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嗯,前一阵是很汗的碰到自家游戏组征人帖被人"参考"了,然后是教程被"一不小心写得很像"了.再之前也有游戏发布帖被"借鉴"了,特囧的是那次连尘风工作组的名字都没有改掉...|||
因为之前是在同人文圈里的,多少对盗文也比较习惯了,但是没想到同人游戏圈也会变成这样.
我对一开始就坦白承认有参考的并不反感,但通常情况下真正会承认参考的,反而模仿的部分比较少.倒是那些一直坚持是"纯原创""巧合论"的,在大段的"拿来"上还真是一点都不犹豫呢...
程式方面,有些时候看着一些人贴出来的代码,会觉得很好笑,因为有明显的他人风格(连注释惯用的标点都完整保留的),同时却在主题上写"我写了一个XXX功能怎么不能用啊"...如果只是把别人的代码断章取义,又无法自己DEBUG的话,实在称不上是"自己写"啊.
上次我还在KR技术论坛见过一囧人,把Fate的插件拆了出来,因为FATE插件的关联性太强,其实是没办法那么用的,但是他居然宣称"我写了一个插件大家来看看要怎么改".当时真是...无语了...
--从程序方面讲,同样原理换个样式就不会写,不能融会贯通就算不上是自己写的代码.
既然搞不懂,就不要称原创,大概这个是最基本的. RMXP界现在也有很不好的习惯,就是堆脚本,希望这个不要发展到KR界来.
要说怎样,一切都是凭良心而已.被判抄袭不道歉的人照样有.只不过...这样有意思吗?
同一个游戏圈,就这么点人,难道要当所有人都是傻子,会看不出来哪些地方不是你的?
拿去给外行人炫耀,满足自己的虚荣心,如果进入同人游戏圈就是这么点目的的话,不如做MOD自HIGH去吧.何苦在这里被圈内人鄙视呢.
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再说说撞车和参考的问题,这次是个人体验.=_=
同样是校园,同样是灵异,同样是名字叫Ghost,自己做的游戏GM2系统策划完成以后出的小野不由美原作的动画<Ghost Hunt>其实是给我满大打击的,特别是构思的亮点工具系统甚至没有GH的完整.于是我干脆就重设系统+修正世界观了...
虽然最后工具系统还是保留了,不过变成了次要系统,而且和原来已经有很大的差别,说起来还要感谢撞车作提供的灵感呢...
就算被人指责,自己也可以问心无愧了,因为每一点都是自己推敲出来的.
总之,说白了还是"凭良心"吧...
如果真的问心无愧,即使被人指责也不妨坚持到底吧,真的被冤枉的话,大部分明眼人一定会站出来替你说话的.
真的没有抄的话,怕什么呢?
像删文之类的事情只能更表现自己的心虚而已.
[ 本文最後由 VariableD 於 07-12-27 12:09 PM 編輯 ] |
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