鐵之狂傲

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【心得分享】 有感

[複製連結] 檢視: 11174|回覆: 50

無名的英雄

GOD(Gear Of Del)王女醫

原文由天地神兵 於 08-1-20 11:51 AM 發表



因為自己也玩過魔獸,所以我並不喜歡中離的感覺

我非常享受每一場遊戲,能夠的話我盡量不中離

即使那場明知會輸,還是會盡量到底

看到隊友或對面的人跳,心中都很不是滋味

有人中離對我而言才是在浪費時間

我想不管 ...


米糕 我再說的是正規 而不是那種勝敗很明確的信長三國

信長三國很簡單 能拆掉本陣就是贏 很沒話講 對方集結集一集 技能放一放 守不住死一死
那到底是一定的 因為有個勝負的目標


我所舉的是正規 是基地建設 部隊  跟世紀差不多的
明知道對方打過來下一波就是死 做什麼都於事無補的心情

大家當然都想做到最好 但是如果是那種情況之下
已經是裡外不是人的狀況了
 
行醫救人 blinklywing-T-Edger有正義感是好事情 但是不代表你可以指使他人去執行你的正義

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名望的勇者

最後的培根

但是心情卻是一樣的

跟著認識的一起開戰

人人都會想跟自認比較強的人一組

被壓的很慘 對方:根本是欺負人嘛!重分組啦!

另一方面自然就不會很高興的跳離遊戲(畢竟壓的很開心卻被中斷)

這輸贏上的心情

就是靠自己的心情去調整了

個人是因為都用很輕鬆的心態去打,跳不跳對我來說影響並不大

所以除非是碰到笨蛋不然幾乎不發火的= =/
 

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說點現實的話好了

其實遊戲如果要不把輸贏放在眼裡是極其難

從五子棋到大富翁,星海到世紀到魔獸,市面上任何一款網路遊戲,必定有贏家亦有輸家

而且,只要你問了問題那就是你想要變強想要贏的衝動

沒有人會想當輸家,就好像你不希望你的人生是輸家。

我正視人的現實面,人的真正心底那面。

----

既然談現實,那就說狠一點

新手剛入門就是會被老手電,而且電的很慘

而這期間至少是數個月,總之絕對不只是數天而已

然而當你走入修羅道拚命苦練終於成為神手級的戰士,我卻看到讓我絕望的景象

極多人所擁有的可怕心態

「我比你強。」

也許不一定同上面那一句話,但有類似的想法的人絕不在少數

一日為師,終生為師

現實上,你的成就超越了你昔日的老師,許多人尚且感恩

然而在遊戲中找到這種情況的卻寥寥無幾!?

我曾在天堂這款網路遊戲碰過

一個路人給一名新手A,五千天幣資助,希望他好好體驗這款遊戲

數月後,新手A已是該伺服器的魔人,巧遇當年那名路人,給他五百萬天幣(就金額當年是非常多

這種情況在網路遊戲也不少,然而戰略遊戲的世紀帝國和魔獸爭霸卻往往都是「我已經比你強」的這種心態

到底何也?

----

最近應該不少人發現我越來越少參加世紀版的爭鬥,至少比以前少很多

開始發現我該場贏了沒有任何感覺,輸了卻也沒有任何感覺 (除非有特殊事件發生 ex:處刑場事件

慢慢發現許多人(?)也包括自己在內,已經漸漸無法體驗世紀帝國這款遊戲所能帶給你的樂趣


最近跟幾名世紀小朋友交戰,遊戲最後,畫面充滿著我的遊俠

然而我贏的瞬間,卻同時覺得我輸了

我已經沒辦法體驗遊戲所能帶給我的樂趣,而幾名小朋友卻覺得這款遊戲十分有趣、好玩

你還能像往昔一樣體驗這款遊戲的樂趣嗎?


老實說,今天分隊分完出現一面倒的情形而會有爭論的情況發生,你能說在意勝負的成份不在裡面嗎?

至少一群新手戰完而出現這種情況,你能想像的是「淦,你們那隊真的很強耶 XD」的歡樂場景

而如今會出現這樣情況的場面是只有老手級才有的乾景。

----

大概回文只有我一整篇違和 XD

而且好像稍微那麼離題了點

但我覺得有許多地方都是現有的問題,也許這世界本身就是個大問題吧。

至少、至少,做到自己能問心無愧。



春天的森林,夏日的樹木,秋天的花朵,冬天的月亮
不願回去,這個時刻如果能永遠的延續
如果是夢的話,不願醒來,永遠也不願醒來
在天空的彼端,伴隨樹木的風,在那延續的道路上,追趕著雲朵嬉戲
超越了時間,無論什麼時候,都會和你再度相遇的

----那種懷念和那童謠將成為我們的印記。
 

「抱枕大師── 」茶神大人,GP+1

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原文由水希月鈴 於 08-1-20 01:58 PM 發表

最近跟幾名世紀小朋友交戰,遊戲最後,畫面充滿著我的遊俠

然而我贏的瞬間,卻同時覺得我輸了

我已經沒辦法體驗遊戲所能帶給我的樂趣,而幾名小朋友卻覺得這款遊戲十分有趣、好玩

你還能像往昔一樣體驗這款遊戲的樂趣嗎?

充滿遊俠當然會覺得不好玩阿=3=

這時應該是充滿西班牙暴力村民(?)

還是別理我了(淚奔
發表時間: 08-1-20 12:19 AM所在論壇: 世紀帝國版所在主題: 有感評分分數: 聲望 +2 枚操作理由: 你本身就是超強攻屬性啊~\"~

什麼!!0.0我哪裡是超強攻屬性=3=

那是女王跟王子O_Q

[ 本文最後由 魔力天使 於 08-1-20 02:16 PM 編輯 ]
 

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無名的英雄

GOD(Gear Of Del)王女醫

原文由水希月鈴 於 08-1-20 01:58 PM 發表
說點現實的話好了

其實遊戲如果要不把輸贏放在眼裡是極其難

從五子棋到大富翁,星海到世紀到魔獸,市面上任何一款網路遊戲,必定有贏家亦有輸家

而且,只要你問了問題那就是你想要變強想要贏的衝動

沒有人會想當輸家 ...


不就是初衷嗎?

誰能體會短劍跟圓盾的初衷?(暗黑)
匕首跟皮夾克?(天堂)
第一次打蟲蛹打到卡片?(RO)
第一次存到100萬 買了藥水箱?(龍族)
第一次買到天使套裝? 哪怕只是個手套?(路尼亞)
第一次打到藍裝 而且穿在自己身上(WOW)
第一次打到銀劍?(天堂)


甚至是第一次打贏電腦?(魔獸、世紀、星海、紅2、泰伯倫 族繁不及備載)

"今天水希打過來的時候 我出了比以前多三隻遊俠喔!!"

---------------------------------------------------

蟲蛹卡? 那個我很多阿 你要幾張?
藥水箱 一百萬= = 那個那麼便宜的東西
幹 手套才4G 你也拿出來講 這樣也能爽
那個藍裝沒有用。
銀劍= = 打到都丟地板


電腦= =? 電腦那麼弱 那麼簡單 打贏有什麼?(諸位大部分應該都講過這種話)

"今天水希打過來的時候 我還是滅了"

-----------------------------------------------------

已經不覺的贏有什麼 甚至索然無趣
只因為對手太弱

這種情形很多、甚至很可怕
不再是為了享受而玩遊戲
我一直 一直在避免這樣
但是我有做到嗎?

想一想 自己也會覺得很黑暗
有相同感受嗎?


人生五十年,相較天下之間,盡如夢似幻也。一度享生者,豈有不滅乎?
人間五十年、下天のうちを比ぶれば、夢幻のごとくなり。ひとたび生を享け、滅せぬもののあるべきか
---織田信長


這種輸贏又算什麼?
但是誰想輸?

輸了沒什麼 還有下一場
又怎樣,下一場還不是輸


抱歉 打了這麼多 自己都不知道再打什麼了

[ 本文最後由 行醫救人 於 08-1-20 02:24 PM 編輯 ]
 

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對...

有感

強弱根本不是一個問題

都是心態的問題啊

分隊對著強的

即使是必輸

也可以輸得漂亮

亦可以輸得遲一點

總是以打不過便不打的心態

不可能會進步

甚至勝利

那麼希望得到勝利

我教你吧

對最易電腦

那你就必勝了吧

對著高手  魔王 甚至是限制級的人馬

你不能將目標由勝利改為打得較耐

高手對你

嬴面當然是很大

他的心態也會由勝利轉為快速勝利

要太久的時間才把肉腳幹掉  

他未免太沒面子吧

沒有人一開始玩就是強吧

誰沒有輸過

沒有輸就肯定不會進步啦


總結一句

只想勝利打電腦吧


提示

將目標轉而一下吧
 


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原文由糟糕貓 於 08-1-20 02:09 AM 發表


我也是這麼覺得,有時認為不如直接?號算了

但是想想,你用?號可能分出更不平均的隊伍

怎麼說呢? 感覺有些人 明明一看就知道輸贏的隊伍

卻還是執意要如此分隊!難道你們不知道結果如何?

在鐵傲大家幾乎都有打過,都大概 ...

貓老大難得發長文0.......0
最近比較少用網路比較慢看到文章
我覺得有時還是要稍微分一下
比較突出的幾位分開  剩下的問號
這樣分出來就比較不會超大落差
至於輸贏問題
我覺得就是因為大家實力都有進步 才會漸漸在意輸贏
會因為勝負而生氣很正常
但打世紀比起輸贏有更重要的東西
鐵傲世紀版大家普遍比較熟 我只能說真的很不簡單
希望大家能好好珍惜
我自己玩玩玩玩到現在真的不怎麼在意了
只想偶爾玩一場放輕鬆一下  不想去爭什麼了
大家真的不要太在意啦...
鐵傲團戰同樂又不是比賽  輸了又不會扣積分罰錢
也不要太在意強弱
個人覺得看到比較強的玩家稱讚個幾句很OK呀~
但一天到晚哇哇哇xxx真的好利害不像我都是小嫩嫩
雖然有點誇張...但諸如此類的已經太過了  沒必要搞的這麼累吧@@
一天到晚說自己很弱拖累人之類的也不恰當
就算是事實  自嘲個一兩句就夠了
一天到晚都在講  會造成反感   說者無心聽者有意
而且如果真的覺得自己很弱很弱每次只會拖累隊友破壞遊戲平衡 一無是處
那就乾脆不要出現嘛......
場不是開來給大家打擂台
鐵傲都說了歡迎大家同樂~
不管凱子馬子瘦子胖子  加了遊戲就是漢子
我從沒看到鐵傲在罵人不會玩
不管會不會玩  大家一定歡迎你~
既然出現一起玩  就不要自我否定 不要怕自己不會玩
盡力打  快樂就好  重點不是輸贏
鐵傲不是zone 不會扣積分啦 也沒有人會怪你
充其量被抄家後村逃一下 或來玩個處刑場事件(水希老大梗借我用一下orz...)
雖然是輸了沒錯但也玩的盡興
扯的遠了0.0
話說回來
我覺得就重點似的幾位分一分其他問號
至少可以大大降低超不平均隊伍的出現率
或許大家想分又怕傷氣氛
但換個角度想  不分的話等有狀況發生傷的就是和氣
打到這邊覺得好像在胡言亂語= =lll
以上個人意見歡迎討論

[ 本文最後由 ct112233 於 08-1-20 08:00 AM 編輯 ]
 

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原文由ct112233 於 08-1-20 03:58 PM 發表

我覺得有時還是要稍微分一下
比較突出的幾位分開  剩下的問號
這樣分出來就比較不會超大落差
至於輸贏問題
我覺得就是因為大家實力都有進步 才會漸漸在 ...


分開突出的幾位的方法不錯

但是大家要注意:我跟西餅是分不開的:狂笑

與對手差距越大進步的空間越大吧

餅都是這樣給我操出來

邀請一下他來說說他的世紀成路

還有

勝利是沒有必然的

我與餅單挑時也曾輸了給他:哭泣

那時我絕對在意輸嬴

師傅輸掉給徒弟顏面何存

那場還有紀錄了- -

但我亦有點欣慰...

他進步真是十分大
 

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原文由行醫救人 於 08-1-20 02:23 PM 發表


不就是初衷嗎?

誰能體會短劍跟圓盾的初衷?(暗黑)
匕首跟皮夾克?(天堂)
第一次打蟲蛹打到卡片?(RO)
第一次存到100萬 買了藥水箱?(龍族)
第一次買到天使套裝? 哪怕只是個手套?(路尼亞)
第一次打到藍裝 而且穿在自己 ...



我也有玩暗黑.....

當時3個朋友一起開始玩

由什麼都沒有打到數個acc

跟神裝

全都是靠自己跟朋友的力量換來的

那真的很開心啊

即使給人笑- -

那麼傻
 

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遊戲即是現實社會的縮影,這誰說過的我也不清楚。


比賽賽跑我不想輸,可是還是會輸,那是要選擇惱火或者推卸責任還是一笑置之?


當天天氣很熱不適合我跑、旁邊跑道的傢伙就是比我快半個身體、其實我今天感冒本來就不能跑出水準等等。

有沒有比這些更好的選擇?

啊是啦,就是差那一些,真的沒法子,雖然很不甘心但是就是這樣子嘛。




每個人都不會想甘於其他人之下,可是我倒是覺得能不要自己悶是最好的。

真的回到現實面,也只是得失心的問題罷了......

想做的事情,跟現實發生的事情不一定會相同,所以才需要給自己一個機會

不管在什麼路上,一但棄權了就代表著你再也不能前進。可是繼續走下去說不定會有轉機

山窮水盡疑無路,柳暗花明又一而已?

我不是否決輸贏的心情,而是覺得有時候輸贏到了就好,因為要是每個人都不計較輸贏,那就免玩了。

本身矛盾的問題當然就會有反面,而且那面往往也都是事實。

但輸贏心太重只會把自己搞的傷痕累累


天堂+1

雖然我沒有魔人等級,但是報恩(?)倒是有的,提外雖然因為被盜所以就消聲匿跡

我敢說世紀版每個有同樂過的人每個都是我師父過

可是人家沒有東西可以報答大大Q_Q\ (被拖走


說老實話  我要人別把輸贏放在心上

可是很難

要不認真去在意輸贏其實是有難度的~"~

不過我只是要表達  在這裡  至少就讓自己釋懷

我今天一整天都被打暴

老實說我也沒感受到怎樣

頂多村逃逃蓋彈珠台跟神社而已

其實很多人在看到對家或者隊伍的同時,淺意識就會認為  我能贏他 我不能贏

有發現嗎?當這個念頭一出來,就一定帶著輸跟贏...


小賈末段就寫出來了,那也是重點

[ 本文最後由 消遙劍俠 於 08-1-20 07:14 PM 編輯 ]
 
大丈夫だ、問題ない。

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