讓眾多玩家為之驚艷,以及其華麗而致命的特殊魅力所在。

沒有憐憫,招招致命!片頭動畫以這樣一種近乎殘酷的方式詮釋了《神泣》的遊戲主題——戰鬥!只有戰鬥才能成為強者,只有擊敗對手才能生存。《神泣》封測即將展開,待時程確定後將會立即公佈,相關準備工作正緊鑼密鼓地進行,敬請密切注意官網動態。

神泣精彩遊戲影片請點我觀看










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神泣原聲音樂欣賞

親愛的玩家,

遊戲配樂與遊戲畫面、劇情一樣,都是營造環境,烘托氣氛的關鍵要素。一款好的網路遊戲就需搭配經典的遊戲配樂,才能讓玩家有如身歷其境的特殊感受,聆聽《神泣》遊戲原聲音樂,玩家可以清晰地感悟其中一曲曲感動人心的經典樂章,時而慷慨激昂、時而抒情雋用,這些動人音符串成的旋律永遠是讓玩家心靈澎湃的源頭。

《神泣》締造者,遊戲開發商SONOKONG明白這個道理,70億韓元的研發費用,足以打造一支媲美任何世界頂極樂團的音樂製作團隊,事實也確實如此,為保證《神泣》超一流遊戲品質,SONOKONG重金力邀好萊塢知名音樂製作人喬治.奧德智(GeorgeOldziey)出馬,全權製作遊戲主題音樂。

無論在遊戲界還是電影圈,喬治.奧德智同樣聲名顯赫,從早年《線上創世紀(UltimaOnline)》開始,喬治就一直致力於遊戲音樂創作,《銀河飛將(WingCommander)》系列的大獲成功讓更多人記住了這位才華橫溢的音樂大師。除遊戲外,喬治還為包括《殺死比爾2(Kill Bill:Volume2)》》等眾多好萊塢大片製作了原聲大碟。在創作《神泣》主題音樂時,喬治.奧得智親自挑選了40人合唱團和多達80人的管絃樂隊,並於華納專業錄音室製作完成。

《神泣》原聲音樂以雄渾壯麗的交響樂為主,渾厚的音樂節奏與《神泣》沉重而不失激昂的遊戲主題貼合得相當完美。透過由鼓點和大提琴組成的進行曲旋律,我們彷彿可以看到硝煙紛飛的戰場上,雙方勇士針鋒對峙整裝待發,只需一聲號令就將發起無畏的衝鋒。原聲音樂中,幾曲頗具夜曲風格的演奏,真實重現了遊戲中富有特色的場景,寂靜的叢林、繁榮的都城、荒蕪的海岸,平緩的節奏中,夾帶著若干次音高的急速拉升,則預示看似平靜的環境中潛伏著的各種危機。

《神泣》原聲音樂各自獨立成章,同時,又節奏連貫,分配合理的高潮和過渡,讓人感覺所有曲目渾然一體,極富藝術感染力。想要領略《神泣》音樂魅力的玩家,可以直接點擊下面連結欣賞遊戲原聲音樂。

欣賞《神泣》原聲音樂請按我

《神泣》遊戲場景






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神泣開發原廠SONOKONG介紹

親愛的玩家,

恢宏的戰場氛圍、華麗的遊戲畫面,熱血沸騰的殊死對決,這些都是《神泣》吸引人的魅力所在。那麼,在這款線上遊戲大作背後,是怎樣一個開發團隊能夠作出這樣好的作品?接下來,我們將為玩家簡介《神泣》的創造者SONOKONG(孫悟空)公司,觀看這家韓國遊戲大廠的風采。

SONOKONG公司全貌



SONOKONG成立於1996年12月,從最早經營各種玩具起步,今天的SONOKONG,已發展成為韓國國內集玩具、卡通、漫畫事業於一身,囊括遊戲業務的全方位綜合性娛樂企業。

2003年SONOKONG與美國維旺迪(Vivendi Universal)旗下暴風雪娛樂(BlizzardEntertainment)公司進行戰略合作,將世界頂級遊戲《魔獸爭霸Ⅲ-冰封王座(Warcraft Ⅲ-FrozenThrone)》和《魔獸世界(World of Warcraft)》成功引入韓國市場。

SONOKONG產品展示區


說起SONOKONG在韓國遊戲業的地位,我們不妨舉個形象的例子,多數玩家熟悉的BANDAI(萬代)公司,是一家以擁有眾多動漫版權享譽日本的知名遊戲大廠。而在韓國,SONOKONG同樣是眾多一線卡通漫畫版權的持有者,加上其龐大的企業規模和出眾的研發實力,可以說,SONOKONG對韓國遊戲業的貢獻和地位,完全等同於BANDAI在日本的影響力。正是如此雄厚實力的企業,才有魄力醞釀大手筆之作。

《神泣》的總體研發費用超過70億韓元,這樣巨額的投入即使在遊戲業極度發達的韓國也非常罕見,遊戲整體研發由SONOKONG旗下精英開發團隊SONOV負責執行。開發團隊包括了程序、策劃、角色畫面、背景畫面、QA以及測試,共六個部門,各部門間選派專人進行業務協調。在這樣一個分工而專業的團隊,不惜鉅資且費時所製作出來的《神泣》,我們相信《神泣》將成為備受玩家推崇的經典之作。

豪華影院級會議室




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神泣Online遊戲特色介紹

親愛的玩家,

《神泣Online》是一款強調生死對抗的史詩級MMO-RPG。故事描述女神伊泰安所創造的神之大地上,光之同盟與憤怒聯合兩大陣營,由於不同信仰所引發的戰爭。

《神泣》首創MUO系統(多重難度模式),將「遊戲難度由玩家決定的理念」導入遊戲中,開創性地提供四種難度模式由玩家選擇,難度越高,所培養的人物也就越強悍,最高難度「死亡模式」下,玩家將可以創造出實力遠遠凌駕於普通模式之上的精英角色,在實力至上的《神泣》世界,他們是獨當一面的強者,與此同時,死亡模式的角色一旦在戰鬥中死亡將無法輕易復活;角色死亡若未復活,該角色資料將徹底刪除。這種革命性的設定,使得遊戲中玩家間對抗更為激烈,《神泣》也因此而被稱為「死亡遊戲」。

隨著官網的正式發佈,《神泣》這款讓眾多玩家期待以久的線上遊戲大作,終於從幕後走到了幕前。《神泣》的出現,究竟會給玩家帶來怎樣的驚喜,又或是會帶給玩家在遊戲思維上的衝擊,且讓我們拭目以待,以下,我們從四個角度,近距離審視這款史詩級大作的獨特魅力。

創新——
《神泣》最大創新之處在於其獨創的「死亡模式」。遊戲中,玩家總共可以選擇4個難度模式,從低到高分別為:「體驗」、「普通」、「困難」和「死亡」。各模式區別在於:遊戲難度越高,玩家升級所需要的經驗也越多,所選擇的遊戲難度越高,升級後所獲得的獎勵也越高。

畫面——
在遊戲中,精美絕倫的湖光山色常讓人驚艷,大到氣勢恢宏的城堡建築群,細到牆體斑駁的裂紋和隨時剝落的碎片石礫,在《神泣》的遊戲世界裡,你無時無刻不被製作團隊力圖還原一個真實世界的誠意和技術實力所感動。

劇情——
如同電影一樣,劇情是RPG遊戲的生命,更是促使玩家不斷探索前進的靈魂所在。《神泣》遊戲劇本由韓國一流劇作家編撰,無論懷著怎樣的目的來到《神泣》的世界,明晰的任務路線總會將整個故事脈絡向人娓娓道來,絲絲入扣的情節設置,一個細節,一句對白,常常成為玩家最終解開疑惑的關鍵。劇情中,各種有關創造與破滅、慾望和背叛的哲理性暗喻,更是網路遊戲前所未有的創舉,將《神泣》當成一部藝術影片細細品味,是感悟這部偉大作品的唯一方式。

音樂——
《神泣》所有遊戲配樂,全部由好萊塢知名音樂人喬治•奧德智親自操刀,這位曾成功創作《銀河飛將》、《殺死比爾2》影片音樂的大師,特別擅長用淒婉的旋律感動人心,將《神泣》哀傷卻又不失悲壯的遊戲主題拿捏得分毫不差。多首融40人合唱團、80人管絃樂隊於一體的遊戲主題音樂,或許將成為喬治•奧德智享譽世界的經典作品。


遊戲畫面



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