鐵之狂傲

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【綜合討論】 心態

[複製連結] 檢視: 4372|回覆: 20

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1#
總是要有個人出來開刀,那就我來吧。

看到「冒險城團」這個討論串讓我有感而發。
「玩家心態」是個很重要的議題,卻都沒人想要討論?

鐵傲TRPG版跟各大討論站比起來算是後起之秀,也因為這邊感覺活人比較多,於是有不少新手在近期都到這來尋團。
然而,要踏入TRPG的新人們,你們做好準備、做好功課了嗎?
這邊指的「準備」與「功課」不單單只是遊戲規則而已,而是玩家對於「TRPG」這個遊戲的了解,以及心態的調適。

「心態」很重要,也決定很多分數。
提個舊例,不久前,有位版友到這來尋團,因為我「多此一舉」的建議導致結果不歡而散。我承認我也有錯,但問題在於,為何我會如此?
很簡單,因為我認為對方的「心態」不可取。
如果他今天回的是「他願意嘗試了解規則」,我會那麼不屑嗎?

很多新手會玩「TRPG」的原因大多都是因為它的「自由度」高,但很多人往往都把這「自由度」給過度放大,而我發現,這不僅僅是新手,連跑了好幾次團的人都會如此。
「自由度」高是為了讓玩家有更大的發揮、想像空間,讓遊戲更加真實,也更加合理,並不是讓玩家予取予求!
「DM,我不僅年輕、帥氣,而且還很強!」
我知道,大家都想當崔斯特,我也想啊!問題在於,我不是薩爾瓦多啊!他花了多少字數描述崔斯特「不僅年輕、帥氣,而且還很強」的原因,而這些想當崔斯特的玩家們,你們給了你們的DM多少字的背景?
想當可以,合不合理?
很多玩家都愛創「類崔斯特」的角色,年輕、強大,
我常在想,人類剛成年就10級,那他的身世是如何的坎坷,又是如何的離奇。

「TRPG」最重要的一環──扮演。
我在某個討論區上看過一段話:「
他盜賊演起來像賊;
牧師演起來像賊;
聖武士演起來還是賊。」
當然,這可能只是玩笑話,但這凸顯了什麼?
可能是這個玩家還不夠有經驗;可能是這個玩家還不夠入戲;可能是這個玩家骨子裡就個賊;最要命的可能是這個玩家根本不在乎自己玩的是誰。
很多角色都只是空有殼子,沒有靈魂,充其量也只是團裡面的高級打手,如果當天有開打,那還有表現機會;如果沒有,很抱歉,那就只有旁邊玩沙的命。
很多人都很吝於開口,這狀況在現場團特別明顯,這是人之常情,但是今天如果有人做球給你打了,你還說不出什麼東西來,這樣自己就要檢討了。

我重視「玩家心態」更勝於「規則」,我也帶過那種只是來湊人數,或者根本就是來亂的玩家,但是這能怪他們嗎?
我不敢,因為我沒把話講清楚,我沒把經驗傳給他們,我沒把他們的心態建設好,所以我不能怪他們。
但是如果他們以後要繼續跑,甚至更其他人跑,那麼,或許把話說得清楚、明白會比較好。

這篇文章我沒有針對誰,因為這沒有意義,
我知道有可能會得罪很多人,
但是無所謂了,反正我得罪的也不少,
我只希望「TRPG」玩家們,不論是新手、老手會更注重在沒人願意提卻一直存在的問題,
也希望可以將這些問題改正。

當然,我也可能只是「多此一舉」。
 
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無名教徒  寫得好阿!  發表於 08-3-25 09:37 聲望 + 1 枚
DoubleZ  為你開了這串文章而推  發表於 08-3-19 00:55 聲望 + 1 枚
鈴紘  深思...  發表於 08-3-17 21:57 聲望 + 5 枚
tinisme  一百分的拉~。= =b  發表於 08-3-17 20:40 聲望 + 2 枚
aktmgh  有時候說不出話來可能勢害羞阿:p特別是現場 ...  發表於 08-3-17 17:56 聲望 + 2 枚
soking  嗯嘎嘎~心態心態~  發表於 08-3-17 16:32 聲望 + 4 枚
luckylad  我完全同意,另外問一下,你有在帶團嗎?XD ...  發表於 08-3-17 16:18 聲望 + 1 枚

HanYan真的多此一舉.但說的也是個實際的問題

很多人說.很多人寫...關於心態和新手.但總是跟真實情況有差異

在這邊招了玩家.大家都是自願參與遊戲.卻不能盡興.到底是為什麼呢?

難道是有人把自己快樂.建立在比其他玩家.還高的上面嗎?


雖然GM也自覺跟玩家講白.好像社交頗不高明.第一次帶團為什麼不忍讓一下

等經驗較豐富後.在找志同道合的人一起玩呢?

偏偏給大家來討論用?

玩家自動跳出規則.也視為理所當然......然後GM又不知道如何起口說明

說了也很可能被玩家私下怨恨.完全達不到目的預期的效果

GM是當這麼辛苦嗎?要不要快樂.全看玩家臉色?是這樣嗎?我不同意


我是覺得不管你抱何種心態來玩遊戲.當GM.本來就沒有對錯之分
只是希望一開始說明白.未來就不要在發生..
如果真的要到.講.明.白.這種地步


退一步.不是認輸.或妥協
把別人弄走.或請他離開也不是勝利.保衛了自己

除了心思不正.遭人非議外......目的是更愉快的進行遊戲

反正各有各的需求.也不用老死不相往來.就可以找到心目中理想的玩伴

====================================
以上不是激動或狂熱文.認同與否不重要.只是可拿來做參考而已.也不是針對任何人

GM其實想好好設定故事情節.不想理玩家瑣事
但有時人沒預想到.玩家的心態.有時也成敗在這遊戲的樂趣上

上述文章不是鼓勵不好.而是省掉這麻煩.直接不要遇到不好用[個人觀感]


「TRPG」最重要的一環──扮演。
完全說明了這個遊戲的必要


[ 本文最後由 Sebastian 於 08-3-17 05:29 PM 編輯 ]
 

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鈴紘  唔....深思...  發表於 08-3-17 22:03 聲望 + 5 枚  回覆一般留言
soking  嘎嘎嘎~辛苦啦(拍肩)  發表於 08-3-17 18:40 聲望 + 4 枚  回覆一般留言

其實TRPG跟玩其他遊戲沒什麼不同。

你要當個小白,大家就討厭你。

你要開外掛,大家就公幹你。

你都不說話,大家就忘記你。

你只會打架,沒有什麼了不起。

每個遊戲都一樣,快樂的基礎建立在人與人的互動上,

今天這個遊戲有哪些重點?

「戰鬥與扮演」

戰鬥怎麼玩?規則看一看,怪物砍一砍。

扮演怎麼玩?遊戲設定要了解,角色背景要交代,實際扮演要合理,

角色外互動要和善。

以上這些都會玩,而且不會怕麻煩,跑團輕鬆又愉快。

這些話請各位玩家跟DM一起看,大家才能HAVING FUN。

我在這裡嘴砲很簡單,真正要做到很困難。

感嘆。
 

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20001120  這就是PC和DM要學的休養問題 ...  發表於 08-3-18 15:29 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

這篇文章,我並非是針對「冒險城團」任何一位團員以及該團DM,
如造成你們的不悅,我在此致歉。

其實這個議題我很早就想發了,只是自覺自己人微言輕,身分不太適合。
不過最後我還是決定豁出去了。

其實早在之前,在另外一篇的討論串,我就有提出,只是很顯然的,沒什麼人理我,
雖然現在這篇感覺也沒什麼人理。

我自己有帶過團,所以才會覺得「心態」很重要。
我跟我朋友常常在討論這問題,甚至是有很多我們自己覺得有很棒的劇情或者是謎題,
最後都因為難以找到適合的玩家來跑而作罷。

我們不是自認自己很厲害或者說是怎麼樣,我們只是覺得劇本在怎麼樣的好,
跑不出真正的內容,一切都是白搭。

雖然說遊戲是為了玩家而存在,但DM卻也不是玩家請來的中央處理器,
講難聽一點,DM並不是天生犯賤,也不是欠玩家的,他終究也只是另一種身分的玩家。
不會有DM故意跟哪位玩家過不去,不需要也沒有必要,因為大家都想開開心心的玩。
而DM是遊戲的主持人,他必須維持遊戲順利進行,維護玩家權益,
有些手段是必要的。

「TRPG」絕對是一種社交遊戲,如何在這個小型團體中得到樂趣並得到認同,就全憑玩家的智慧了。

附帶回luckylad版友,我的確是有在帶團,
不過我只帶現場,因為現場的氣氛比較好,也比較緊湊,而且如果有新手的話,要教也比較方便,
加上用餐時間的中場休息以及結束後可以討論與檢討,再再都是我選擇現場團的原因。
當然,現場團最不便的是玩家難以尋覓。
 

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鈴紘  互相都不好尋啊(泣  發表於 08-3-17 22:01 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
沐恩  完家也很難尋覓DM啊(泣)  發表於 08-3-17 21:08 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

嗯……真的是說到心坎裡了……(默思)
好像有些人喜歡把TRPG當網路遊戲來玩,把自己弄得很強就自鳴得意;甚而,有些人根本不懂什麼叫RP。

雖然現在說這件事有點煞風景,但我想轉載這篇到龍與地下城部落格(http://blog.pixnet.net/p132p132)請問可以嗎?
 

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總覺得你是我一直想找的那種DM...
現在關鍵問題來了(深呼吸)你是台中團還是台北團@@?
 

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台中……我是台中人。
其實我到目前為止的帶團經驗,只有帶同學和小朋友玩過而已(更糟的是他們不太會角色扮演,所以有點……呃,破門。這點我不會帶到正式的跑團裡)。但我確實是有自己的風格。

突然想到你指的可能不是我XD如果真是這樣的話,我就糗了

[ 本文最後由 p132p132 於 08-3-17 02:37 PM 編輯 ]
 

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一般的英雄

感謝在這裡認識的你

我已經看開了,不一定要堅持扮演
還是有人可以純戰團,很開心
要看共同參與的人期待的樂趣在哪

就這樣(飄~)

[ 本文最後由 soking 於 08-3-17 11:09 PM 編輯 ]
 
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charm54e  同意  發表於 08-3-18 10:34 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

回應 soking 第 8 篇文章

雖然我還是不太能理解,想玩戰鬥的話,CRPG的流暢度和畫質不是都比較好嗎?
 

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charm54e  感覺不同  發表於 08-3-18 10:34 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

「初時看山,只是山。」


加入,為的就是能鑽盡系統的空子,把自己的角色弄得最強,大刀地把怪物砍掉的快感。


「再來看山,不是山。」


然後,把每一個遊戲的系統看作為「數字上描述角色」的一種文法,為的是扮演好每一個創作的角色,讓他們活生生地存在。




「三來看山,還是山。」

做玩家的,先看那gm是否看得順眼。再看那團的風格是玩甚麼的。
到真的有空閒,有興趣。

自己想怎樣開心就是了;終於又回到了本位,遊戲就是「一個尋開心的活動」。

殺就要殺得興起,扮就要扮得動容。
 

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DoubleZ  推最後一句話  發表於 08-3-19 00:56 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
20001120  生命大說的好!  發表於 08-3-18 15:29 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
charm54e  贊同  發表於 08-3-18 10:33 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
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