<明智光秀>
個人腳色定位:全場牽制及副傷害輸出
<人物介紹>
算了吧! 又不是在做身家調查囧。
<起跑能力值>
HP 1050
MP 324
力量 26+2.1
智慧 27+2.0
敏捷 27+2.7
<技能介紹>
悶棍...阿不是,是"灌頂斬擊",天生技。
殺傷:100 暈眩:1.7秒 CD:65秒 耗魔:125。
※冷卻很久,所以沒把握別亂放,免得有好機會可以殺,技能卻在冷卻。
"血刃亂舞"
效益:施展後增加攻擊速度(25、35、45、55%)與移動速度(5、8、11、14% )。
殺傷:3秒內,每次攻擊可以造成目標額外240點傷害。
CD:40、35、30、25秒。
耗魔:100、120、140、160。
※為粉碎波效果,不與任何道具效果衝突;有範圍殺傷、無視抗、裝甲的特性。
※新手從字面上可能不容易看出此招的威力,建議實際開單機試驗。
※因為只有3秒所以這招不適合追著對方砍,所以建議先用普攻攻擊對方如果對方轉頭
互砍才開啟此招。 也有許多人使用吹箭等道具,不過個人比較習慣勾引對方跟我對砍。
※威力會隨攻速(時間內砍中刀數)增加。(謎之音:廢話很多耶..你...)
"火雨術"
範圍:350。
殺傷:每波火雨會造成(85、105、125、145)點損傷,並且在4秒內造成每秒
(12、17、22、27)點傷害。
※對建築物的傷害減半。
CD:13秒
耗魔:120、140、160、180。
※CD時間短、施放距離遠為其賣點。必須詠唱。
"劍術"
功能:(4、8、12、16)%閃避,12%(2、2.5、3、3.5)倍傷害。
※被動技能,爆擊打出來很痛。
"本能寺燄上"
殺傷:範圍700內每0.2秒會降下一顆火球,每顆火球會波擊範圍300內所有敵人(84、94)點損傷,
並擊暈0.53秒。最多可持續(45、55)顆。
※大範圍無視抗魔牽制。必須詠唱。
※會戰施放前建議先開抗,偷襲施放前務必先提醒隊友,否則你在唱大絕隊友卻回去補血就很囧了。
※建議砸之前先看看對方有無跳戒、抗魔等,在考慮是否施放。
※前中期不建議用來砸塔。
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首先在這裡先跟各位看倌講好,雖然玩的是戰士型,但是殺敵還是以輔助為主;如果想看每場30、
40殺的神技教學那可以按上一頁,不浪費你的時間了˙_˙"。 小弟這個玩法講求的是整體勝利,
而不是個人戰績。
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那廢話不多說進入正題吧!
首先介紹<點法>,由於是戰士走向~
點法:13131413+3++....
簡單的說就是主點血刃、放棄火雨,當然不是說火雨不好,純粹是玩法問題;原因主要有兩個。
一、光秀的本質是戰士,如果要連開火雨可能就需要回魔的道具來保持續戰力,否則需要開血刃或大招
時候沒魔就糗了。因為小弟的玩法格子用的很緊,前期還要塞個回魔實在吃不消...。
二、我的玩法必須要讓對方把戰線推過來,要是使用火雨對面可能會推不過來。
※ 對了! 交代一下我自己對於時期的劃分。
1~14等前期、14~22等中期、22~35等後期
<配裝>
起手裝:褲子、電捲、豬肉(空格)
前期補裝:金牌X2→抗魔(長駐)→鑽石(或跳戒)→(褲子、金牌轉武服※空格+1)→(金牌轉武服)→
(電捲轉電刀)
前期完成:武服X2、電刀、空格(豬肉)、鑽石(或跳戒)、抗魔
※前期裝備以攻速為主,增加血刃的擊出數。
中期補裝:空格補能量→(能量轉陣太)→(電刀換雪走)→(雪走轉凍雲)
中期完成:武服X2、凍雲、陣太、鑽石(或跳戒)、抗魔
後期補裝:陣太換菊一 → (抗魔轉蜘蛛)、武服換正宗、存犒賞(後面三者無順序看情況)
後期完成:武服、凍雲、菊一、正宗、蜘蛛、鑽石(或跳戒)
※因為光秀不是變身系,所以個人認為 沒有存太多神武的必要,與其滿身神武不如施金。
<配裝補充>
以上是通用大部分情況的配裝,鑽石不轉和泉是因為我只取它的補血功能,而且先出能量可以提高 會戰生存率和大小招式的魔力供給且陣太有攻速加成,鑽石在碰到特殊英雄,如:單羽、果心等... 替換為跳戒。補裝時建議不要太早存雪走等較貴道具,容易造成裝備空窗期。
抗魔優先於任何道具,因為會戰不知道什麼時候會發生,且會戰時不像偷襲敵人可以躲在暗處放大招,
常常需要在路中間直接開大招,所以請先抗魔按下去,避免斷技,基本上抗魔後很少有還可以斷技的人物
而且在自己周身大招,敵人不太可能在技能施放中貼近你,若被從後面被偷襲則視情況解除詠唱。 ※用血刃硬幹時也建議開抗。
<游擊走位、CP與道路選擇>
道路建議選擇,CP怪較多且好打的上路,且上路往中路游擊也比下路往中路方便(個人看法@@")。
由於配點為戰士系,除了電捲、CP外多少還是有近戰吃兵的情況,尤其聯合陣營時不建議走暴力法師多
、CP怪較強的下路。
※如果非得要走下路或中路就建議點火雨增加壓線力,尤其碰到織田那些暴力法師,
吃兵還是保持距離為妙。
游擊與CP的時機主要以戰線推進的狀況為依據,假設我們是聯合的上路~
<初期走位>
一開始跑3號軍師CP點通常戰線會被敵方推進到青色方框,也就是我方的較安全吃兵範圍內;
當敵人在這個區域時,回小帳棚補個血馬上轉移到偷襲的1號位置,一開始對方容易以為我方
只有一個人在上路常常會黃血仍留在戰線上,此時隊友若是有牽制技的腳色常常可以靠悶棍→
血刃→隊友牽制→電捲X2成功幹掉一個敵人;這也是平常偷襲的流程。
當戰線被推進到敵方安全吃兵範圍(紅框),如果對面是牽制法師、忍者等腳色,建議還是乖乖CP
(3號位置),等戰線被推回綠色方框在吃兵或偷襲。
右圖的1、2號位置都是建議施放大招的位置,2號因為如果你常常從1號位置衝出來偷襲,
通常對方吃兵時就會站的比較靠近路的上方。不過在這裡施放也有比較不容易追殺,容易讓
對方跑掉的缺點。
1號的缺點是,敵人常被偷襲就會自己先進暗巷看有沒人在裡面才出來吃兵,所以容易被賭到。
(基本上前中後期吃兵與偷襲的走位概念都跟初期一樣。)
3號的功能是CP,加觀察是否游擊中路。
感謝炙殘狂燄大的提醒!
<中期會戰>
個人玩信長到現在,感覺上大概是從14等之後殺英雄的經驗才有比吃兵划的來的感覺,也就是說;
除非敵方很早就開始會戰或搶攻箭塔,你必須去開大招支援,否則在14等之前建議還是以守好自己的路
和游擊中路為主,不要跨路會戰。 14等之後就視情況可以跨路會戰。(路人團情況)
<後期目標>
主要就是存施金,還有想盡辦法幹掉對方的清兵腳色,只要能做到以上兩點在發兵推進的對方家裡時
有本能寺掩護隊友和施金目前還沒碰到無法攻克的情況。
<天敵>
無視抗斷技(例:果心殺生石、服部繩子等)、無視抗殺傷(例:服部刷等)
基本上碰到天敵就只能前期盡量壓制、帶洞寶和儘可能騙對方先大招再反擊。
基本上只要跟隊友溝通的好就算碰到天敵自己老是被優先集火,隊友還是可以肥的起來。
<總結>
光秀我試過忍刀、吹箭、飛鏢、跳戒等等很多道具...但最後覺得他還真的不是一個適合單殺的腳色
(儘管血刃超威),所以個人認為開招前還是跟牽制技的隊友先溝通好、多多打燈,誰賺那三百不要緊
重點是要贏球!
<感言>
代碼模式真的很好用,讓我用純文字存檔分期付款寫完。
其他有想到在補充,若有疏誤也請指教@@"
※資料數據及圖片是來自"信長資料站"(圖片從信長資料站下載,上傳到我自己的圖片空間連過來的。
這樣應該沒問題吧? @@")
[ 本文最後由 血影 於 08-3-9 09:51 PM 編輯 ] |