鐵之狂傲

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樓主: qscesz7788

08/12/09 更新



話說很久沒來編輯帖子了
就介紹一些每次改版所新增的東西
武器篇:
近身戰

很大的爪子...

這個招式好像很熟悉...
而被這把武器抓到差不多可以等死了
雖然要非常近的距離才有效用
但被抓到是處於僵化(簡單說你被吸住了)
攻擊力算頗痛
重要的是你被抓住時
難免會有要撿尾刀的人來
槍械

看起來似乎是很沒力的小槍
槍械方面
因為沒有彈道不好說明
我的使用心得
高手用的...(我還不高手)
這把發射方式為單發
距離約在你的視線範圍內
速率約散彈槍的速度
也有退擊效果
單發傷害比散彈稍低一點
但準心非常之穩...會讓人難以上手(要打違反常理原則的角色很難)
而會用的高手並不多
設置物

跟之前的哨戒塔類似

外觀稍有不同

攻擊方式採近距離爆炸,利用震波暈人,敵人HP約可損耗1/4
新的設置物由於攻擊方式為近距離
所以一般玩家會把它擺在轉角處或出入口
被牽制後...就是他們撿尾刀的時候
技能篇:
偵查

在我們平常準心對到敵人是這樣

敵人使用隱身,準心沒對他時的狀況.

裝備偵查技能後,準心不用對準依然可以顯現.

看到了...就抹殺吧!
之前的版別非常多人組隱身團
對方6隻全部集體消失...囧!
戰況處於一面倒的優勢
雖然塔可以看到
但血薄的狀態也一下被爆了
肉眼也是可以看到模糊的影像
稍個失神目標又會消失...
而這個技能出現後有稍微和緩使用隱身的熱潮
補充:
1.此技能雖然不會消耗SP的常駐技
但還是有一定的範圍內
2.範圍內障礙物無視(只顯示ID)
武器修改篇:

榴彈槍在震波範圍內會傷到自己
早期的炸彈衝鋒戰術是不太可行(零距離發射)
使得這把武器選用還要考慮週遭場所
當然隱身爆殺客也是變的比較少(血100被波及也吃不消)

錯誤的判斷會讓你得不償失
這次的更新話題先到這
編了這篇還蠻久的
看了圖片有興趣可以試玩一下看看

而最近最新的改版 TIMES 部分

有加入合作闖關的模式
那把怨念武士刀還是沒上架阿!!
只能看NPC拿
心理真的有點給他小不平衡

改版影片可到官網觀看

[ 本文章最後由 qscesz7788 於 08-12-9 18:11 編輯 ]
 

最近太沉迷遊戲所以很久沒上來看看囉!

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看起來不錯的樣子
風格還不錯應該會喜歡玩~~
 

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這個好像也不錯喔~~退件給朋友大家一起玩!!
 

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