鐵之狂傲

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我的遊戲歷史

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我玩遊戲是從任天堂紅白機時代開始,印象最深刻的就是馬利歐系列的作品。
以及那時候最愛找朋友同學一起來家裏玩的熱血高校系列。
這時候對遊戲的感觸還沒有那麼多,只想著能跟著同學朋友一起玩樂就很高興。

到了超級任天堂,這段時間就開啟了我對遊戲開始的感動。
一開始玩的一樣是馬利歐系列及動作類型的遊戲。
直到我第一片玩的RPG遊戲是"聖劍傳說2"(後來知道算是ARPG)。
一開始玩都不知道有防具這種事,裝備跟道具也不懂。
一直打到遊戲中盤才覺得很奇怪,怎麼每次都被王秒殺=..=
後來透過鄰居的大哥教導才知道有防具這種事,也會用道具了!
(在這之前我都是靠著一開始的裝備過關)
破了聖劍2的那時候,因為結局而感動的哭了。(結局有畫面)
雖然那時候不懂日文,但開始產生了對RPG的興趣。進而開始接觸這類型的遊戲。
後來也知道還有SRPG這類型的遊戲,聖火降魔錄也是個很經典的好遊戲。
超任後期,雖然玩過了很多RPG,劇情或是玩法也都很不錯。但遠不及聖劍2給小弟的感動。
(這有參雜了自己第一次玩RPG遊戲的心情,所以我想才會這麼強烈吧)
直到太空戰士6,雖然這名字很瞎。(當初取中文名字的到底是誰= =?)
但是遊戲裡面的角色每一段的過去跟職業做了結合。整個劇情的鋪陳,音樂的感動。
(後來也開始認識了"植松伸夫"大師)
記得當時遊戲的時間計量表與裡面的召喚獸還讓後面的一些作品爭相做了模仿呢!
太空戰士的系列都很棒喔!不過我最喜歡的還是6代跟4代。
這時候也才開始學會研究了遊戲公司,了解了很多大廠。以及SQUARE。
另一款很棒的作品是"超時空之鑰"。多重的結局與同伴,還有合體技的表現讓人一玩再玩。
後來才知道這款遊戲是三巨頭的曠世巨作。

後面的次世代主機,我很晚才買了PS,那時候PS已經出了一段時間了。
我是在遊戲展覽上,看到了太空戰士7。才衝動的買了PS的。
雖然我喜歡的是"中古奇幻魔法與機械蒸氣的時代"世界觀的FF,
所以其實一開始不是很喜歡太7的世界觀。
不過太7在PS上面以3D做呈現,當看到召喚獸以3D呈現出的氣勢畫面時。覺得實在是很棒!
PS的遊戲後期,出了一款波波羅克洛伊斯。一款我覺得很溫馨傳統的RPG。
這款遊戲的2代讓我覺得真是有趣。除了人物相當鮮明可愛活潑。
裡面的招式還會隨著等級提昇而變得更華麗呢!

再一個後次世代,主機我就沒有買了。
因為在此之前我因為課業關係買了電腦,進而開始知道電腦遊戲這類東西。
然後才知道遊戲也有中文的!(我在超任時代還一直覺得遊戲都是日文跟英文)
也開始展開了電腦人生0.0+第一款碰的電腦遊戲是"仙劍奇俠傳"透過自己能理解的語言去解釋劇情,
遊戲玩起來的感覺又是不一樣。慢慢的除了電腦中文遊戲也開始接觸美系電腦遊戲。
之後網路開始發達。記得一開始風行的是網咖吧!因為那時大部分個人電腦的頻寬還是56K,很慢。
相較於網咖的頻寬實在差太多。所以那時候網咖多的跟便利商店一樣= =
在網咖,跟隊友一起打怪過關,理解了網路遊戲是什麼。
後期網路頻寬開始變大變快,漸漸的開始個人電腦又流行起來。
陸陸續續的玩了很多網路遊戲,這時期的網路遊戲大多大同小異。
除了一些名作如網路創世紀等。所以玩的時間都不會很久。(因為大多網路遊戲的型態,沒有結局。)
真正玩的最久的網路遊戲是"魔獸世界",在此之前接觸韓國的網路遊戲比較多。
第一次玩到魔獸世界WOW才覺得真的很吸引人。
由於之前也玩過WOW的前身,魔獸爭霸3(WOW的世界觀是套用魔獸爭霸3)。
加上暗黑破壞神2也是讓我覺得很有趣。就開始玩了WOW。
本來我是不太欣賞WOW的美式畫風,(日韓遊戲美形的迷思= =)但遊戲本身真的是做的非常出色!
副本地下城,從魔獸爭霸三延續的故事性,以及經常的添加遊戲內容和修正的補丁等等,
再再都衝擊了後面網路遊戲的發展。一直到現在,這之間的其他的網路遊戲我還是會接觸,
但是目前持續玩下去的還是WOW。

SQUARE,ENIX,任天堂。一直是我非常景仰的三間遊戲大廠。
當然其他遊戲廠商也很棒,只是這三間遊戲公司所製作的大部分遊戲跟其遊戲精神我很喜歡。
所以一直很注意。後來SQUARE與ENIX合併了。
後面出的遊戲畫面都更精美驚豔了,可是卻沒有給我當初的那種強烈的感動。
這次藉由朋友獲悉了SQUARE ENIX製作的這款網路遊戲"幻想戰記"
了解了大概的遊戲內容以後覺得很有興趣!
透過這次的活動希望能取得帳號,讓我再去尋找遊戲裡面的感動!

[ 本文章最後由 moon-dd 於 08-6-2 13:29 編輯 ]
 
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AQ    發表於 08-6-4 21:28 + 1
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