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遊戲的確最重要是好玩有趣
不過我反倒是想研究怎樣使遊戲規則更真實
以達致我之前所說的
好玩和有趣之後再想吧
'我想只要規則不太複雜但夠真實
再加上一些特別風格
應該可以好玩有趣吧
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我同意你的說法,遊戲的內容主要看的是劇情而不是規則,規則事讓你瞭解這世界的定理好做出正確的判斷(就像是物理一樣)
很少甚麼啊
不要賣關子呀>.<
我自己是很奇怪為主護甲不會是範圍計算而是等級累計
因為就我孤寡的知識是沒看到有遊戲是會用護甲範圍計算
因為魔法的關係,人們可以很輕易的將護甲保護能力提高甚至超越物理的極限---全身甲所提供的保護
舉個例子說,一名戰士身穿全身甲手持塔盾
基本上可以說全身覆蓋了吧?D&D給他AC22 我們給他算做90%的覆蓋率好了
然而在魔法的世界裏,總是有一些奇怪的東西提供額外的保護:
有很貴的+5偏斜戒指,以及很貴的+5天生防護護符和有錢人總是忘不了的護甲+5附魔
這些都能提供那些有錢的冒險者者額外的保護,d&d給他總AC37 你要算做多少的覆蓋率呢?99.99%?XD
這些額外的指有在魔法世界理會出現的東西基本上是無法用覆蓋率來解釋的
有監於此,d&d改變計算的概念,AC並不是"提高保護面積"而是"增加對方失手的可能性"(提高保护面积只是其中之一)
舉個例子:
今天你想砍一名有錢的法師,你的失手可能有:
1.天地那麽大,法師那麽小,就概率來說你總是有可能自己將武器揮向空氣或地板(天生防護基本值10點...當目標體型為小型時加值為11,因為和天地比起來...目標更小了...)
2.你手中的那把刀那麽利,法師又怕痛,所以他嘗試的在你刀揮下去的瞬間將身體傾斜,使你原本砍到的目標從肩膀變成空氣(敏捷加值,當法師措手不及的時候來不及閃,所以失去此加值)
3.法師手上的偏斜戒指發生作用了,那戒指彷佛像個磁鐵,和你那手中的刀互相排斥,使你的刀偏離了目標,砍到了空氣(偏斜加值...這也是為什麽力量越大越容易命中)
4.法師頸上的項鏈發生作用,使他的形體在你砍下時略有變動(變小)原本該砍中的肩膀變小,而使你砍到空氣(天生防禦護符加值,和天生防護的加值不累加,我將他解釋成那護符原本就是讓你變小,既然你變小了,自然不會有任何作用)
5.那名法師穿上了附魔的厚布甲使你原本要砍向的部位多了一層保護,使你的武器向滑開,砍到了空氣(+1因為厚布甲的覆蓋面積不高,但是附了魔有可能使他在結構上變得更加容易滑開武器)
結論:其實d&d是很複雜的= =
[ 本文章最後由 dnlas 於 08-5-27 22:06 編輯 ] |
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