鐵之狂傲

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鬥士和狂戰士(升級自動STR+1)

普通  4力1敏  3力2敏

困難  5力2敏  4力3敏

死亡  6力1體2敏  5力2體2敏

在普通模式沒什麼好講的以快速衝困難為主

再困難跟死亡模式已經有實力再戰場上存活  但因為攻擊強大命中才有效的基礎上敏捷就變的不可缺

死亡難度在存活率上就有較高的需求了  所以體力是必點的

聖騎and護衛(REC+1)

普通  5體

困難  7體

死亡  9體

當肉盾當然沒什麼好說的= =   體力就是王道  想殺人不如玩其他職業  聖騎士是靠防禦壓制對手

但在死亡模式想講求殺人也不是不可以5體4力甚至4體5力也不錯  雖然沒有狂戰士暴力

但補補刀也是OK的  但相當不建議

刺客和潛行者(AGI+1)

普通  5力

困難  4力2幸1敏  3力2幸2敏

死亡  6力2幸一敏  5力3幸一敏

在普通模式稱高力量打怪以快速進入困難模式

再困難和死亡模式因為自然成長就輸狂戰士全點力不如不要玩(刺客請不要當戰士玩很智障)

再力量高幸運為輔助的情況下再+上裝備撐高了幸運大約400點左右時爆擊率90%~95%

再配上不錯的力量再攻擊方面有很好的效果  而且刺客是單挑的強者再技能上的暈眩效果時間較長而且注重連續技

這類力為主幸為輔的刺客再暗殺法師上有很強大的能力

弓箭手以及獵人(LUC+1)

普通  4力1敏  5力

困難  5力1幸1敏  4力2幸1敏  6力1敏  5力2敏

死亡  8力1敏  5力2幸2敏  6力1幸2敏  

在普通模式一樣講求快速昇到困難模式

而到了困難或死亡要上戰場的玩家就必須考慮到240敏捷的最低需求

再弓手上有兩方向可以選擇  爆擊型和力量型  爆擊型就要靠裝備和點數將幸運衝到400

而力量型則可以配合無視防禦的技能給予高傷害和自然成長的幸運也有3成上下的爆擊
魔法師跟巫師(INT+1)

普通  5智  3智2體  2智3體

困難  7智  5智2體  4體3智

死亡  9智  6智3體  7智2體

一樣普通模式不需要在說明

再困難和死亡上有傳統的注重殺人全智的法師也有想拖車練功和再戰場上避免被秒殺+體的法師

牧師跟祭師(WIS+1)
普通  5精  4精1體  3精2體
困難  7精  4精3體  5精2體
死亡  9精  6精3體  7精2體

玩牧師玩家基本上都有走輔助的決定  無須講求殺人  只需講求存活為前方的同伴給予治療

由於補血多寡是看精神的數值給予加成  再體力上也可以不要加  再神泣這種注重團練的情況下

補師可以不用計較體力多寡但在困難跟死亡下如何讓自己不被秒殺而給予幫助除了看技術就剩血量了

所以血量的多寡就看牧師有沒有再打戰場的決定給予多寡

本遊戲注重團練  刺客的定位在於騷擾跟暗殺補尾刀(請不要再白痴的把刺客當戰士玩)  高等給予低等傷害有加成

打戰場3敏捷需求為240  因為在困難模式以上+再敏捷的數量增加  而敏捷跟力量不同

或許+5力沒很多傷害但是+5敏就能讓你多閃幾下  實際測試上  90敏跟40敏單挑  40敏打10下就中3下而已

120敏跟40敏  10下連1下都沒有20下應該中1下  再力量上的點數加成並不高注重等級加成傷害和武器跟寶石

而體力的效果是最明顯的  看到的能不明顯嗎?  智力有+抗魔  精有+魔攻

本遊戲武器的寶石在同一裝備上只限定一種  再女神得祝福下  越靠近滿值  合成率會越高且修裝比較便宜˙ˇ˙

在技能上沒有給予說明  官網就給你測試了幹麻還需要說明


[ 本文最後由 藍月光 於 08-1-2 11:50 PM 編輯 ]
 
風飄絮落.雲空如畫.你.怎麼會不愛這個世界?
即便山河再美.映我眼裡仁是黑白.
即便花葉凋零.於我目中依然艷麗.
我的心已有缺陷.我的愛以無剩餘.
又何來多餘未給予的真情.奉獻給這世界?


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初夏  我很贊同  發表於 08-1-8 01:30 聲望 + 2 枚
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