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原文由t10028603 於 08-1-22 03:07 AM 發表
對於板大的推論,我只能說平行世界不是這樣用滴
對於FATE的故事中奈須大大的確有對平行世界做出描述
可是對於FATE故事上其實不是為啥<UBW線的SABER不知道HF線的SABER>這麼簡單
奈須蘑菇大大筆下的FATE中的SABER線,UBW線跟HF線是不同的故事
--->saber線
FATE/zero---->FATE/stay night中的prologue--->ubw線
--->hf線
三者看起來是不同的故事(當然啦,土狼補魔力的對象不同),但是別忘了FATE故事是有選擇肢的
而且是由prologue之後選擇的
也就是說這三個故事是由於土狼在之後(prologue以後)某個時間點所做的選擇而讓故事走向此三者其中之一
看過你的文以後,我發現我們在根本上的理解好像有點誤差
你所說的選擇項
代表了一個新的未來
假設那個未來有兩個
未來一是UBW
UBW結束以後SABER就會回去
未來二是HF
HF結束以後SABER回去
無論哪一個SABER都有帶著記憶
假設SABER是同一個人
兩個可能性完成後的SABER都會帶著記憶回去
矛盾出現
我知道你想表達的意思
你想說的是
A時間點之後出現了分歧點
而A時間點之前都是同一個人
但是你沒考慮到A時間點之後所產生的記憶
嗯...
上面說的只是簡述而已,為了讓你更了解,接下來會解釋得更清楚
不過這裡是TM板而不是學術板,我會盡量用白話的方式說明
嘛..
無法理解的話就代過就好
只要決定了一個選項以後
就會出現了一個新的未來
我們把時間點設定在SABER召喚的瞬間,而這個時間點稱之為B時間點
然後B時間點之後有兩個新的未來(當然一定不只兩個,為了方便說明而簡略的)
假設有一個未來1
1的結果無論如何都會產生記憶
結束後返回
這時候B時間點到新未來結束,然後返回的過程已經成為了一個新的平行路線
注意一件事
時間軸是不可逆的
也就是說這一段已經成為了新的平行空間
這一段能夠理解的話就繼續看下去
首先你要記在腦海的是未來一結束以後會有記憶
接下來把空間軸跟時間軸拆開來看,嘛~雖然這個行為在物理學上好像不可能成立,不過為了說明也沒辦法了
失去時間軸規律的空間軸會散落成一塊一塊的碎片,打個比方來說
是呢...就像是層層疊一樣的東西,當然,不一定要用這個來想像,用你方便想像的東西就好了,大樓,或者是積木,盡量用立體狀的東
西來想像會比較好,然後把最頂端設定為戰死前的一刻
那麼繼續下去了
每一塊木塊都是一個存在
而那些存在的聚集會形成一個空間
然後我們把B時間點到結束中間的木塊扯出來,放回頂端
看好了,是扯出來喔
那麼,扯出來以後呢?原本B時間點還未做選擇的SABER會怎樣呢?
不會怎樣,依然存在
因為我們扯出來的那一段跟原本的SABER已經失去聯繫,是不同的東西
可是不同的東西還是會回到戰死前的一刻
好,這點也請先記著
我們再回到B時間點,然後再把時間軸加上去
好了,SABER繼續被召喚出來了
但是你要理解到一件事
這時候的SABER已經不是未來1的SABER了,所以能夠抽出的也只剩下另外一塊
瞭解了嗎?
兩個是不同的存在喔,可是還是得回歸頂端
嗯
說到這裡你應該可以理解了
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至於你說的紅A
我只能說你忘記櫻之夢的結局了
[ 本文最後由 傳說中的路人甲 於 08-1-22 12:44 PM 編輯 ] |
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