鐵之狂傲

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樓主: 偽.奇才

关于那个$201的问题...请注意以下这段:
1.txt 436行起

  1. ;----------------------------------------------------------------------
  2. ;★日期记录
  3. *savecheck
  4. if %0=1 mov $201,$1
  5. if %0=2 mov $202,$1
  6. if %0=3 mov $203,$1
  7. if %0=4 mov $204,$1
  8. if %0=5 mov $205,$1
  9. if %0=6 mov $206,$1
  10. if %0=7 mov $207,$1
  11. if %0=8 mov $208,$1
  12. if %0=9 mov $209,$1
  13. if %0=10 mov $210,$1
  14. if %0=11 mov $211,$1
  15. if %0=12 mov $212,$1
  16. if %0=13 mov $213,$1
  17. if %0=14 mov $214,$1
  18. if %0=15 mov $215,$1
  19. if %0=16 mov $216,$1
  20. return
複製代碼


$201-$216分别对应16个档案的"章节"
当在游戏中改变$1后存档,效果就会显示出来了.(没有存档时都为"btn\num0.jpg",不显示章节)
例如$1改成"btn\num1.jpg",则SAVE以后那个档案前面的圆里就会有个1...
这个原理就是把普通变量代入某个档案对应的系统变量,从而达到记录档案信息的效果.=_=
游戏内的虚拟年月日等等也可以用这个方式显示在档案界面上.

==抱歉伪圣书是个不合格的范例(说是实验品更合适),所以里头会有很多不按顺序排列的宏...
 

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