鐵之狂傲

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大家好,廢話不多說,以下正文。
頭部臉頰感覺過於骨感而且臉型太長,
雖然嘗試將眼睛位置下移,不過情況沒有改善。
不知是不是臉型問題...
肩膀透視好像不太正確,線條(直線部分)沒在同一水平線。
不過硬要畫在同一水平,比例又好像怪怪的。
身形稍嫌纖細,希望能有點肉感,不過無從下手...
至於手掌銜接處,雖然目前本人過目還覺得不是很突兀,
但畢竟是分開畫的,所以希望能找出盲點。
最後還請各位能指教骨架,謝謝。
可能有人會好奇怎麼上色到一半...
因為沒上色的臉很骨感orz。

附上大圖連結,雖然也沒多大...





首先感謝普羅米修斯板友的寶貴意見。
再來就是和各位說聲對不起。
由於改圖心切,因而在未查詢資料的情況下就PO文。
其實自己也知道問題在哪裡,只是希望能集結眾人的寶貴意見讓圖更完美。
畢竟這是畢業的作品集封面...
好像有點投機取巧呢orz。

[ 本文最後由 魔之狂響 於 08-1-8 11:43 PM 編輯 ]
 
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肩膀不要畫在同一個水平
因為你是側身
可是你畫的也太斜了
右邊的肩膀要在低一點
連帶手的部分也會讓人感覺有點怪
不過相信你肩膀部分修改過以後
手的部分就能很容易自己看出來調整好了

臉型的部分在下覺得還好
還蠻有味道的
他的右眼可能需要一點點
如果你真的覺得哪裡怪
我覺得是他的左眼
位子可能需要在往鼻樑靠近一點點
妳畫的方式有點像古埃及壁畫的眼睛

若您真的想要他的臉型比較不長的話
把下巴修小一點
下巴偏右的部份感覺比較大

[ 本文最後由 普羅米休斯 於 08-1-8 02:23 PM 編輯 ]
 
我要改變

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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

因為不知道魔之狂饗板友希望的動作是什麼,所以阿獸憑空臆測,畫了三個
可能都跟本來希望的會有所出入吧?

原因是,原本的圖之中,身體的方位有好幾處視點互相衝突,因此很難放在同一個動作之中表現。

因此,修改的幾張都是以保留臉部為主,展現身體的角度為輔,可以作為參考用途,不過恐怕動作
還是要魔之狂饗板友自己拿捏一下,套入自己希望的動作呈現才是。

建議在畫有角度的圖的時候,要注意身體的側面中心線,需注意避免在一個視點同時出現前中後三個
角度才能看見的東西。

如果魔之狂饗板友能更進一步的完整說明自己希望的動作,或許能更深入的討論該動作該如何表現。

[ 本文最後由 soking 於 08-1-8 10:23 PM 編輯 ]

給魔之狂饗的修改參考.jpg

 
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首先感謝獸王賞臉評圖(羞)。
昨天搜集資料的同時,也發現目前臉的角度不可能呈現在這個畫面的視角內。
硬要畫的話,只能解釋為此人的頸部骨頭非常之軟orz。
說實在的,還真不想把臉重畫,感覺很麻煩ˊˋ。

以下為友人幫忙修改過後的圖。
臉部角度依然沒變...不過臉型有改。
右肩大為修改,其餘地方微調。
怕看不清楚,這次圖改大一些=..=b。


那個飄浮的東西真的是鏡子呀Q口Q!相信我!

[ 本文最後由 魔之狂響 於 08-1-9 03:04 AM 編輯 ]
 

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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

呃....我看到新的示意圖上面有出現「視點」以及「消失點」的注解
在這裡可以順便建議一下,關於透視圖法的構圖運用。

在使用視點(攝影機角度)的時候,需注意將視點與消失點擺在同一個基線上面
也就是在橫向的座標軸上,他們應該是平行的。

以現實的角度來詮釋,我們透過雙眼去觀察的世界,消失點自然是以人的眼睛高度為主,
視點擺的很高,意味著是從上往下看,消失點擺在低點,意味著由下往上看,兩者是矛盾的。

最後,可以嘗試描述人物跟漂浮的鏡子互動情況嗎?

[ 本文最後由 soking 於 08-1-9 11:24 AM 編輯 ]
 

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orz看來功夫還沒到家,獻醜了(飛奔)。
至於和鏡子的情況嘛...算是有點展示性的使用魔力讓鏡子浮起(?)。
手部的動作應該是頂著很輕的鏡子,不過畫中的鏡子是飄浮著的。
在下已經了解獸王大人的意思了,很感謝附上骨架的修改圖。:醉 b

[ 本文最後由 魔之狂響 於 08-1-9 04:31 AM 編輯 ]
 

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