鐵之狂傲

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樓主: 魔力天使

原文由 麵包豆苗 於 08-5-7 12:12 AM 發表 [原文]
2v2v2
真亂
連生帝都不行
12
前面擋小平
後面王子超家
7
都不不同國阿
這是啥情形
這就是上不了帝的原因
12


因為我想說萬一讓萌古聯萌(?)  海出兩隊萌突那就太可怕了....

所以...= =+

全場最吃虧的就是樹枝了吧@@"    匈奴打到沒黃金當然就沒威力了....
 

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昨天想了一下 像這種2v2v2的場 
麵包+西施vs王子+數字人vs小平+呆喵 
(怎麼看都覺得王子+數字人超強!)
對家組合變得很重要 
足夠影響勝負 
像昨天的地形位置                                           
             
                   王子(中國)          
        西施(蒙古)         數字人(匈奴) 
麵包(蒙古)          呆喵(馬雅)                  
               小平(中國)         

西施對到王子 
算是精彩可期 
誰叫剛剛大家拱你們PK不打? 
分隊之後還是遇到11 
這兩個實力相當的?
算有的打了, 
打到帝王後期,
西施也只能算是小佔便宜 
因此這兩家算是僵持在那邊,
動彈不得! 
而數字人打呆喵,
足見呆喵進步不少(呆喵終極魔王成形?) 
城堡前期呆喵還小佔優勢, 
但到了帝王數字人海了一票為數不小的騎兵殺進呆喵家後方, 
大勢底定?呆喵搬家中.... 
而為何說對家位子重要?答案就是在這裡!! 
因為我可以順利打下麵包, 
所以可以趕快回頭抵擋數字人, 
此時西施跟王子還是一直僵持! 
麵包被殺得幾乎復不了國, 
而呆喵在少量補給的情況下, 則能快速復國!往西施那殺進! 
如此!在對家互相的影響下, 
我們這方小佔優勢,獲得勝利! 
但如果今天地形變成                   
 
                  王子(中國)          
      麵包(蒙古)        數字人(匈奴) 
西施(蒙古)         呆喵(馬雅)                  
                  小平(中國)         

改了一下!麵包對到王子! 
這樣情勢馬上轉變 
我對西施大概只能撐到帝王 
而那時王子跟數字人也可能差不多打下呆喵跟麵包 
分別從兩頭繼續殺下去 
我相信很容易就可以從我跟西施的尾巴殺進馬
上GG 7~~~ 

突然覺得這樣的戰局很有趣! 
很像三國時期的感覺 
國與國的關係!
將領配置的位子! 
都是影響勝負的關鍵

[ 本文最後由 benchou 於 08-5-7 12:14 PM 編輯 ]
 

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其實不管是2V2V2亂鬥還是1V1V1V1V....的亂鬥

如小平說的,地理位置才是關鍵阿= =+

再來就是合縱和連橫了(?)
 

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唉...

當時我一上了帝就來到麵包家幫忙

想不到王子就在這時間扯後腿

還想用馬亂幹掉小平

但剛剛開始亂

王子的騎兵就兵臨城下

地理位置.........

昨晚的對手都太糟糕了吧

什麼位置恐怕都沒什麼差

不論對王子跟小平都是相持不下吧...

結果應該沒差XD
 


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人來

跟我開場(圍毆
 

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溼父現在變的真謙虛~"~
 

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場場場
有乎?

人生真美好。(茶
 

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段考終於考完了XD
到8:10~
118.168.76.66
 

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對不起我的隊友= ="
剛開始被小平羽弓亂到不知道怎麼出兵Orz
到最後才稍微把經濟弄起來.....
 

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敗北.........


再開嗎

小L:///

同盟都棄光就放棄吧....

重開又是一條好漢啊...

原文由 西餅 於 08-5-7 07:47 PM 發表 [原文]
溼父現在變的真謙虛~"~


你真的有點久毆

你不在我又輸了

[ 本文最後由 黑仔鴻鴻 於 08-5-7 08:54 PM 編輯 ]
 

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