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樓主: soking
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【D20M】神槍少女

[複製連結] 檢視: 3752|回覆: 14

狂暴
每天一次,當義體目睹輔佐官陷入危機或是遭受攻擊時,義體能以即時動作發動狂暴,效果如同
一級野蠻人,狂暴的輪數=體質加值+人物等級。

如果是這樣的話,其實這個可能可以改一下
義體即使輔佐官陷入危險,衝去幫忙也應該不會像是野蠻人那樣無法進行需要思考的東西
(這是我的想法,至少看起來是如此)

關於義體的性能:
關於二期生命體是還沒有出現這樣的問題,不過第一期的生命體曾經發生過因為過度使用導致義體疲勞的現象,不知道這個要怎麼寫,也要算狂暴嗎?

[ 本文最後由 winter67891 於 07-12-7 10:25 AM 編輯 ]
 

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TO 阿獸

你是說像美XX夢工廠那樣?
的確有莫名的成就感和快感(?)

荷莉葉特力量也應該18了.....她那時推櫃子還有拿凶器打人,可是非常輕鬆XD

TO 大鳥

想成永久性傷害如何? 可是要這樣設定的話又該怎判定呢?
 

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原文由soking 於 07-12-7 01:50 AM 發表
話說,我最近忽然覺得,玩家如果只扮演輔佐官
這樣會更有「育成」的快感(心)



說不定有人喜歡被育成(誤



原文由winter67891 於 07-12-7 02:22 AM 發表
狂暴
每天一次,當義體目睹輔佐官陷入危機或是遭受攻擊時,義體能以即時動作發動狂暴,效果如同
一級野蠻人,狂暴的輪數=體質加值+人物等級



說不定改成「輔佐官的魅力調整值+義體生命骰」更好?XD

我覺得義體那時候的狀態其實跟狂暴差不多了,設定的跟狂暴也挺合理的。


另外,關於過度使用義體......橫豎漫畫中還沒有二期生過度使用的案例,不如就先不考慮?
 

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說不定當成「養成」團來跑是比較適合的....

畢竟義體很多方面受限於人民公社與輔佐官,雖然在扮演上有其難度、挑戰與魅力,
但以跑團來說或許還是稍嫌不適合吧...

轉個方面想,玩家的角色是輔佐官,在創造人物時不僅可以忽略煩人的等級調整,
讓玩家設定自己想要的義體的外貌、性格、制約、培育風格等....似乎也較符合原作?

不過以神槍少女的作品來看,大多數的任務是一輔佐官+少女來執行,
鮮少有多名少女一起出任務的(兩組似乎也還OK),在玩家人數上也是需要考慮的....
 

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一般的騎士

新生與衰亡

玩家扮演的角色...我想不一定要硬性規定
不論是輔佐官或是義體應該都可以吧?
只要大家談的攏就好摟。
接著考慮的是平衡性?以及角色的定位點...

不管是被育成、育成或者是玩家之間的互動
都十分令人期待呢...!!!
 
     <TRPG角色扮演遊戲版>
                一段等待你改寫的傳說

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