鐵之狂傲

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樓主: 浟黎

用locate語法也是可以...可是每次出現名字的時候都會閃一下~XD <----對不習慣的人說

至於自己定義好的就不會有這問題了

不過還是有一個缺陷
就是名字下面就是你的對話內容
對於要把名字放在特定對話框的人來說就不能這樣用了
如果調整兩行之間的字距,看起來又會怪怪的~XD
 

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黑啊~會一閃一閃亮晶晶的
不過有時候看的還滿爽的@V@"
看久了眼睛會酸就是了
 

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自訂功能啊!!(抄筆記)
不過發條 san在後面附註的不能使用內建功能是指存檔那些嗎?

我剛剛在想如果要做cg相簿那種功能,是不是再相簿那邊先預設把圖片都放上去。
縮圖設成按鈕連結大圖。
把相簿預設圖片為未顯示。
然後把顯示cg的劇情設一個點,等通過那個點之後顯示圖片。

不知道這樣想法對嗎?
 

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恩...那樣想法沒有錯~=w=

通常是用lsp來判斷那張圖片是否有讀過,如以下用法
lsp 1,("設定被讀取的項目")"如果讀取過則顯示圖片A""沒讀過則顯示圖片B",10,80
lsp 1,("01.jpg")":c/2,0,3;01s.bmp"":c/2,0,3;nu.bmp",10,80

如果還是不清楚的話...也可以自己設定一個介面
然後每張CG圖都用LSP設置成按鈕
每顯示一張圖片就設置一個變數     例:MOV %200,1
接下來就是用IF判斷
當%200等於1時顯示CG縮圖,並且設置按鈕進入觀看CG
如果等於0的話則不顯示CG縮圖
 

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浟黎  謝謝指教....我在去瞭解看看...QAQ/(邏輯很差的人...) ...  發表於 08-1-9 12:58 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
發條人形紅舞鞋  解答感謝XD(我最近睡很大  發表於 08-1-8 11:35 聲望 + 5 枚  回覆一般留言

那那...我CG顯現的時候是用背景指令bg
這樣可以嗎...?
那個...指令看起來是顯示有跟沒有,那要怎麼在寫點下去會變大圖呢?
..我我再去瞭解看看...QAQ

放上試作版...(都快沒時間了還在試作XD)
一開始的選單除了開始遊戲跟讀取遊戲跟離開遊戲其他都沒有功能(死)
希望能給建議...或者是程式寫法上得錯誤這樣Q﹍Q
http://chunluyuri.googlepages.com/try.rar

是說我在換場景的時候,想說要每張場景停下來幾秒,卻會出現對話框。
用了「erasetextwindow 1」這個指令好像也沒辦法消除...QAQ
請問有什麼辦法嗎?

PS:標題變成紅色是怎樣嗎?!(驚)
 

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dghylkop  紅色代表熱情與愛~@V@"哈哈~  發表於 08-1-9 18:31 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

無名的勇者

天繾寶寶說你好

標題變紅色會爆炸喔!
是說為了讓大家容易進來幫解答
阿猴才設變色的。

奇才 大都講完了啊~(拇指
簡單的解釋
當%200等於1時顯示CG縮圖,並且設置按鈕進入觀看CG

這句話就是 %200等於1的時候,
顯示CG縮圖按鈕。
玩家點按鈕以後,
bg或lsp顯示CG圖片。
這個部份,扣除掉 判斷CG是否讀取 製作上和標題畫面的按鈕是一樣的。

至於是否能用bg指令...我不知道耶XD(看奇才大

換場景的....應該不是寫錯的問題
是說換場景同時也准許讓玩家點擊
這樣的意思就是 換場景時 玩家已經在下一句 顯示對話那裏。
我印象中偽聖書定義區好像有用一個指令 是不允許效果執行同時 玩家點擊的。
用那個應該就能解決了!

話說遊戲很不錯耶
不過以美工來說 我可以給點小建議啦
上官的左手臂那裡是一條直線 是不小心切掉的嘛?有點奇怪。
另外照片仿手繪處理 我推薦Topaz的外掛濾鏡,有14天免費試用版。
成品可以弄得像PAINTER畫出來那種肌理喔~
提供參考一下。
 

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MAJAN7085  我是真傻阿= = ~都是火星文   發表於 08-1-9 19:11 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
偽.奇才  發條裝傻~(啥?  發表於 08-1-9 17:03 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

CG顯示的時候當然可以使用BG指令囉
不過用這指令的時候要注意一下,如果是用LSP按鈕的話,它的圖層順位會大於BG指令顯示的背景圖
所以使用前必需清除畫面裡全部的圖像

>>那個...指令看起來是顯示有跟沒有,那要怎麼在寫點下去會變大圖呢?
因為有顯示,所以才有設置按鈕可以進入瀏覽圖片
變大圖的原理跟你遊戲裡面的"開始新遊戲"按鈕一樣,只是跳到其他的標籤而已

>>是說我在換場景的時候,想說要每張場景停下來幾秒,卻會出現對話框。
用wait指令就可以了
 

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浟黎  萬分感謝(跪)←除了這句就不知道該說什麼了(淚奔) ...  發表於 08-1-9 21:45 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
發條人形紅舞鞋  我都忘了有WAIT了(捨近求遠的發條)  發表於 08-1-9 17:55 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

紅色標題在版規內有寫到喔~
代表熱烈集中討論的意思
有比較好的問題或話題
都有可能設成紅色
比較顯眼看能不能釣到一些人來討論這樣XD
期限是七天
時間到了會自動變回來

絕對不是我暗戀你偷偷設成紅色來表達我的愛意喔~:狂笑
 

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MAJAN7085  有八卦??!  發表於 08-1-9 19:11 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

奇才 san
大感謝爹蘇QAQ//
努力嘗試ING還是卡卡的!所以又來問一下問題這樣Q3Q/

*album


csp -1
bg "pic\album.jpg",10,1000

mov $1,"cg\001.jpg"
mov $2,"cg\002_1.jpg"
mov $3,"cg\003.jpg"
mov $4,"cg\004.jpg"

lsp 101,($1)":c,0,3;cg\s\001.jpg"":c;cg\s\000.jpg",245,25
lsp 102,($2)":c,0,3;cg\s\001.jpg"":c;cg\s\000.jpg",480,25
lsp 103,($3)":c,0,3;cg\s\001.jpg"":c;cg\s\000.jpg",245,200
lsp 104,($4)":c,0,3;cg\s\001.jpg"":c;cg\s\000.jpg",480,200

btnwait %0

剛剛小用了一下...可是發現讀取過的圖還是沒有辦法顯現耶QAQ?
是沒有讀取到說有讀到這張圖還是要在遊戲進行中的那部份加入什麼指令嗎?

----------------------------------------------------------

>用wait指令就可以了
wait指令 GET!使用OK~!!
因為之前是用!w指令XD想說也有停頓咧(被打)

----------------------------------------------------------

還有一些有關程式的小問題
在設置lsp的時候@A@,像 lsp 11...這樣的東西
lsp 在文件上為什麼相同也是編號lsp 11不會相衝呢?
(講的好模糊...otz)就是我現在認為可能lsp 11等於是設定一個物件

>lsp 11,":s/40,40,0;#ffffff祠堂",350,252
可是在後面還是可以定
>lsp 11,":s/40,40,0;#ffffff大門口",350,252
而不會相衝...

對lsp定義有點模糊這樣Q_O

------------------------------------------------------------
還有$的變數設置跟%的變數設置有什麼差別呢?
------------------------------------------------------------

發條 san
遊戲QAQ...老師需求是要有遊戲性OTZ
(加上我們這組跟其他組方向不一樣....其他組是3D遊戲這樣)
所以老師希望不是點點點而是帶有遊戲性QAQ

美術方面啊@A@"
上官的左手臂是指睡覺起來那張立繪嗎...?如果是的話...那是我畫不好(爆)
今天才跟朋友說到背景方面的處理發條 san就提到了!!
濾鏡萬分感謝...用起來效果好很多Q3Q//

重新上傳Q30/
改了背景圖跟用了(失敗的QAQ/)相簿介面一點點!
http://chunluyuri.googlepages.com/try.rar

------------------------------------------------------------

剛剛用return,說要跟gosub一起用!
可是我用了之後他說因為gosub的原因出現堆疊溢出...?=[]=))

冏...好像變成再這邊進度報告一樣(被打)
總之剛剛找出原因了~我在定義區忘了寫"filelog"上去了...(笨蛋)

[ 本文最後由 浟黎 於 08-1-10 01:11 AM 編輯 ]
 

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發條人形紅舞鞋  CG模式最後忘了寫RETUTN了XD  發表於 08-1-9 22:54 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

無名的勇者

天繾寶寶說你好

認真開關ON
  剛剛學了一下用
國社舖的偷懶做法XD
測試結果OK!!

  不過這樣做的話
1.CG要亂躺在NS資料夾裡了...
  2.CG要按照001 002嚴謹的命名


  龜毛的話還是可以在[btnwait %10;按鈕單擊等待]一個一個設標籤 跳來跳去

  更動
1.原cg/s/裡面的檔名被我改成n.jpg和y.jpg

  2.定義區
;nsa;修改方便就先遮掉了
  filelog;紀錄所有檔案讀取。如果同檔案標記不同 視為相異,圖檔名相同好像容易出錯?


  80.txt的更動

  1. *album
  2.   ;lsp 1,("設定被讀取的項目")"如果讀取過則顯示圖片A""沒讀過則顯示圖片B",10,80
  3.   ;lsp 1,("01.jpg")":c/2,0,3;01s.bmp"":c/2,0,3;nu.bmp",10,80
  4.   ;lsp 1,("cg\001.jpg")":c/1,0,3;cg\s\001.jpg"":c/1,0,3;cg\s\000.jpg",245,25

  5.   csp -1
  6.   btndef ""
  7.   bg "pic\album.jpg",10,1000


  8.   lsp 101,("001.jpg")":c,0,3;cg\s\y.jpg"":c;cg\s\n.jpg",245,25
  9.   lsp 102,("002_1.jpg")":c,0,3;cg\s\y.jpg"":c;cg\s\n.jpg",480,25
  10.   lsp 103,("003.jpg")":c,0,3;cg\s\y.jpg"":c;cg\s\n.jpg",245,200
  11.   lsp 104,("004.jpg")":c,0,3;cg\s\y.jpg"":c;cg\s\n.jpg",480,200
  12.   lsp 105,":s/35,25,0;#bbbb00#ffff00回標題",450,550 :cell 105,0

  13.   *album1;按鈕轉換
  14.   if fchk "cg\001.jpg" spbtn 101,1
  15.   if fchk "cg\002.jpg" spbtn 102,2
  16.   if fchk "cg\003.jpg" spbtn 103,3
  17.   if fchk "cg\004.jpg" spbtn 104,4
  18.   spbtn 105,005

  19.   btnwait %10;按鈕單擊等待
  20.   if %10<=0 goto *album1
  21.   if %10>0 && %10<5 gosub *album2:print 1 :goto *album1
  22.   if %10==5 csp -1 :btndef "" :goto *start_2

  23.   *album2;CG一覽
  24.   allsphide;隱藏所有物件
  25.   mov $1,"00";文字變數1為00
  26.   itoa $2,%10;把數字變數10的值帶入文字變數2
  27.   add $1,$2;文字變數2的值加入文字變數1
  28.   add $1,".jpg";''文字變數1的值.jpg''
  29.   bg $1,1;背景顯示 文字變數1的值
  30.   click;單擊等待
  31.   bg "pic\album.jpg",1;顯示相簿背景
  32.   allspresume;解除隱藏物件
  33.   return
複製代碼


  浟黎大思考都弄清楚了,
  怎麼程式腳本亂亂寫XD


[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-1-10 01:20 AM 編輯 ]

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浟黎  謝謝這麼詳細的解說(淚)  發表於 08-1-12 00:56 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
偽.奇才  辛苦了~XD  發表於 08-1-10 11:38 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
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