鐵之狂傲

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戰亂不堪的時代在我們的現代再度掀起波瀾,
爭戰不停的世界在我們的手裡再度受到摧殘,
世界的走向權,掌握在指揮官的腦,而指揮官--就是你了。

戰亂時代二

這一代比上一代來的好上許多,特別之處是沒有所謂真正的敵人,也可以說所有人都是敵人,剛開始你只有一個區域,而你要透過不斷的攻打和佔領來擴大範圍直到你控制了整個區域,這,將會漫長且讓人厭惡的戰爭,畢竟戰爭太美好,會讓人過於留戀。

稍微比對了一下,上一代的介面小上許多,畫面比較明亮,其餘設定還是差不多,只是第二代你剛開始就能建立股市機構以提升資金流入速度,當然,要提升資金流入速度也要花錢來提升單一數量。第二代的音效比第一代小了許多,不過槍聲、爆炸聲、慘叫聲還是有的,只差要聽就要把音響開大一點。

還有砲塔方面,第一代的砲塔範圍比較大,速度也比較快,有點太威,第二代就降的很明顯

第二代的地圖小了些,不知道是不是闖關?

以下是個人關於各建築的認識;

兵營-生兵場所,基本的軍事武器是從這出生的。
兵種:步兵、狙手炮手、機槍兵 性能提升:兵員裝甲、步兵武器
砲塔-防禦建築,功能明顯,就是純粹作為戰界防禦建築而建造的,配的是機槍。
提升:發射夾、飛彈威力
防空砲一防空建築,對付空中載具最有效,但難以打穿飛彈裝甲。
股市-經濟建築,必要建築,如果要維持資經,雖然建造它很花錢,但也算值得;除非,你想放手一博。
提升:經濟效能
輕車廠-輕兵器生出場所,主要重於速度和對兵火力。
兵種:衝鋒車、輕裝甲車反裝甲武裝車 提升:載具裝甲
坦克場-坦克車出生場所,重於威力,同時也有對空兵種,不過速度很慢,也很耗資源。
兵種:主力坦克、機炮坦克 提升:坦克裝甲、炮座威力、屢帶更新

如果有其他資料,歡迎提供。


 

額外分享;

假如東西方終於打了起來,你要如何解除這場危機?假設這時四處不斷發生動亂,你又該如何面對這危險且極端的戰場?無論如何,假使你想存活,就必須……殺!

戰亂時代一




[ 本文最後由 迷失路途 於 08-2-29 10:12 PM 編輯 ]
 
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總評分:  聲望 + 8   檢視全部評分
k79140  精華文章 不錯玩耶  發表於 09-2-8 20:45 聲望 + 1 枚
超玲音迷    發表於 08-3-25 19:30 聲望 + 1 枚
skype  精華文章  發表於 08-3-24 22:16 聲望 + 2 枚
allen3375  精華文章  發表於 08-3-24 16:32 聲望 + 2 枚
ficater    發表於 08-3-1 15:35 聲望 + 1 枚
be456    發表於 08-2-29 13:53 聲望 + 1 枚

原文由 be456 於 08-2-29 01:52 PM 發表 [原文]
還不錯玩
我覺ㄉ雙蛇那邊ㄉ比較難用
只是ㄊ們有飛彈 ((超靠邀ㄉ飛彈


是我記錯還是?是鐵傲不能用注音文還是只有一些特定版?



不錯玩.....感覺不錯....我比較喜歡用砲塔&空襲.....可惜....也是一樣...對方的地對地飛彈太詭異了ˊˋ

那個很像小耳朵的砲塔用處是啥?
 

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還有一種建築:
專門對飛彈的砲塔...又貴又不準-__-我用兩個才可以打掉一發飛彈
 

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他要玩到什麼時候才玩的玩阿?
(( 很努力的打
 

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回應 allen3375 第 3 篇文章

會嗎?
把它升級完了飛彈到一半就爆了阿
 

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原文由 be456 於 08-3-1 01:38 AM 發表 [原文]
會嗎?
把它升級完了飛彈到一半就爆了阿

我是指在敵人很強時,來不及研發...命中有點不準....
何況電腦的兵太多,蓋了東西,可能很快就被轟炸掉-____-
 

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終於破了....在這遊戲中,個人認為防禦和經濟最重要!攻擊是其次,我每場都是慢慢打,打到敵人沒錢後,再開始一連串的轟炸機
防禦一定要研發技術,否則根本擋不住,最少要有3個機槍,一個防導彈的(我是說在後期的時候)之後看他沒錢時在爆掉改為猛攻
經濟一定要到100以上的收入!防禦建築要在前面那排,經濟和生產的也一定要在後排(因為前排被轟的損血量較大,而且前排視野比較大)


[ 本文最後由 allen3375 於 08-3-1 04:15 AM 編輯 ]
 

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嗯嗯@@  有比以前好玩 不過 玩到一半 突然會LAG 玩不下去了..
 
有關於   『 戰爭遊戲(Mud and Blood 2) 』的人們  可以找我討論ㄛ~

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我玩好久才玩完= =
不過有的建築 爛又貴
 

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第二代比第一代要好玩多了,只是有點花時間而已,不錯玩唷。
 

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