鐵之狂傲

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我的遊戲歷史

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對於PC-game來說,小學二年級第一次上電腦課,電腦只有286等級

那個電腦速度是打完字還要等選字的程度,能玩的遊戲只有仿的小精靈

,一直到四年級又重新接觸電腦,這個時候開始玩的國產遊戲就比較多了

從大富翁、仙劍、超時空英雄傳說一直到漢堂的炎龍騎士團,漸漸的變成漢堂的fans

以下都是漢堂遊戲的心得(不過以前也po在ptt的漢堂版過,帳號一樣)

天地劫一代玩起來真的難度降低不少 當然五魂不會調的人就很虧了

(可是我覺得說明書暗示的很明顯了阿XD 而且確定之前也可以看到屬性變化)

但也是有人不會調就全破的

然後夏侯儀是密技外掛大家都知道吧 有他就可以秒掉蚩尤一隻手


致命武力應該沒有什麼難度可言了 可以一直練功到爽


阿瑪迪斯就比較討厭了 感覺AI沒有以前好 改用人海戰術 畫風也不習慣

重點是沒出攻略 所以沒人知道到底有哪些隱藏要素可以玩


RPG的部份的話...

玩過早期的像天外劍聖錄 那個時候就很機車了

後來就出SLG到幽城開始才轉回RPG

難度很難說哪個比較難 因為時代差太多了

寰神劫更是不知道了 因為沒有官方攻略可以知道自己的完成度多少

疾風少年隊基本上難度不高 記得鬼打牆的迷宮是從這代開始

不過多走幾次就知道了 然後應該沒有多重結局...吧

最後都是Happy ending 但是有些東西讓人很在意(除了解析度XD)


遊戲難度的部份 漢堂沒有提供選擇

新手老手都是一樣的待遇 對於新玩家來說很不討喜

像同時期的SLG 超時空英雄傳說從2代開始就有五個難度可以選

最簡單的難度跟切豆腐一樣 一個人就可以開無雙打完全部XD

最難的就難到靠杯 還有瘋人院這種東西給人挑戰

不過宇俊的SLG後來演變到要不斷使用SL大法 這就變得很無聊了

SLG的難度應該控制在走的步數 攻擊or挨打靠反擊來算時間差的戰略

而不是跟電腦玩機率遊戲阿orz

風色幻想我只玩過前面幾代 難度也是中下 劇情比較佳一點

RPG的話 大宇的的仙劍大家都說是經典 可是難度太低了

雖然說有十里坡劍神這等強者XD 但是沒聽過有人卡關的

不過還是有官方攻略這種東西就是


但是市場就是這樣 沒有人想玩打不贏的遊戲

是人玩遊戲不是遊戲玩人 所以比較無腦的遊戲還是比較吃香

再加上台灣版權觀念早期沒有教育好 一兩年做的遊戲 十分鐘燒好

要賺真的很難 遊戲就越來越貴

漢堂算是比較照顧玩家的公司


天地劫跟疾風少年隊低解析度是因為怕有的玩家沒錢換新電腦

然後天地劫的動畫還花了十幾萬買國外的動畫壓縮軟體 才壓成四片CD

辦限量海報活動公司買一台HP高階印表機 (我有兩張XD)

聖誕節會寄賀卡關心玩家 而且回信都是手寫 不用打字(字很漂亮)


這些都是過去的事情了

我是從炎外開始玩的 之後出的都有買

炎外 炎12合輯 天地劫 幽城(買了三套) 寰神結 致命武力1 2(各買兩套)

阿瑪迪斯 然後有出的攻略跟設定集都有買 (致命武力1有三本)

現在再也買不到這麼好的東西了

之後台灣OLG大盛 我就轉玩TV Game

後來對OLG都非常的失望

直到這次看到代理SE的遊戲,讓我非常的有興趣

因為日本都會鎖海外的IP,所以想玩都不得其門而入

這次能玩到真是太好了
 
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AQ    發表於 08-6-4 21:45 + 1
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