- 鐵幣
- 303 元
- 文章
- 80 篇
- 聲望
- 305 枚
- 上次登入
- 09-3-8
- 精華
- 2
- 註冊時間
- 07-6-30
- UID
- 407905
|
嗯....^_^
那暫時看看其他網友的答案吧~
reference link︰
http://mysteryteam.net/forum/viewthread.php?tid=2893&extra=page%3D1
[整理]Role play是甚麼呢?(新手發問篇)
序
各位,這裡的新人再次多起來了。
我總覺得以下的少少專訪不足以說明role play是甚麼。各位可以加入自己的意見幫助新手嗎?
>>DEE—就是角色應該做的事
Role play, 就只是"你設定的角色"--而不是你--"應該"做甚麼, 你便去做甚麼, 不要把自己和角色攪亂而已
>>雯雯—玩家的工作,就是讓角色按照角色本身的性格而行動
ROLE-PLAY, 按字面就是"角色扮演",就是"扮演"一個"角色".
在RPG的圈字裡, 每個人對ROLEPLAY都有不同的理解, 有人認為"角色會進行合乎設定的行動"就是ROLEPLAY, 也有人認為"ROLEPLAY=演戲", 就看大家的口味重不重.
而ROLEPLAY的基本, 就是以角色的設定性格/行為模式為中心, 作出適合的行為. 比如某角色在所有對話的最尾都會加"喵~"結尾, 又或某角色看到錢會發狂之類.
>>華忍—從家家酒到RPG發展史到Role Play
在講ROLE PLAY前,先講講RPG。
對RPG最簡單的理解,就是小時候玩的家家酒。
給自己一個既定的身份,然後就做那個身份想做和要做的事情。爸爸放工回來,媽媽煮飯,兒子大吵大鬧給爸爸罵。
家家酒的樂趣所在,就是模仿。代入爸爸、媽媽的角色,將平時觀察爸爸、媽媽所得的經驗全部套用出來,爸爸和媽媽這角色對於小童來說有一個共通的刻板印象,所以一般小童都會有同一種共識,爸爸回到家會做甚麼、媽媽在家裏又會做甚麼。家家酒的兒子之所以角色永遠都由毛娃娃代替,就是為了讓自己能擺脫小孩子的角色。
所以這原始的RPG,規則來自常識和日常觀察。
而ROLE PLAY,就是這些常識和日常觀察,再加上個人感情,以及模仿所綜合的成果。
再講講我們在玩的RPG。
也許有部份人不知道,我們現在玩的RPG原點其實是戰棋。
世上第一套RPG規則:D&D的前身是一套名為CHAINMAIL的戰棋,起初還是跟一般的戰棋一樣,每位玩家都有一大堆兵棋互相對戰,但後來創作者GARY GYGAX忽然興起,提出一種「每人只有一隻棋,由一個玩家講故事,其他玩家利用那隻棋參與戰鬥」的玩法。這種玩法因為並非對抗競爭而是合作冒險,所以玩家們就開始將個人感情移進去。就這樣,現代的RPG就開始成形了。
起初的RPG,的確是以戰棋為本,輔以一些戰鬥外的劇情,玩家們自行去代入角色模仿奇幻世界的住民,進行一場一場的冒險。但單憑戰棋的規則,難以表達到「奇幻世界」的一切元素,RPG就需要自己獨特的一套規則與世界觀。這就是D&D誕生的契機了。
好了,說完這冗長的歷史課後,再說回ROLE PLAY。
我們現在在玩的RPG,多半是建基於「非現實」的元素。不論是以奇幻、科幻、玄幻題材也好,都是一些「現實不存在」的空間。與家家酒不同,不是日常可以看見的東西,所以一切只能靠想像。RPG需要「規則」以彌補現實世界常識不能概括的範圍,是以「規則」對於現在的RPG來說已經擴大成物理法則,如世界觀一樣是玩家需要知道的「常識」。
如同家家酒一樣ROLE PLAY是基於常識、日常觀察、個人感情、模仿所綜合而成的。但模仿的對象卻不是既定的「爸爸媽媽」,而是一個由自己設定的角色。因為並不是一個現實存在的角色,所以要靠想像去構成這個角色。
不過別忘了,想像歸想像,憑空想像與現實是會有所偏差的,與別人的想像也會有所不同。規則和世界觀等是ROLE PLAY的指引,它會告訴你這個世界是怎樣的,基於這些要素,再加上自己想像的背景、行為等要素,以及日常觀察各種不同性格類別的人的日常行為,綜合以上所有以上因素最後形成的「角色」,就是你去模仿的對象。
RPG不是一個人玩的遊戲,你要與其他玩家一起玩的時候,其他玩家一定要能理解你的想像,這樣才能溝通。即使在幻想世界,與世界觀無衝突的常識仍然重要,很多人就是因為忽略了這一點而跟GM或者其他玩家格格不入。
最後,最重要的是感情代入。不過不是自己的主觀感情,而是設身處地的代入角色以他們的心情去想。如上面MEOWDEE和雯雯所說的,你ROLE PLAY的是角色,而不是角色去ROLE PLAY你。角色和玩家分不開,會令角色的個性和思維變得模糊,這樣就不能確實地體會RPG的真正樂趣。
>>生命—角色不是某種技術、能力或動作的使用平台…角色本身是一個獨立的人
補充一點,很多時新手的role play會流於表面,例如只會著重個人角角在攻擊、行動上、說話上的戲劇效果。這可能是由於長久以來,動畫及漫畫給我們的訓練。
但其實不然。
作為一個藝術者,在畫出角色的外貎後,還需要加上的是?
1. 背景
2. 角色的內心
至於這兩者是會讓角色更為突出的。
在role play時,加入角色何以會很沉痛的說出那樣的說話。在role play時,加入角色在做這樣沉痛的決定時,他的心讓他感到四周的環境如何了?
「涼風突然變得錐心刺骨……」
那並不是說,改變gm設定下來的背景如何,npc的反映如何。
而是從角色內心的變化讓他從另一個角度看待那不變的背景環境。
這樣,就會令個人的role play更加出色了。
>>尼路—讓角色自己活起來,就是Role Play
針對ERPG是用文字來進行的特性,就用一相關的例子來解釋吧。
相信在座對RPG有興趣的人,都必會看過小說和漫畫。
當中,曾有寫作小說的經驗的人應該也不少。
大家除了欣賞完故事外,可有看看作者的後記或寫作經驗?
有留意的話,會發玩不少作者都會在後記中抱怨,自己筆下的角色開始不受控制,令到故事走向改變之類的事情。
為甚麼會發生這樣的事情?
因為作者讓角色建立了個性和人格,而在寫作的時候,也讓角色按其個性和人格而行動。
然而,有了個性和人格的角色,都像人一樣,是會成長和改變的。
而這些改變,往往超出作者在劇本創作階段的預期。
所以,原本安排好的情節,卻因角色的回應不同了,令事情不能按照原定的走。
但是,即使劇本因此要重寫,作者還是會以角色為重,重寫劇本去迎合成長了的角色。
這一個情況,在RPG的角度來看,正是Role play的表現。
玩家設定的角色,就是一個獨立的個性,獨立的人格。
玩家要做的,就像小說的作家一樣,以文字作為橋樑,讓角色可以在遊戲中活起來。
Role play就像小說寫作一樣,要記著玩家自身只是一支筆,去寫出角色的事。
角色行動的開鍵,在於角色個性和人格。
即使遇上了角色的行動不符合玩家的預期,也不可以強行改變角色的行動。
這樣,才是Role Play。
玩家的角色,在GM筆下的世界中活著。活在這世界中的,只有角色,而不是玩家。
這樣對新手可能有點難懂,但我認為Role Play就是這麼一回事。
人人都講...讓不才都講下先
當人人都說世界是邪惡時, 你會怎樣說呢?
當世界的法律只有弱肉強食時, 你會怎樣呢?
當你的愛人給欺壓時, 你會怎樣呢?
當有不公平出現時, 你會如何面對呢?
以上的問題如果問玩家, 可能會有一種答案, 如果以上的問題是給角色題問, 會不會有另一種答案呢?答案可以肯定, 是有這個可能的
只要是對遊戲有若干的了解, 該會明的所講的是那一回事, 因為玩家就是玩家, 角色就是角色, 總是不同的, 正如演員跟角色可以是兩個性格的人: 小弟曾看過一個經常演繹壞蛋的演員, 其實是個心善則美的佛門中人.
角色的背景, 性格, 技巧跟現實中的大家是很不同的, 或者大家未經歷戰亂, 沒有像奪寶奇兵中的Dr. Jones經驗一樣的難關, 沒有亞拉剛拿著數十磅的劍跟別人互砍(甚至連水果刀都未用過). 所以我們只得承認, 玩家跟角色總是不同.
那麼, 玩家便不能當角色, 去經驗不一樣的旅程. 玩家便不能進入遊戲. 這當然不是, 或者這就是role-play可以做的事.
有一件事是玩家必須承認: 我們不能變成角色, 我們只能扮演角色. 雖然角色由我們親手創作的, 但始終大家都是不一樣.
人人對role-play有不同的態度, 有不同的玩法, 以下是幾種可參考的:
1. 有些人對角色的態度是, 它只是一隻棋子, 是online game的人物而已, 重要的是lv, combat value, ac, exp, skill....角色沒有個性, 是玩家的人偶, 這樣就是玩家自身進入遊戲, 但是死了不可惜, 可惜是失去了xp, item, 這個玩法讓家輕鬆, 沒多大負擔, 是消閒的好方法, 而它的弱點, 不講出來大家也會明白的
2. 有些人看角色是自己的分身, 以自己的性格, 特質, 技巧, 能力作為創作角色的藍本, 因此對角色有不少理解, 甚至行動模式基本是一模一樣, 沒多大差距, 這樣玩起來就像是活在遊戲中一樣. 這樣, 對角色會有不少依戀, 甚至看來就是自己, 玩起來也得心應手, 但如果角色有甚麼不測, 可能會進入情緒問題, 有玩家立時向主持人投訴, 有對遊戲自暴自棄. 曾聽過外國有玩家因為角色的死亡而尋死...
3. 有些玩家在創作角色是, 會想想人物的背景, 而且對各事件作出分析, 以了解角色如何理解事情, 從而創造角色人格, 在遊戲時, 每每想想角色的想發而作出回應. 有時會很像幾個演員在排練一樣, 旁觀者可能覺得好看, 但各玩者的精神負擔是很重的. 這樣的遊戲讓大家都會很投入, 但要抽身時大家或者會有困難
4. 一般演員對角色的演繹看成自己的一部分, 而不是分身, 所以情緒的流露也會比較自然, 有一些玩家會崇尚這種玩法, 這時大家就好像真的進入現場一樣, 氣氛, 感覺都來的真實, 如果主持人也是高手的話, 大家可能玩得很投入的
當然各人的玩法也不同, 沒有一概而論的法則, 只要大家玩得開心就行, 遊戲始終都是遊戲 |
|