鐵之狂傲

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這次來簡單介紹軟體圖置換的方式
NS提供使用者可以有權更改他的軟體圖
所以....這不是介紹什麼違法侵權的事情唷XD

首先開啟
這套免費使用的軟體
001.jpg

然後點選開啟檔案
接著我們開啟NS這套軟體來
002.jpg
003.jpg

接著會出現這軟體以下的詳細內容來
主要我們要修改的指示圖式而已
004.jpg

開啟圖式群組來
會看到右邊的圖片資訊
005.jpg

在1041上點選右鍵
然後選擇"取代資源"
006.jpg

接著會彈出一個視窗來
我們來點選"開啟帶有新圖示的檔案"
007.jpg

選擇一個符合檔案允許格式的圖片檔案
通常都是ICO比較常見XD
008.jpg

接著回到原本的視窗
會看到已經出現剛剛妳載入的那張圖片
然後按右邊的取代就會跳回原本的畫面來
在原本的畫面上
應該就會看到以更動過的資訊
009.jpg
010.jpg

接著我們把檔案資訊儲存起來
他會自動幫你備份一份出來
所以你不用事前備份也OK
011.jpg

接著你就會看到NS的軟體圖已經做了變化了
012.jpg


最後附上ResHack的小軟體
ResHack.rar (418.01 KB, 下載次數: 1024)

以上這點小資訊希望對各位有幫助XD

[ 本文最後由 dghylkop 於 08-2-13 08:33 PM 編輯 ]
 
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因為日前在做遊戲時有小小研究一下關於icon的事情
所以就稍微來補充一下這樣

dghylkop版主的圖文教學其實已經寫的很簡要易懂了
我個人是推薦某兩種情況的製作者用ResHack來處理icon

1.使用Nscripter來製作遊戲的人
2.所使用的遊戲icon圖案不複雜的人

如果是上面兩種情況的話只要看懂上面的教學即可
可以完全不用看我這裡的補充

===========================================

再來是囉嗦的補充
首先稍微提一下ResHack的問題
ResHack其實最主要是拿來做為中文化軟體的程式
有在玩中文化軟體的人應該會對這程式不陌生

而用ResHack來替換icon非常的方便
因為ResHack他在處理圖示時會完全忽視程式內部的icon架構和格式
不管原本程式內定有幾種icon格式
都會直接把你指定的icon取代原有的icon
所以不須要去顧慮icon的尺寸大小或者是多少色等等瑣碎的問題
非常推薦給懶人使用(姆指)

在這裡先提一下icon的格式
就我所知而言,以尺寸來分的話icon格式至少有

64*64
48*48
32*32
16*16

這四種

而這四種底下又會依照色數不同而分為許多種

像是
64*64 256color
32*32 16color
等等

色數在繪圖軟體中都可以設定製作
所以在圖示製作上還是以尺寸為重點

其中32*32和16*16應該是平時最常會接觸到的icon尺寸
32*32就是平時我們在使用圖示檢視模式時,打開資料夾會看到的圖示
16*16是在詳細資料時所看到的圖示,還有在windows下方系統列上所看到的那個小icon

再來回到ResHack的問題
使用ResHack來取代圖示時
由於他會無視,或者是說完全打壞程式內部的架構系統
只留下你所放進去的那一個圖示
所以不管需求為何種尺寸時
看到的都會是你所放入的那個icon
差別只在於是放大或者是縮小的樣子而已

所以
如果你的icon是做得極為精緻細膩到不行的圖案的時候
強行將其縮小或者是變化色數的話
常常就會變成裹成一團或者是色差偏差過大而看不出是什麼鬼東西
這個時候為了美觀起見(或者說是因為龜毛的關係)就不能使用ResHack的一視同仁替換圖示方法
而必須另請其他高明的程式來針對不同的尺寸icon來替換
當然,同時也得要另外製作各種尺寸的icon來應付各種所需

像Nscripter程式內部預設只有
32*32 256color
16*16 256color
這兩種形式
所以其實對Nscripter的使用者來說ResHack的替換方式已經很夠用了
當然,如果所使用icon的圖案過於精細,被壓小後會一團糊看不出來是啥的話
這種情況下再為其做一個16*16的icon是較為妥當的

而吉裡吉裡的話......
從64*64到16*16都有,每種之下又會分有256color與16color
總之好像有11種組合的樣子......(遠目

至於其他可以用來替換圖示的程式
像是KH IconRewrite98(日文程式)等都辦的到

那麼
補充到此為止
希望有人能看的懂這亂七八糟的補充說明orz
 

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哈哈@V@"
感謝O大補充呢
其實小弟在弄的時候因為惰性發作
然後就隨便找了張圖轉個檔而已
所以沒有開PS來處理過ICO檔案
哈哈
不過正確做的時候
的確是要弄成比較符合原大小規格的檔案
不然介面圖壓縮掉會失真XD
 

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