名望的英雄
嘴砲大濕
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無名的勇者
一般的勇者
気味の悪い微笑み
無名的鄉紳
原文由 goal 於 08-2-24 03:19 AM 發表 [原文] 感謝解說和資訊翻譯 舊衣新穿感覺倒是不錯,提高大家多元化的服裝更替意願 至於困難等級地城,只想到一件事情 連線版本單機遊戲,附帶各項增強功能 總覺得大部分人,在練等這方面,已經全面傾向單人化 似乎在練等互動上,降 ...
原文由 goal 於 08-2-24 05:49 AM 發表 [原文] 感謝解說和資訊翻譯 舊衣新穿感覺倒是不錯,提高大家多元化的服裝更替意願 至於困難等級地城,只想到一件事情 連線版本單機遊戲,附帶各項增強功能 總覺得大部分人,在練等這方面,已經全面傾向單人化 似乎在練等互動上,降 ...
原文由 ro25545 於 08-2-24 08:16 AM 發表 [原文] 團隊練功這種事還是自己找較好... 其實老實說這遊戲的等級沒啥重要性.. 只要技術好..一個人練功是沒啥困難性.. 你講的感覺不完全正確 有些地下城是一定要一團人下去打的.. 設定出困難等級的地下成無非也是多 ...
【五十嵐の哀慟】
原文由 goal 於 08-2-24 05:49 AM 發表 [原文] 感謝解說和資訊翻譯 舊衣新穿感覺倒是不錯,提高大家多元化的服裝更替意願 至於困難等級地城,只想到一件事情 連線版本單機遊戲,附帶各項增強功能 總覺得大部分人,在練等這方面,已經全面傾向單人化 似乎在練等互動上,降低了不少樂趣 木筏出現了,一開始大家還會相互組隊玩 後來變成單人雷擊!雷擊!還是雷擊!變化一點,單人弓箭!弓箭! 雖然怎麼玩,看大家高興,但是漸漸的,實在有點無法看待越來越明顯的事實 並非說遊戲內部,無提供組隊選項,而是獨厚單人玩家 對喜好四處出沒,拉人野戰打野食的玩家來說,一直以來並無出現各項利多 好比遊戲初始期,隨性的灰黑白狼團員,隨地找隨地扯 新玩家雖然增近不少,但是呢!真正和其互動的時間有多少 換種說法,玩家A和玩家B,一同遊戲的機率度? 是像其他遊戲,能便利容易的配對搜尋 還是不斷設限下,阻礙了這方面的樂趣 後面算對遊戲的抱怨肺炎 麻痺實在太過於獨厚單人遊戲玩家啦! 好歹加強注重輔助性戰鬥設定,做個移動式演奏 (這遊戲的製作團隊說不定個個都是XX,所以偏袒一人性質玩家) (看啊!被我說中了吧!!! ...
原文由 goal 於 08-2-24 07:43 PM 發表 [原文] 雖然在多人樂趣上,無法獲得大量滿足,不過事實就是如此吧!無法改變的事實
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