鐵之狂傲

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樓主: 行醫救人

無名的英雄

GOD(Gear Of Del)王女醫

雖然說是TRPG 不過這裡畢竟不是TRPG版
你可能只是報名參加一個普通的SLG戰略遊戲而已

不過都是Table 所以還是把"T"的名號給加進去了
XD

規則大致上有玩過戰略遊戲的都清楚

能選擇的腳色則是魔獸爭霸中正規的正統英雄
以及一些筆者的自創英雄(多功能小兵可能!?)

每個英雄會有她原本的技能(有些會被修改 例如大劍師的Wind Walk)
以及一招天生技能(我所原創)

後來我想了想 這樣的話法師可能會過強
技能無限制的放 畢竟把及時的要素拿掉之後 很多東西會變調

但是如果設定太多詠唱回合的話 又會過度強化戰士系
所以

這次採用的行動方式 是AP(Action Point)消耗制
就像PS、PS2的雷霆任務(Front Mission)之類的
普攻所消耗的 以及每種技能的需求數量都會不同
這也關係到你被攻擊的時候可以做出反擊的權利
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A對B做出普攻 AP由18降到14
B也對AP做出反擊 AP由7降到2
C又對B施放了連鎖閃電 AP由16降到了11
雖然C在B的弓箭射程範圍內 可是明顯AP已經不夠了
以反擊不能論之
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普攻的遠近這我就不用說明了
就是單純的消耗AP去做出行動
法術部分根據每個法術的不同 消耗的AP也會不同
除了有些比較強力的魔法 我會設定出詠唱回合
並且在詠唱回合 AP並不會得到恢復 並且不能反擊
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例如說:A的大法師正在施展群體傳送術 需要詠唱回合
再A的詠唱回合之中被B的暗影獵人看到了 對其做出攻擊
雖然在A的射程內 A設定的是火彈衝擊
但是在詠唱回合中 不能做出反擊
然後 A的傳送術就發動了 傳到了戰旗的旁邊 發現C的存在 並且對其使用冰箭攻擊
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反擊部分
玩家必須選擇一種技能 或著是普攻
此選擇稱為"常駐技能" 或 "熟練動作"
這種技能不包含需要詠唱 或著是特殊說明中為不可反擊
當你選擇之後 你可以在下一回合更變
這個更變並不會讓你失去你的攻擊移動之類的權利
設定好之後 只要玩家遭受到攻擊 只要再允許(AP足夠 射程之內 是否受到暈眩、沉默等)
則會自動以該動作予以反擊 當然 要消耗AP的

通常反擊常駐技能不可包含大多數範圍形技能 需要詠唱 大招型的技能
PS 如果選擇為技能 但是在遭受攻擊的時候為沉默狀態 會自動改為攻擊 若在射程外視為反擊不能
PS2 反擊為該腳色的反射動作 故不可取消 玩家不能說對A的攻擊不反擊 對B的攻擊才做出反擊 這是不允許的
PS3 常駐可以不設定 視為不攻擊(例如怕被反傷)

[ 本文最後由 行醫救人 於 08-2-19 08:17 PM 編輯 ]
 
行醫救人 blinklywing-T-Edger有正義感是好事情 但是不代表你可以指使他人去執行你的正義

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無名的英雄

GOD(Gear Of Del)王女醫

所有玩家一開始會先丟出一個1~20的數字
然後再丟出一個1~8的數字
再加上十分之一的敏捷數值(無條件進位)
這是由我的骰子決定的
此數值稱做"先攻權"
三數相加 大的就是優先行動
兩人數字相同 則敏捷較高的先動

假設 A B C D的移動順序是 D B C A
則發文方式為
D發文決定動作 > 我發文回報結果 > B發文決定動作 > 我發文回報結果 > C發文.... 依此類推

並且 一開始會再丟出一個1~6的數字
丟出來的數字*1000 為你一開始所擁有的錢
丟到1和6的時候 會重新再丟
丟到5的人 會-500元來平衡
丟到2的人 會+500元來補助

每個英雄都有初始素質 都有所差異
力量 = 1點力量 = 50的HP 1回合+25的回血量 並且回提升力量英雄1的普攻攻擊力
敏捷 = 每5點敏捷提升該角色1的裝甲值  每20點提升1點AP回復量 每1點敏捷會提升敏捷英雄1的攻擊力
智慧 =  每30點會降低法術所需AP量1點
1點智慧 = 50的MP 1回合+125的回魔量 每1點智慧會提升智慧英雄1的攻擊力

角色再受到普通近距離攻擊 會有5%的機率格檔/招架 5%的機率閃躲 (力英為15% 10%) (敏英為5% 10%)
受到弓弩類普通遠距離攻擊 會有10%機率的閃躲 (敏英為15%)
受到技能法術類攻擊 會有10%的機率抵抗 (智英為15%)

體格健壯的力量英雄 再受到非魔法性質的傷害 會得到10%的減免傷害
精通法術能量的智英 再受到魔法技能性的傷害 會得到10%的減免傷害

這項數字可以被裝備強化 但是都有限制

在自己的陣營內做戰會有優勢
陣營會派出雜魚兵幫助進攻
會有CP怪之類的 可以獲得資源跟金錢
場上也是可以戰鬥中進入道具店 前提是你要移動到那裏
陣營內有NPC會提供任務 做完了之後可以提升陣營內的戰鬥力
像是小兵種類 小兵攻擊力 基地增加衛兵守衛等等
玩家們可以透過講話與NPC溝通 包括小兵
可以帶她去幫助CP之類的 不過根據基地等級 能存在的小兵數量上限是有限制的 不能屯兵
場上可能會有些突發狀況會發生 可能下雷雨會難以行軍而緩速 打雷 或著是不知名的煉獄魔掉下來@@
不過不會做出太過份的事情的 一切都是運氣(丟骰吧 男孩)

英雄沒有限制哪邊陣營才能選的 所以如果沒有特殊要求 例如誰跟誰想在同一陣營的
會由我亂數打散

[ 本文最後由 行醫救人 於 08-2-19 10:40 PM 編輯 ]
 

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無名的英雄

GOD(Gear Of Del)王女醫

有問題可以在下面提出

這一樓先佔著
下面被問的問題回答後會集中於此

沒問題了也回個文吧0.0
衝衝人氣也好0.0
就當簽到

[ 本文最後由 行醫救人 於 08-2-19 09:34 PM 編輯 ]
 

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一般的英雄

The world of warcarft

感覺很複雜 orz

能不能開AT團(來亂

70級和其他等級的戰場有分開嘛(在亂

對於長CD技能是否能施放?(?
 

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無名的英雄

GOD(Gear Of Del)王女醫

原文由 SILVER WOLF 於 08-2-20 08:49 AM 發表 [原文]
感覺很複雜 orz

對於長CD技能是否能施放?(?


可以放的代價就是詠唱回合跟大量的AP消耗
 

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近戰跟遠戰的AP消耗量是否相同?

弓弩類攻擊是否須購買箭矢弩矢?還是裝備弓類武器則可?

技能(法術?)AP  MP都扣?

反擊的部分有限定武器類型嗎? 例如某些類型武器反擊不能(弓弩類?)
 

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無名的英雄

GOD(Gear Of Del)王女醫

裝備是英雄原本就有的
就像War3一樣

自然也不用去購買彈藥


玩家的6格只是拿來強化英雄而已 一切都跟war3一樣

技能方面 AP跟MP都扣沒錯
反擊時候MP消耗會減半
防止惡意消耗對方MP

有標明"不可用於反擊"的技能就是不行
其他的都可以
遠程武器也算普攻 是不會落入限制的
 

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到目前為止都還看的懂

沒想到什麼問題耶
 
大家可以多加我MSN來聊聊天喔~

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行醫大...我是有玩過戰略遊戲,但是有些名詞我不太了解,是否可以在解釋一下呢??(謝

像是:咏唱回合.AP消耗制.反擊權.發文決定動作......等。
 

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原文由 eric611027 於 08-2-23 07:26 PM 發表 [原文]
行醫大...我是有玩過戰略遊戲,但是有些名詞我不太了解,是否可以在解釋一下呢??(謝

像是:咏唱回合.AP消耗制.反擊權.發文決定動作......等。

詠唱回合-使用較大型範圍的技能或是威力較大的技能會改成須經過數回合才能發動

藉此或取平衡

AP消耗制-作出任何的行動皆會扣取該項數值,類似行動值

反擊權-當自己人物被他人攻擊,而也有設定反擊功能,則會在射程內自動反擊

發文決定動作-因為這次應該是打算在論壇上進行此遊戲,故須回文來決定該回合自己該做什麼動作

應該是以上這樣吧
 

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