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最終標題
最終標題畫面程式碼- ;mode800
- *define
- transmode alpha
- useescspc;允許使用esc鍵和空白鍵,esc鍵返回值-10,空白鍵返回值-11
- game
- *start
- bg #FFFFFF,10,1000
- lsph 0,":l/10,30,1;img\bar.jpg",0,0
- lsph 1,":a/2,0,3;img\newgame.jpg",40,360
- lsph 2,":a/2,0,3;img\continue.jpg",40,400
- lsph 3,":a/2,0,3;img\end.jpg",40,440
- btndef "" ;清除按鈕定義
- exbtn_d "P0P1P2P3M0,0,610";游標不在任何按鈕上
- exbtn 1,1,"P1,1P2P3S1,(wav\se001.wav)M0,44,396";游標在exbtn1上
- exbtn 2,2,"P1P2,1P3S2,(wav\se001.wav)M0,44,436";游標在exbtn2上
- exbtn 3,3,"P1P2P3,1S3,(wav\se001.wav)M0,44,476" ;游標在exbtn3上
- *btn_loop
- btnwait %0 ;等待點擊並根據點擊位置給數位變數0賦值。
- if %0 = 1 gosub *title_end:goto *new_game ;數位變數0等於1 跳到標籤title_end 再跳往標籤new_game
- if %0 = 2 gosub *title_end:goto *continue ;數位變數0等於2 跳到標籤title_end 再跳往標籤continue
- if %0 = 3 gosub *title_end:end ;數位變數0等於3 跳到標籤title_end 再結束
- if %0 = -10 end
- goto *btn_loop
- *title_end
- wave "wav\se002.wav"
- csp -1
- print 10,500
- wait 1000
- return
- *new_game
- 遊戲開始\
- end
- *continue
- 繼續遊戲\
- end
複製代碼
最終標題畫面預覽
展示效果請看附件
音效素材來源
Free音素材「音楽室」または、otosozai.com、ongakusitu
http://www.otosozai.com
P SP號碼,影格(禎號)
顯示SP。無指定影格的情況,影格0默認顯示。
C SP號碼
隱藏SP。
M SP號碼,X絕對坐標,Y絕對坐標
移動SP
S音軌,(音效檔名+路徑)
播放音效。
"P1,1P2P3S1,(wav\se001.wav)M0,44,396"
這個表示
P1,1 = SP1影格1
P2 = SP2
P3 = SP3
S1,(wav\se001.wav) = 播放音軌1指定的檔案
M0,44,396 = SP0X移動到44,Y到396
請利用上述的項目製作控制文字列。
以上。
[ 本文最後由 發條人形紅舞鞋 於 08-3-3 02:08 AM 編輯 ] |
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