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PS:只要著名作者跟出處,歡迎隨意轉載,無須告知小弟=V="

【png透明轉換工具】

PS:其他軟體也歡樂!~

這篇會來提到如何製作透過格式的圖片。
png轉換的工具在
工具>透過PNG與NScripter的透明形式變換工具png2abmp 裡面
至於bmp的轉換工具在
工具>舊式工具>透明度BMP製作工具bw2aconv 裡面

這兩個操作方式都差不多。
png的比較迅速方便。
不過需要把兩個dll檔丟至根目錄。
bmp則是輸出時要多輸出一張圖來做遮罩。
另外注意的地方就是。
所有工具軟體輸出檔都是BMP
不過你可以轉存回JPG
如此檔案更小。不過圖片會有稍微暈開的感覺。
不過視覺上的效果基本上沒有差的太多。
你可以試試看你能否接受再決定是否轉檔。

首先我們來看png的操作過程。

001.jpg
我們先開一張跟遊戲解析度相同大小的圖。

002.jpg
接著,我們把人物匯入。
調整成適當大小。然後把背景砍掉。

由於我們開的圖跟遊戲解析度一樣。
所以你在這裡看到的人物大小。
就等於你丟去遊戲裡看到的大小。

003.jpg
接著將檔案存成png格式
他應該會有一些細節參數要你調整之類。
這邊小弟是選交錯(我也不知道這要幹麻用)

004.jpg
然後把這張圖隨便存在一個資料夾內。
不要有其他檔案干擾就好。

005.jpg
接著我們利用apploc套入日文語言開啟 png2abmp.exe
接著選擇剛剛那張png檔案所在的資料夾。
接著他應該就會提示。
請輸入任意鍵離開,接著我們再鍵盤隨便按一個就可以跳出。

006.jpg
ok~我們回到剛剛放那張png檔所在的資料夾看。
應該會看到新增一個out的資料夾。
裡面會出現一張圖片。

007.jpg
這張就是已經轉換完成的透明度遮罩圖片。
可以看到雖然還有一點雜質。
不過不要太嚴重套在遊戲中基本上看不太出來。

008.jpg
接著我們把這張作好的遮罩圖片丟回遊戲資料夾中。
然後我又丟了一張背景好測試圖片質感如何。

009.jpg
接著我們運行看看透明圖片是否有問題。
看結果應該還不錯。
雖然圖片原先看起來有滿多鋸齒的。
不過透過黑白遮罩下去處理以後。
邊線變的相當流暢。

[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-2-1 01:33 PM 編輯 ]
 
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【bmp透明轉換工具】

接下來要來介紹bmp的透明轉換工具。
這兩款效果都一樣。
基本上沒太大差別。
就看你習慣用哪一種而已。
不過bmp的做法比較麻煩。

01.jpg
首先跟剛才一下
開一張跟遊戲解析度一樣的圖片以後。
各新增一張純黑與純白的背景。

02.jpg
03.jpg
然後個別套用黑色與白色背景以後存成bmp。
存檔細節都依照預設值就可以了。
不過存檔檔名需要注意的就是。
黑色請存成 "檔名_b.bmp" 白色存成 "檔名_w.bmp"
他會依照同樣的檔名下去做遮罩處理。
SO如果你檔名打錯一張。
他可能就會抓到完全不一樣的圖去。

04.jpg
接著我們利用apploc套入日文語言開啟 bw2aconv.exe
接著選擇剛剛那張bmp檔案所在的資料夾。

05.jpg
接著你應該會看到多了一個OUT資料夾。
這邊都跟上面一樣。

06.jpg
唯一不同的就是圖片背景色跟PNG的不同。
PNG的背景色是綠色。
接著你套回遊戲裡面效果跟結果都是一樣的。
所以這邊就不再多做說明了。
 

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