鐵之狂傲

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【動漫名稱】遊戲王5DS
【動漫語言】日文
【動漫字幕】繁體
【動漫集數】(03)
【動漫長度】23分鐘
【動漫簡介】遊星的逃脫計畫終於開始!距離逃生的門口只有三分鐘的時間,而一但錯過了這個時機就會失去跟傑克決鬥的機會.就在遊星即將成功的時候,陰魂不散的治安警察牛尾帶著他的「追擊牌組」在度追上游星...

【相關資訊】
      企画                               川崎由紀夫(テレビ東京) 松下洋子
      監督                               小野勝巳
      デュエル構成                    彦久保雅博
      アニメーション制作               ぎゃろっぷ
      製作                               テレビ東京/NAS
角色介紹:
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御用守護者:
攻擊力兩千八的協調怪獸,能力是可以將打倒的怪獸以守備表示召喚到自己場上,也就是說被打倒對手怪獸會成為自己的同伴這樣子的概念.造形設計上似乎是以日本風格的警察為設計概念,是很適合使用者牛尾的卡.
5ds3333.jpg
硝基戰士:
同樣為攻擊力兩千八的協調怪獸,在動畫中,該回合如果使用過SPC(超速決鬥賽制下的一種特殊資源)可以讓他攻擊力增加一千,並且在每次攻擊破壞怪獸時,將對手的另外一隻守備怪獸轉成攻擊表示再度攻擊,由於協調用的怪獸必須是五星,所以在使用上的難度比廢品戰士還要高,連帶的效果並不算特別強大.
【相關連結】官方網站
【觀賞指數】零星

【我的評論】
第三集 脫出!硝基戰士VS御用守護者!

  這一集敘述遊星離開下層區的逃脫計畫。

  首先遊星拿到了拉莉所給的「一擊推進士」出發,在出發的那一瞬間就被治安警察抓到蹤跡隨後被牛尾跟蹤並強制決鬥。

  強制決鬥是很容易出現的莫名其妙發展,在這種趕速度的時間競賽下,如果要硬把卡片遊戲插入其中就是非得要做出一堆不合乎邏輯的設定出來,我一點也不意外會有這種劇情暴走的發展。

  姑且看看5DS對強制決鬥做了怎樣的設定吧,在5DS中使用的設定為……治安警察的卡片有能力強制決鬥。

  就這樣。

  在這樣子的設定下,D輪似乎只要一進入決鬥就非得要打到底,不但不可以自由加減速還不能無視以卡片遊戲造成的影像障礙。假如說治安警察擁有可以干擾對方D輪的力量,那麼牛尾隨時都可以強制遊星的D輪停下,不然就是決鬥開始後故意減速再趁機逮捕。再不然就是利用公權力,直接做一張「治安警察專用,決鬥開始時此卡在牌組中時,我方勝利。」的卡直接打倒遊星。

  可是牛尾並沒有使用這些做法,他只想要用決鬥者的方式打倒遊星,並使遊星的D輪停下以逮捕。(第一集我以為沒有笨蛋會做一台輸了決鬥就會故障的摩托車,我錯了,這個世界都是要把卡片遊戲跟所有事物搭上線而不考慮實用或娛樂價值的笨蛋)

  但是雖然是堅持以正統的決鬥者行為來決鬥逮捕遊星的牛尾,卻允許自己使用可以違反限制卡表來跟遊星做不平衡的決鬥,代表了這傢伙的眼中其實只有「決鬥勝利」而並不是真正的「決鬥者精神」,所以他才會在第一集中放過遊星,因為他的腦袋裡面認為在決鬥中勝利比逮捕犯人還要來得重要,一定要再決鬥勝利的時候逮捕犯人才可以表示決鬥勝利的成果。同時他會利用自己「逮捕犯人」的優勢而讓自己使用在自己認可的範圍內的犯規來進行決鬥。

  而在決鬥結束後,對於曾經不爽的說「你除了垃圾以外沒別的話嗎?」的遊星,這傢伙只是大喊「下一次絕對要逮捕你!」,可以見得牛尾跟遊星的關係其實就是前作的萬丈目跟十代關係。由於不爽主角而不斷找主角挑戰的自大配角,每次都在自己不認同甚至價值觀天差地遠的主角手上敗下陣來,但是卻完全不會去思考自己跟主角的差異而只是不斷的重複挑戰,特色之一是除了決鬥外跟主角沒有任何交集。

  而遊星的部分,腦中不斷浮現了傑克的身影,象徵著在跟牛尾的決鬥中,牛尾的嘲弄加深了他對兩年前戰敗的悔恨,所以他真的對於自己被稱之為垃圾這件事情很不滿,喂……難道我在第一集的觀察真的是對的?

  決鬥結束後,便來上一段遊星閃躲瓦礫以過彎進入門縫的段子,這一段主要是以畫面來呈現速度感跟刺激感,不在我的擅長範圍內所以不談,不過可以見得D輪在5DS中還算是很重要的一部分。

  而劇情中還有一個重點是這場決鬥被限制在三分鐘以內結束,但是遊星跟牛尾講解卡片效果跟怪獸的POSE和出擊動作怎樣看都不可能壓在三分鐘內……話說回來,為什麼上一集不將關門時間的設定成十分鐘而是三分鐘呢?

  來講決鬥的部分,第二回合遊星的「一擊推進士」就出現並使用效果,花了大段時間的舖成結果只是為了破壞對手第一個出場的怪獸,效果結束後,遊星還做作的來上一段「謝謝你拉莉」的段子,好像自己的牌組根本對付不了一隻守備力兩千的怪獸一樣……假如要使一開始拉莉的贈送卡片伏筆有所效果,遊星的感謝段子應該要被放在更後面的集數吧(一擊推進士很明顯會成為遊星的固定班底牌,並且很有可能會在某一場戰鬥中成為逆轉戰力),至少放在這一集的這一個段子很沒力。

  「太天真啦。」然而,就在遊星用一擊推進士的效果的時候牛尾突然開口叫道,喔喔,要發什麼陷阱了嗎?

  「由於守備力有兩千,所以用高速戰士攻擊的會使你倒扣兩百!」喔……原來一擊推進士的效果這麼難用……等等!你在這裡說這種根本就是常識的基本規則做啥?而且只扣兩百(OCG化的四百)到底是有什麼好在乎的?你根本就吐槽錯邊了吧!

  做為牛尾犯規象徵的「大門守護者」則是一張跟OCG化版本差距甚大的卡片,由於這張卡的特色是攻擊力低落而守備力特高,所以會因為動畫中可以表守備出場的規則而跟OCG化的感覺產生很嚴重的差距,怎麼又搞出這種飛機來了……而且這一次還是一張很實用的卡。

  雖然命名為「追擊」套牌,但是牛尾出的牌卻像是龜型的「封鎖」套牌,先是封印對手資源的產生(大門守護者就是以長期戰拉開SPC數的典型怪獸),然後使用召喚簡單、高攻擊力、特色是搶走對方怪獸的同調怪獸「御用守護者」(勉強跟追擊二字扯得上關係),最後用了一個跟主題完全沒有關係的扣血魔法卡,一整集看下來還是不知道這套治安警察牌組的特色何在……

  而遊星方面則是出現新的同調怪獸,硝基戰士的造型並不是很討我喜歡,不過效果設計得很不錯,而遊星使用發動條件較苛的SPC相關卡也還在可以接受的範圍內,從牛尾的口氣判斷,遊星在這場戰鬥使用「SP-衝刺突破」跟「滑落風暴」在5DS中算是效果較不好的,這一點符合OCG化的感覺。

  在遊星驚險萬分的脫出工廠後,撇開傑克是如何知道遊星要在今天脫出的吐槽,遊星意外發現傑克就在出口等著他!

  而兩人的決鬥,竟然在第四集就出現了!不可能吧?以拖戲為大宗的遊戲王怎麼可能會這麼爽快的就讓兩個人第四集就打完,一定會發生什麼可以拖了二十多集的事情……期待下集吧。

[動畫截圖]
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治安警察專用!強制決鬥!
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因為怪獸影像而無法提升速度的遊星
5ds36.jpg
讓犯人逃走,輸了決鬥、D輪二度損壞,並且在時間到的時候慘遭垃圾淹沒的牛尾...
[廢言區]
  有的時候有人會說「都你在說,那你還做做看啊!」的言論,我曾經就這樣子發神經搞了一次,不過結果還是我自己自認為有做得比動畫好,但是還是很難以客觀標準萊下判斷.
  本集的強制決鬥我想也是一例,可能會有人認為既然我說這設定不好那我應該做一次看看,我想我是有辦法花時間找出讓這個設定更為合理的方法,不過說實在話,我會比較希望不去搞這種設定...
  我認為評論動畫不應該以自己是否能夠做得到為評論標準.我一向認為會這麼說的人,大多心中有一種想法「你一定做不出來,因為就算這個真的差,也沒有比他更好的做法了.」就算真的沒有更好的方法,那麼這也是製作者該負的責任,因為他選擇了這種必須做得這麼差的做法.如果真的是這種情形,我會在同樣為創作者的角度上給予他同情.不過在評論遊戲王的時候,大多數的場合我都能夠在心中產生如何改良劇本問題的想法,我很希望這是我大過自大而沒有顧及完全的緣故.

[ 本文最後由 遊戲兔 於 08-5-21 12:49 AM 編輯 ]
 
我是一個即使身處在嗜好相同的怪人當中也無法交談的怪人.
這是我的宿命,也是我踏上遊戲這條不歸路的理由
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黑崎 玄    發表於 08-5-21 16:41 聲望 + 4 枚
dominions    發表於 08-5-21 14:28 聲望 + 1 枚
門之使徒    發表於 08-5-21 00:00 聲望 + 1 枚

第三集終於出來了~~
介紹打這麼多字辛苦了= =
 

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總評分:  聲望 + 1   檢視全部評分
遊戲兔  對我而言算是下定決心了吧,感謝支持. ...  發表於 08-5-21 00:50 聲望 + 1 枚  回覆一般留言

你的評論打的真精細..
辛苦你了...

不過遊戲王系列的東西看多了還是會膩...
這是我的感想啦...
感覺好像...
不知道該怎麼說..
就是那種看久了覺得好無聊的感覺...
我知道你知道的...呵...= =+
 

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總評分:  聲望 + 1   檢視全部評分
遊戲兔  會膩的問題很有趣... 我會思考一下 ...  發表於 08-5-21 19:57 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
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