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神泣嚴禁「洗戰功」,查證屬實一律停權

親愛的玩家,

神泣戰場的陣營對抗是遊戲設計的一大特色,透過戰場活動,玩家可享受熱血沸騰的pk刺激感,以及透過戰場團隊合作強化玩家間的交流,這都是遊戲樂趣所在。為鼓勵玩家多上戰場殺敵,有所謂「戰功」點數的設計,每獵殺一位敵對陣營玩家就可增加戰功1點,戰功累積到一定數量,除可透過NPC兌換屬性點數,提升人物能力,也可提升官階稱號。在戰場上被獵殺一定的次數,也有金幣的獎勵。

所謂「洗戰功」,乃是指個人利用多台電腦,開啟敵對陣營人物,重複讓自己主要人物獵殺,或是親人朋友玩家之間約定,一方讓一方輕易獵殺,以獲取戰功的不當行為。洗戰功嚴重破壞遊戲設計及遊戲平衡,是不被允許的行為,請各位玩家特別注意,凡有任何類似以不當、取巧的方法獲得戰功都是嚴格禁止的,經查獲屬實比照使用外掛的處份,一律停權。

請玩家勿心存僥倖,「低等先洗沒被抓到再開始練,等級高不洗就不會被抓」,遊戲歷程的記錄是隨時皆可查的,只要有過洗戰功行為,一時之間未被查緝,在日後追蹤之後被查覺,也是會被停權的。

尤其在玩家等級普遍達到一定程度後,官方會舉辦高額獎金的公會對抗賽,我們希望能比照其他國家,做到跨伺服器的大型公會對抗賽,屆時,比賽成績優良的玩家將可獲得高額獎金,若有洗戰功的遊戲歷程記錄,除遊戲帳號停權,比賽的獎金也會被取消,一時投機取巧換來的是得不償失的結果,非常不值得。

為鼓勵玩家檢舉不法的行為,凡玩家檢舉洗戰功,經查證屬實,比照檢舉外掛給予OMG紅利點數的獎勵。維護良好的遊戲環境,需要大家共同來努力。

OMG遊戲派對 敬上 AM1:20
 

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神泣「多重難度系統」介紹

親愛的玩家,
作為2007年年度壓軸大作,《神泣》不僅在視覺效果方面極盡華麗唯美,更針對傳統網路遊戲的遊戲方式進行了大膽的創新,開創性地在MMORPG中引入難度概念,即,玩家可以自由選擇遊戲難易程度,這也是迄今為止,線上遊戲史上前所未有的創舉。

「多重難度系統」揭密
在《神泣》中,這一原創系統被稱為「多重難度系統」(Multiple Upbring user OptionSystem,簡稱MUO)。遊戲總共包含四個難度模式,由低到高分別為:「體驗」、「普通」、「困難」、「死亡」。玩家可以同時擁有多個不同難度下的遊戲角色,且所有的遊戲角色都共存於同一個遊戲世界。

為了保持整個遊戲世界的嚴謹與平衡,《神泣》對四種難度模式下遊戲角色的成長進行了嚴格限定:「體驗」模式下,玩家升級速度是「普通」模式下的兩倍,但等級上限僅為30級,「普通」模式下,玩家正常等級上限為60級。而在更為高級的「困難」模式下,等級上限60級不變,玩家每升一級所需要的經驗值,會比「普通」模式來得高,相對地,「困難」模式的玩家升級所獲得能力值的提升,會比「普通」模式來得多。

普通模式下的遊戲角色在對付高等級怪物時捉襟見肘


困難模式下的角色對同樣的怪物則綽綽有餘


難度由你做主
與其他MMORPG不同,《神泣》玩家可以自行決定遊戲的進行難度。第一次開始遊戲時,玩家可以在「體驗」或「普通」模式下自由選擇,當「普通」模式下遊戲角色成長為50級時,就可以創建「困難」模式角色,同樣,當玩家擁有50級「困難」模式遊戲角色後,就可以開通「死亡」模式的權限。

留意畫面左下方的紅框,第一次遊戲,只能選擇「體驗」或「普通」模式



當「困難」模式達到50級,就可以創建「死亡」模式的終極人物


「死亡遊戲.致命誘惑」
在《神泣》難度最高的「死亡」模式中,每次升級,能力值的提升比其他模式要高得多,因此,玩家可以培養出實力極為強悍的遊戲角色。與此同時,「死亡」模式下,遊戲角色一旦死亡,若未復活遊戲資料將永久刪除。凌駕眾人的強大實力,意味著僅有一次的寶貴生命,「取」還是「捨」?你能拒絕這樣的致命誘惑嗎?

OMG遊戲派對 敬上 PM11:35
 

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