鐵之狂傲

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樓主: 高原万葉

原文由 万葉本命 於 08-3-11 00:15 發表 [原文]

上城後只爆經濟不出兵的根本是找死 = =

沒人來打你還OK

有人來打你時你想臨時出兵都來不及 @@

就是因為沒人打我(汗...

出了投石車..

來騎士(荼

沒有槍兵系的來檔就爆了(Orz

下次直接上城蓋城堡來的好些...

那時經濟配人失誤也是在無奈的範圍..(冏"
 
 
                 鬼神「ミッシングパープルパワー」

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原文由 提斯.艾 於 08-3-11 12:20 AM 發表 [原文]

就是因為沒人打我(汗...

出了投石車..

來騎士(荼

沒有槍兵系的來檔就爆了(Orz

下次直接上城蓋城堡來的好些...

那時經濟配人失誤也是在無奈的範圍..(冏" ...

你不開啊啊啊啊啊啊!!!?
 

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原文由 黑崎 玄 於 08-3-11 00:22 發表 [原文]

你不開啊啊啊啊啊啊!!!?

明天星期二說...

我又睡眠不足..(?)

有人開的話可能會入看看..XDD
-----------------
看記錄檔...看自己錯誤...中
 

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原文由 提斯.艾 於 08-3-11 12:23 AM 發表 [原文]

明天星期二說...

我又睡眠不足..(?)

有人開的話可能會入看看..XDD
-----------------
看記錄檔...看自己錯誤...中

我想問一下,設計一個LOGO時候你通常以哪個角度切入去設計的?
 

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原文由 黑崎 玄 於 08-3-11 00:24 發表 [原文]

我想問一下,設計一個LOGO時候你通常以哪個角度切入去設計的?

簡單化..
------------
對方的設計理念40%..

然後自己風格60%
------------
再來就看對方滿不滿意了...(攤

我對我老師沒轍(Orz
 

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簡單來說你會參考別人加以變化就是了XD

老師嘛...常常我跟同學都很滿意的東西
丟到校長前面就被評的跟垃圾一樣
當我做出死板的東西,同學說很爛
校長就OK

 

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原文由 黑崎 玄 於 08-3-11 00:29 發表 [原文]
簡單來說你會參考別人加以變化就是了XD

老師嘛...常常我跟同學都很滿意的東西
丟到校長前面就被評的跟垃圾一樣
當我做出死板的東西,同學說很爛
校長就OK

囧 ...

作出男女公廁的Mark時..

我只是拿很常見的圈和三角型就拿很高分..

然後另一個(也是我)作的上廁所資是卻被批的很冏(...)

參考他人只是為了拿分數..

如果是LOGO的話...

自我風格還是優先,然後再看你要突顯的主題.

越簡單明瞭越好...就像..MAC的Apple就簡單明瞭又有風格
---------------------------
剛剛真的打好爛....好冏啊(Orz

一只做出錯誤的判斷...

[ 本文最後由 提斯.艾 於 08-3-11 12:51 AM 編輯 ]
 

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原文由 万葉本命 於 08-3-11 12:15 AM 發表 [原文]

上城後只爆經濟不出兵的根本是找死 = =

沒人來打你還OK

有人來打你時你想臨時出兵都來不及 @@


小的知道錯了(默

請陛下原諒我m(_ _)m
 

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近來太忙了。。。
如果有空會上來找IP
不好意思啊~ 
 

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原文由 IAMTIM 於 08-3-11 12:34 AM 發表 [原文]
你你你…這啥照片啊@@

中川翔子
 

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