鐵之狂傲

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本文章最後由 alvine0926 於 11-2-22 02:02 編輯

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JzBMSPlayer

想在PSP上玩BMS嗎?


(以下略稱Jz)
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05年底一個日本人開發了這個homebrew給愛音樂遊戲的PSP玩家。

最新版本就是051222了,而且目前官網也已經關閉不做任何更新。


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.PSP特殊用語:

CFW:自製靭體 (Custom FirmWare)
XMB:PSP的選單介面 (Cross Menu Bar)
homebrew:自製程式
ms0:記憶卡的目錄名稱


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.本次教學使用的PSP系統:

-主機來源:向朋友借的(不是我的…)。
-PSP型號:PSP-1007 (即厚機,非薄機)
-靭體:3.71 M33-4
-抓圖方法:iR Shell的內建抓圖功能(音符鍵),這個目前唯一可以在homebrew遊戲中有效抓圖的方法,其他的Screenshot plugin在進入PSPR之後全部立即失效。


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.流程大綱:

1.更新成自製靭體
2.下載本體
3.導入本體及曲檔。
4.執行、設定
5.PLAY!


===========================


.詳細流程:

A.自製靭體(已完成可跳過)

M33系列CFW請至Dark-Alex的網站取得。

目前確定3.52 M33以上的CFW可以執行, 不過因為本homebrew的核心是使用1.5。
而3.71 M33以上的CFW都改用3.X以上核心,在這些CFW上會無法執行,必須再另外安裝1.5核心外掛


(*110222更新)

由於提供M33韌體的Dark-Alex已經停止提供,目前我也有二年以上沒有碰過PSP了

基本上只要是能夠執行自製homebrew的靭體都OK,這一部分我就不再詳述了,請各位自行Google
(本人不負責承擔各位愛P的變磚風險,改靭體這部分請各位一定要照指示進行。)


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B.取得本體

由於官網消失了,因此目前本體取得的主要來源還是一些專門收集homebrew的大站

我另外也上傳到MF上,連結已放在常用程式便利貼中,各位可以自行下載。


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C.導入

將JzBMSPlayer0512222的所有內容解壓在一個資料夾中,名稱可自取但不能有中文。

BMS曲檔(得小於19MB)基本上是可以放在記憶卡的任何地方

但是建議與Jz放在同一地點,如此也較好管理。

至於為何要小於19MB後面會說明。

完成配置後將整個資料夾移至ms0:\PSP\GAME\或是GAME150中即可。



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D.執行、設定



進入Game,Memory Stick下,執行Jz



第一次執行時會自動檢索記憶卡內曲檔位置,並寫入資訊到BMS.LSTBMS.INI中。



主畫面即曲選單,基本為上下鍵選曲,左右鍵可一次跳五首。




L可設定顯示名稱類型



R可設定排列順序




按下START可叫出選項

Skin:指定skin類型,auto為自動
Rank:判定
Speed:速度,最大3.0
Tempo:節拍速
Screen:上下隱設定
Survival:生存模式
AutoPlay:djAUTO
--------------
KEYASSIGN:鍵位設定
SKIN:skin設定
--------------
LVlimit:未知
Priority:優先權設定
OverCLK:超頻設定,
Filer:檔案管理器
--------------
EXIT:離開



鍵位設定的部分,個人的設定如下:

5K


7K


每個人喜好不同,各位可自行做調整。


Priority的部分,main為著重畫面,sound著重聲音。


OverCLK的部分,
loader:讀取時超頻
player:遊戲開始到終了時超頻
both:從讀取到遊戲終了時超頻


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Filer:檔案管理器


可進行檔案複製、移動、刪除、重新命名、屬性更改、日期更改

可檢視圖檔,音檔,文字檔

同時可切換兩個視窗



另外可以設定背景圖



在圖檔上按下選擇亮度後即可。


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E.曲檔讀取


前面有說過BMS曲檔不能超過19MB。

這得說到PSP的硬體限制

由於PSP沒有PC那麼大的記憶體,1000型的只有32MB(沒誤)。

執行Jz之後記憶體還剩下約近19MB。

這是在讀取syattenbeyond the Limit的時候估計的

整個曲檔(包含音檔和圖檔)大小總共19,885,144byte
在之前無讀取任何檔案的狀態下,讀取完後如下



這張圖就給各位做參考。


另外還有一些方案:

*HQ的bms或是OGG音檔可以將音檔轉成最小的wav檔

*另外如果不介意的話可以將BGA的圖檔全部清掉以爭取寶貴的記憶體空間。



假如快讀取完的時候出現如上的畫面,可以選skip跳過目前要讀取的檔案。

但要是曲檔太大導致讀入的音檔不夠完整會導致讀取失敗,要注意。



有加新曲的話請按做檢索。


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F.進行遊戲


遊戲進行中….



CLEAR,附加NEW RECORD



===========================



以上。

有在玩DMP的玩家應該會非常上手才是。

由於預設判定非常簡單。因此要注意的只有一些note組合和擾人的Scratch。

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[ 本文最後由 alvine0926 於 08-5-9 03:40 PM 編輯 ]
 
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很感动~   因为这个注册的~
 

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我看到了,很感謝你花時間在這裡留言。
 

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