鐵之狂傲

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我的遊戲歷史

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1#
從DOS時代一路走來,真的接觸過多少遊戲我想我自己也算不出來
從文字到2D再變成3D
從鍵盤到滑鼠,
從單機遊戲到網路遊戲,
始終沒有出現太大變革,
似乎都脫離不了幾種模式,
就從橘子燃起網路遊戲戰爭的"天堂"說起吧!
遊戲橘子在某年暑假狂灑遊戲光碟,一舉帶起了網路遊戲的熱潮
同時期還有"石器時代",以及從單機版延伸出來的"金鏞群俠傳",時間前後就別計較了
隨著市場的開拓,國內廠商開始重視這個市場,
並且開始引進國外網路遊戲,諸如:日本,韓國,等線上遊戲為最大宗
我的網路遊戲就從天堂開始......
一路歷經RO,東京,天外天,金庸,童話,希望,飛天,天堂二,等等族多不及備載
以及各種休閒運動遊戲,諸如:PANYA(魔法飛球) 炸彈超人,卡丁車,
還有即時戰略遊戲例如:世紀帝國,CS,星戰,紅色警戒,等等
各種遊戲萬變不離其宗,每個類別都有不同的精隨,每個遊戲都有各種主軸系統,
網路遊戲中的各種形式
以個人為主的遊戲模式,以隊伍為主的遊戲模式,
國與國戰的遊戲模式,解任務為主的遊戲模式
網路遊戲大多講求的個人等級的提升,遊戲寶物的獲取
衍生的團體對抗形式,網路遊戲總是不離這幾個主軸
幻想戰記是另外一種新式思維,五國相戰,三類職業
主軸以國戰作為遊戲的主要內容,
這也許會是我新的一個體驗,
結合戰略遊戲以及線上遊戲的新模式會激發出什麼火花,
值得大家拭目以待......
 
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