鐵之狂傲

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首先...我的分類有點怪怪的...

因為不是單獨角色的分享...

所以我實在不知道該如何分類這篇文章ˊˋ

[這篇文章是欠冰姐的....]

------------------------------------------主題開始--------------------------------------------------

首先...這次配點是以困難模式為主題...

困難模式下...每一等級有7個屬性點數...

狂戰士/鬥士

升級獎勵:每升一級額外獲得 1 點力量屬性(STR + 1)

職業初始數值:
力量14精神7HP262攻擊力20-20
體質9敏捷12MP89魔法力11-11
智力8幸運15SP204防禦力9
屬性無屬性抵抗力7




配點重點:

力量[增加物理,射擊傷害],
敏捷[提升迴避力,命中力,些許攻擊力,同時SP最大值],
體質[增加物理,射擊防禦力,同時增加HP最大值]。



配點方法:

力量1敏捷4體質2
力量2敏捷4體質1

此配點法,主要是追求命中力與迴避力為首要,力量則為輔助。

迴避力不管是再打怪還是PK都有很高的實用性...

即使被打中也可以用體質所增加的防禦力來抵擋...

命中力則是讓越級打怪[黃、橘怪]可以有更高的穩定的傷害輸出,與命中力。

而且在PK的時候,也可以用那敏捷的素質差異,來迴避敵人的攻擊與命中敵人。

在傷害方面,力量有些許的輔助,再加上每升一級都會有力量+1的獎勵,而且敏捷也會提高傷害平均值。




刺客/潛行者

升級獎勵:每升一級額外獲得 1 點敏捷屬性(DEX + 1)

職業初始數值

力量10精神8HP225攻擊力16-16
體質9
敏捷19MP115魔法力10-10
智力7幸運12SP257防禦力9
屬性無屬性抵抗力8




配點重點:

力量[增加物理及射擊傷害],
敏捷[提升迴避力,命中力,同時SP最大值,增加物理及射擊攻擊力],
幸運[增加射擊攻擊力,致命率,致命攻擊最大傷害及致命攻擊抵抗力]。



配點方法:

力量1敏捷2幸運4
力量2敏捷1幸運4
力量3敏捷1幸運3

此配點法,主要是以匕首刺客為主,主要是追求致命攻擊率,以及迴避率。

刺客本身有三樣非常好用的技能,

靈巧,強化迴避,幸運祝福。

這三項技能,可以說是匕首刺客的專用技。

力量方面,雖然只點1點,的確是很稀少,但是1點的力量套入致命傷害的公式裡,可是非常驚人的。

敏捷2,再加上升級獎勵1,每一級就有3點,放上輔助技能[靈巧:+60敏捷]也是相當的高。

幸運4,始終如一的點到60等,這樣就破240的幸運了,再加上技能的輔助[幸運祝福:+90幸運],就輕鬆達到330幸運。

------------------------------------------------------------------------------------------------------

以上的配點方法,為最近與冰姐討論之結果。

狂戰士配點原創人為冰戀。

關於其他角色之配點,在下還不太熟悉,還在討論。到時候會再補上。

也歡迎其他玩家們的指教。

希望大家提出意見與想法,讓這篇文章更完整。

謝謝。

-----------------------------------------------------額外補充--------------------------------------------------

普通的我就不詳細解說了...

我大概說一下配點方法,

狂戰士

配點方法
1力4敏
ps.一樣也是每升一級str+1。

刺客

配點方法
4力1敏
ps.因為有靈巧技能,而且升一集agi+1,所以miss不會很嚴重,而且匕首的命中比較高。

---------------------------------------------------------備註-------------------------------------------------------

1月31日:補充普通模式配點
2月1日:另外補充3種配點方式/

[ 本文最後由 冰 戀 於 08-2-6 02:49 AM 編輯 ]
 
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屬性點不是升一級5點嗎??有點不懂大大的點法   ~0~:困惑
 

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原文由 eric611027 於 08-1-29 07:58 PM 發表 [原文]
屬性點不是升一級5點嗎??有點不懂大大的點法   ~0~:困惑

請你把整篇文章看完整...

我開頭就有提出...這是以困難模式為前提..
 

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原文由 eric611027 於 08-1-29 07:58 PM 發表 [原文]
屬性點不是升一級5點嗎??有點不懂大大的點法   ~0~:困惑

或者官方的文章看仔細點....

體驗-每級5點 最高等級30

普通-每級5點 最高等級60,等級達到50增加困難模式

困難-每級7點 最高等級60,等級達到50增加死亡模式

死亡-每級9點
 

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喔喔....抱歉....嘿沒看清楚= =(小弟愚笨....不知怎用引用...)

[ 本文最後由 冰 戀 於 08-1-31 11:58 PM 編輯 ]
 

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不知道版大可否貼一張普通的....
 

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原文由 傲世小太保 於 08-1-31 11:09 PM 發表 [原文]
不知道版大可否貼一張普通的....


普通的我就不詳細解說了...

我大概說一下配點方法,

狂戰士

配點方法
1力4敏

刺客

配點方法
4力1敏
ps.因為有靈巧技能,所以miss不會很嚴重,而且匕首的命中比較高。
 

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嗯嗯,很好的建議,

但是五個人主張平均分配,不因職業不同而有所分別。
 

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在下本身練刺客

而我的配點方式

是全力 因為每生一等 敏捷就加一

而那3像技能裡 又有提高幸運 跟敏捷的

所以我就只注重在力量跟體質身上

還有裝備 我本身的裝備都有加 敏捷跟幸運



目前注音文防止系統未完善,請注意自己別打注音文養成好習慣喔^_^

By小克


[ 本文最後由 -克勞德- 於 08-2-6 02:14 AM 編輯 ]
 

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原文由 弒氣a龍 於 08-2-5 11:18 AM 發表 [原文]
在下本身練刺客

而我的配點方式

是全力 因為每生一等 敏捷就加一

而那3像技能裡 又有提高幸運 跟敏捷ㄉ

所以我就只注重在力量跟體質身上

還有裝備 我本身的裝備都有加 敏捷跟幸運 ...

第一...你出現注音文了...快改吧...冰戀姐可是很兇的。

基本上全力是普通模式在練的,

困難大家點數都7點,

所以點數運用變的更多變化,

我也看過有人力100,

但是暴擊可以打到800,

所以我才會建議玩暴擊型,

因為音效數字感覺,

都是很有快感的。

體質要看你怎麼玩,

如果是力敏型,

那就可以考慮配些體質,

如果力幸,

那點數就不夠點體了。
 

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