鐵之狂傲

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壹、序言
講到東方PROJECT,最讓人津津樂道的,除了那激烈、別有一番風味的音樂以外,就屬華麗的彈幕了,而提到華麗的彈幕,就不得不提到專屬於東方PROJECT的特殊設定-「SPELL CARD」(符卡)了。

貳、SPELL CARD是什麼?
SPELL CARD系統最早見於「東方紅魔鄉」該作,之後再所以得東方系列作中都有沿用該系統,可說是WIN系列東方作品的「代表」之一。SPELL CARD在傳統的東方遊戲(STG)裡,對於自機角色,通常都是替代「BOMB」,也就是炸彈攻擊的角色,雖然ZUN氏在此也是將自機的SPELL CARD攻擊做的很精美,但是如果僅是這樣的話,我想東方PROJECT也不會有這麼多話題性了,因此SPELL CARD迷人的地方,就是在於敵方BOSS也會使用!換句話說,SPELL CARD對於BOSS來說,是一種「特殊攻擊」。

參、SPELL CARD之特性
根據設定資料集「東方求聞史記」一書的記載,SPELL CARD有以下這樣的特性:
1、SPELL CARD是將自己的得意技賦予華麗名稱者而言,使用時必須要「宣告」。
2、在決鬥前,必須要先提示SPELL CARD枚數。
3、當所有的CARD全部被擊破時,必須要承認失敗。
4、勝者除了收受決戰前已決定的報酬以外,不能在有額外的報酬收受。
個人只拿跟在遊戲比較有關的特性來講,其他的就不講了。
以上所說得這些性質,在遊戲中其實是屬BOSS的SPELL CARD才會有的性質,自機就算把SPELL CARD用光光也不會因此GAME OVER的。接著,本人就上述符卡之特性,來加以說明;

一、首先,要使BOSS發動SPELL CARD,必須要削減BOSS的血量到一定時(通常是到紅色血條,但紅魔鄉沒這個設定,因此說一定血量)才會發動

二、使用時必定會作「符之宣告」,BOSS的全身圖像會在宣告時出現,使用後,背景畫面會改變,頗有「風雲變色」的感覺(?)

三、彈幕也會隨著SPELL CARD發動變得更加激烈華美,甚至彈幕會有著SPELL CARD華麗名稱的表現方式!

四、如果在不使用BOMB及自機不MISS掉的狀況下擊破SPELL CARD,將可以如同求聞史記說的,取得報酬,而這個報酬在遊戲中稱作「SPELL CARD BOUNS」,是一種額外加分,這種BONUS通常會隨著時間的經過而逐漸下降,但有例外(詳見肆、SPELL CARD種類)

五、SPELL CARD的枚數,原則上是取自BOSS的血條數量,如果BOSS有五條血,就有五張SPELL CARD,但也並非一定如此,有時是一條血量裡,通通都沒有SPELL CARD攻擊,有時有些BOSS在一條血中,會有兩個SPELL CARD出現,甚至是血條統統扣完了,BOSS有時還會來個「額外」的SPELL CRAD攻擊。

以上所說者,都是一般BOSS的SPELL CARD「標準模式」,當然會有例外出現,像東方花映塚等作,就沒有SPELL CARD BONUS等標準模式,但至少到目前為止都會有上述所說的二、三之情形(但以後幾代是否如此,則不得而知,如再有變化會在補充進來。)

肆、SPELL CARD的種類
一般來講,SPELL CARD有三種類型;
一、普通型

這種SPELL CARD是最常見的,攻擊型態從發動到擊破為止都是一樣的,而取得SPELL CARD BONUS的條件也很普通,只要不MISS,不發動BOMB攻擊,並且在SPELL CARD攻擊時間結束前持續不斷的攻擊BOSS直到擊破為止就可得到。

二、時間經過型

該種SPELL CARD發動後,BOSS會進入無敵狀態,因此此時攻擊是沒有意義的,要取得SPELL CARD BONUS的條件也變成不MISS,不發動BOMB攻擊,等待SPELL CARD攻擊時間結束後就可取得,需額外注意者,此種SPELL CARD的攻擊型態會隨著時間得逐漸經過,彈幕會變得越來越緊密及激烈,越到後面越難閃,此外,該種SPELL CARD的BONUS並不會隨著時間經過而逐漸下滑。

三、血量削減型

該種SPELL CARD基本上跟普通型沒什麼差距,唯一不同時它會隨著血量逐漸得被削減,彈幕會逐漸的「加料」,變得越來越快、越來越密,相當討厭,而且這種類型的SPELL CARD通常沒有普通攻擊的前置,一整條血條統統是屬於SPELL CARD的攻擊。

伍、SPELL CARD的魅力
說完了SPELL CARD的特性及種類後,接下來就來談談SPELL CARD的迷人之處,首先,是在於SPELL CARD背景圖案的華美,舉例來說,西行寺幽幽子的巨大西行妖櫻樹及裝飾華麗巨大扇子之背景、蓬萊山輝夜的月宮背景、伊吹萃香的大宇宙背景,以及東風谷早苗以大型菊花為主,裝飾極盡華美之事的背景,和八阪神奈子的守矢神社配和巨大月亮,再點綴少許楓葉的背景等….其背景製作精緻華麗之處,讓人大開眼界!!再來就是SPELL CARD名稱與彈幕的相互配合,東方PROJECT的彈幕,之所以會被人「華麗」的稱號,大都歸功於SPELL CARD的彈幕表現-彈幕不僅是在SPELL CARD發動時變得激烈而已,它還會忠實表現SPELL CARD名稱,舉例來講,在東方永夜抄中,ZUN氏就以彈幕表現出,就很成功用彈幕表現出在竹取物語中的五道難題,同時也是SPELL CARD的名稱;龍的頸之玉、佛的御石缽、火鼠的皮衣、燕的子安貝、蓬萊之枝,而在東方文花帖中,也以彈幕表現出起霧並下起綿綿細雨的情景(古雨「黄泉中有の旅の雨」),相當的美,而在東方風神錄中,更以彈幕表現出瀑布出來(水符「河童の幻想大瀑布」),或是以超華麗彈幕表現出如同青蛙下蛋及下雨般的美景(土着神「ケロちゃん風雨に負けず」)等……優美的名稱,以及配合得宜的華麗彈幕,再加上刻製精美的背景圖,SPELL CARD的發動,有如一場又一場的壯大煙火秀,就算用「藝術」兩字來比擬,也一點不為過。最後,SPELL CARD另一個迷人之處,就是於發現其破解方法,誠如前面所講,SPELL CARD的彈幕表現,並不只是單純好看而已,它大都是以名稱為基礎而去設計的,因此是有一定的規律性,不會漫無章法,因此如何發現這個規律性,再去思考破解該符卡的方法,其實也是另一種樂趣,因為如果被你找到後,破解SPELL CARD就能事半功倍,遊戲樂趣及成就感也會隨之提昇很多,而不只是單純的用技術去面對SPELL CARD(雖然也是可以,但似乎少了點趣味),這是令一個頗讓我激賞的地方。

陸、結語
SPELL CARD被視為是東方PROJECT最重要的設定,也是東方之所以為東方的理由,由於有它,東方PROJECT成了令人難忘的STG,之後我想它仍會繼續的存在於所有的東方新作吧!但是SPELL CARD是否仍會一成不變?抑或為新的變更?就讓我們拭目以待,看看ZUN氏如何為SPELL CARD注入新元素吧!

圖文並茂版:
http://blog.xuite.net/lkwaoi/touhou/16892246
 
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