攻擊加值(ATTACK BONUS)<------這個是命中
使用近戰武器的攻擊加值是:
基本攻擊加值+力量修正+體型修正
使用遠程武器的攻擊加值是:
基本攻擊加值+敏捷修正+體型修正+距離減值
傷害(DAMAGE)
當命中成功時即造成傷害。依照使用的武器類型決定傷害數。徒手擊打與使用天生物理攻擊的生物,其傷害修正的計算和使用武器一樣。
傷害導致目標的當前生命值減少。
最低傷害:如果因爲減值導致傷害值低於1,那麽依然可以造成1點傷害。
力量加值:當使用近戰武器或者投擲武器(包括投石索)時,力量修正要應用在傷害上。使用普通弓而不是複合弓攻擊時,力量減值(不是加值)要應用在傷害上。
副手武器(Off-Hand Weapon):當用副手武器造成傷害時,只能加上一半的力量加值。
雙手持用武器:當雙手持用武器造成傷害時,傷害值可以加上力量加值的一又二分之一倍。但該規則不適用於雙手使用輕武器。
倍數傷害:有時你會造成倍數傷害(例如重擊),此時需要做多次傷害擲骰(每次加上所有調整值),然後將結果合計。注意:當你獲得多次倍數傷害時,每個倍數都對原始未經翻倍的傷害起作用。
例外:以額外骰表示的武器傷害不能翻倍。
屬性傷害(Ability Damage):某些生物和魔法可以導致暫時的屬性傷害(屬性值減少)。