一般的英雄
感謝在這裡認識的你
玩家願意投入時間,就代表有意義。 當玩家願意花費遊戲外的時間去討論遊戲,幾乎代表你成功了! 因為你創造了話題,而創造話題的能力正是所有的設計者最需要獲得的成就。 (即使玩家是互相吐槽,那也要找到有玩過這款遊戲的人才能彼此吐槽!對吧!)
回覆 使用道具 檢舉
無名的勇者
天繾寶寶說你好
互動故事並不僅僅是你所想像有故事的電腦遊戲而已。它更強調在角色之間的人際互動,而不僅僅是僵化的英雄與大壞蛋的衝突。互動故事讓玩家扮演主角,並提供更加複雜與豐富的故事體驗。這也讓互動故事講述儼然成為下一代的娛樂產品。 克里斯•克勞佛是一位電腦遊戲產業的先驅者,他在本書為讀者傾囊相授了所有的遊戲與互動故事劇情的設計技巧。他先帶領我們了解互動性與故事講述之間的關係,並且將目前許多學者的研究做了完整的整理。他所提出的並不僅僅只是一些夢想,而是實際能做到這些目標的方法。更難能可貴的是,他以大家都可以了解的白話,來解釋各種行的通與行不通的方法。
發表回覆 回覆並轉播 回覆後切換到最後一頁
存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲
GMT+8, 24-12-13 02:40 , Processed in 0.024307 second(s), 18 queries , Gzip On.