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這個我也有看,不過可能我觀點不一樣,我反而覺得很不錯。
當然,像地精和詩人由基礎中移走令人覺得不夠「D&D」,可是系統上的設定卻針對了很多3.5的弱點作出修改,最少要玩破門入屋也比較容易。
移走陣營系統也讓人覺得不「D&D」,問題是,陣營系統一直被老玩家批評很多餘,世界很複雜,陣營卻設計太簡單,老是為了「這個行為會不會違反陣營」爭論不休, 不如乾脆討論「這個行為附不附合角色設計」還比較好。
本人一直覺得,即使系統有多少roleplay的元素,玩家也可以一點也不碰而去完成遊戲;反之,一個好的roleplayer在沒有系統的幫助依然可以出色地扮演其角色。 |
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