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一點心得....(寫完才發現不只一點)
一個人物的構成基本上都在現實世界之上吧 。
日頭下沒新鮮事,
各種遊戲角色,或漫畫裡的人物,電影,小說的主角配角等,
在世界上都有各種人物出現的可能性,
我不能完全說是百分百(畢竟我沒完看遍全世界的人 )
但是就理論上來講幾乎都是存在的;
即使劇情是虛構(魔幻奇幻的劇情),
但情緒和心裡都是一樣的。
與其說劇情是角色的表現,
還不如說是種操弄。
A和B發展出戀情,但C暗戀B,而D則是A的外遇對象又曾經是B的前女(男)友....等等,
人和人的關係牽扯糾結在一起,就客觀而言,
每一個人都是主角,因為每個人都有陰暗和深層的一面,
都有不希望被發現的或不想被知道的事。只是看作者怎麼去呈現每個角色的故事,
在哪個環節著墨較多,或作者的主觀意志,表現誰才是主角而已。
就基於這個想法,如果有去設想一個不是主角的人物的環境和深層面,
說話語氣,背景,喜好和朋友圈的類型等等,那,
那個角色就是活的,不只是單純的人物設定而已;
就算哪天在別的故事變成主角也無不可.只是看怎麼描寫而已。
人物的對話也是要件呢!
展現一個人物的身分和個性,常在遊戲裡出現的是外觀,
但事實上對話的表現比外觀重要.能想像《哈利波特》裡的妙麗用海格的語氣說話嗎 ?
小說裡除了人物外觀細部的描寫,最常出現對話;
而遊戲裡人物外觀大多展現在圖片裡(和從其他角色的眼裡看見而起的評價和不同角色口中的描述)。背景身分和個性還是多從對話裡著墨,對於建立深層人物應該有很大的幫助。
同一件事在不同角色的眼中也有不同的重點。
因為在意的事不一樣。
(例:哈利波特裡的榮恩和哈利犯了校規,他們覺得還好,有壓力是因為在意別人的看法,
而妙麗在意的卻是校規本身。但在自己要做一些事的時候卻又犯了校規,調製變身水,對麥教授說謊等等;但哈利和榮恩卻覺得很驚訝妙麗會那樣做,那是因為他們不知道妙麗的價值觀裡,他所認知的正義比校規更重要。)
主要是一個角色的價值觀的問題,有些平常這個角色覺得最重要的事情,在關鍵時刻卻會出現需要取捨的伏筆。就像獸王大大提出來的<遊戲完成平衡性的技巧>貼文,如果一個遊戲全部都是主角的觀點,喜好或主角性的選擇,也算是變相的''不平衡'';總會有外力介入,也總會有其他角色所做的決定來影響遊戲,因此,價值觀的設定關乎遊戲裡劇情激變的重要伏筆。
只是想寫點小心得不知道為什麼變成洋洋灑灑一大篇 ,真的看完的人辛苦了...
以上都是個人的淺見(包含不少廢話),希望對別人有幫助 ;其實還是可以在寫下去(誰要看阿),只是現在是半夜兩點了....明天要上課
說不定下次會出現在我的部落格裡吧 ,其實我沒寫過這一類的東西只是依著寫小說的經驗寫上去的。
對了還有人物的真實性!反應和思考的方向貼近現實中的人會比較有共鳴.....
夠了夠了我的大腦,要休息了說...
以上都是個人比較主觀的意見,有冒犯的就請包含了
時間不早,晚安 |
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