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總而言之,不要提任何其他人不方便說話的東西。
(Knowledges and theories you can talk about, beliefs and ideals lead to Holy Wars... )
反正那一不好談,二不會解决你想造系统的任何實際操作問題。
太集中於理念上也代表更少集中力放上去解決問題。最壞例子就是你一開始給連結的那個始作俑者。
(就是我那篇 WHY 我也只是問而已。人家的理由不怎麼適合給意見。)
所以,別想些有的沒的。
至於公平,唔... 你上面的發言,我想跟 DND 原先系統的原理相差不大。(他們只是著眼在某方面而簡化了。)
其實現在該是你開始把構想聚集起來,造一個基底模版的時候了。
這樣再說下去很容易會原地打轉。
Well, get to work, ya.
[ 本文章最後由 Moun 於 08-5-31 09:00 編輯 ] |
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