鬥士和狂戰士(升級自動STR+1)
普通 4力1敏 3力2敏
困難 5力2敏 4力3敏
死亡 6力1體2敏 5力2體2敏
在普通模式沒什麼好講的以快速衝困難為主
再困難跟死亡模式已經有實力再戰場上存活 但因為攻擊強大命中才有效的基礎上敏捷就變的不可缺
死亡難度在存活率上就有較高的需求了 所以體力是必點的
聖騎and護衛(REC+1)
普通 5體
困難 7體
死亡 9體
當肉盾當然沒什麼好說的= = 體力就是王道 想殺人不如玩其他職業 聖騎士是靠防禦壓制對手
但在死亡模式想講求殺人也不是不可以5體4力甚至4體5力也不錯 雖然沒有狂戰士暴力
但補補刀也是OK的 但相當不建議
刺客和潛行者(AGI+1)
普通 5力
困難 4力2幸1敏 3力2幸2敏
死亡 6力2幸一敏 5力3幸一敏
在普通模式稱高力量打怪以快速進入困難模式
再困難和死亡模式因為自然成長就輸狂戰士全點力不如不要玩(刺客請不要當戰士玩很智障)
再力量高幸運為輔助的情況下再+上裝備撐高了幸運大約400點左右時爆擊率90%~95%
再配上不錯的力量再攻擊方面有很好的效果 而且刺客是單挑的強者再技能上的暈眩效果時間較長而且注重連續技
這類力為主幸為輔的刺客再暗殺法師上有很強大的能力
弓箭手以及獵人(LUC+1)
普通 4力1敏 5力
困難 5力1幸1敏 4力2幸1敏 6力1敏 5力2敏
死亡 8力1敏 5力2幸2敏 6力1幸2敏
在普通模式一樣講求快速昇到困難模式
而到了困難或死亡要上戰場的玩家就必須考慮到240敏捷的最低需求
再弓手上有兩方向可以選擇 爆擊型和力量型 爆擊型就要靠裝備和點數將幸運衝到400
而力量型則可以配合無視防禦的技能給予高傷害和自然成長的幸運也有3成上下的爆擊 魔法師跟巫師(INT+1)
普通 5智 3智2體 2智3體
困難 7智 5智2體 4體3智
死亡 9智 6智3體 7智2體
一樣普通模式不需要在說明
再困難和死亡上有傳統的注重殺人全智的法師也有想拖車練功和再戰場上避免被秒殺+體的法師
牧師跟祭師(WIS+1) 普通 5精 4精1體 3精2體 困難 7精 4精3體 5精2體 死亡 9精 6精3體 7精2體
玩牧師玩家基本上都有走輔助的決定 無須講求殺人 只需講求存活為前方的同伴給予治療
由於補血多寡是看精神的數值給予加成 再體力上也可以不要加 再神泣這種注重團練的情況下
補師可以不用計較體力多寡但在困難跟死亡下如何讓自己不被秒殺而給予幫助除了看技術就剩血量了
所以血量的多寡就看牧師有沒有再打戰場的決定給予多寡
本遊戲注重團練 刺客的定位在於騷擾跟暗殺補尾刀(請不要再白痴的把刺客當戰士玩) 高等給予低等傷害有加成
打戰場3敏捷需求為240 因為在困難模式以上+再敏捷的數量增加 而敏捷跟力量不同
或許+5力沒很多傷害但是+5敏就能讓你多閃幾下 實際測試上 90敏跟40敏單挑 40敏打10下就中3下而已
120敏跟40敏 10下連1下都沒有20下應該中1下 再力量上的點數加成並不高注重等級加成傷害和武器跟寶石
而體力的效果是最明顯的 看到的能不明顯嗎? 智力有+抗魔 精有+魔攻
本遊戲武器的寶石在同一裝備上只限定一種 再女神得祝福下 越靠近滿值 合成率會越高且修裝比較便宜˙ˇ˙
在技能上沒有給予說明 官網就給你測試了幹麻還需要說明
[ 本文最後由 藍月光 於 08-1-2 11:50 PM 編輯 ] |