鐵之狂傲

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我的遊戲歷史

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自從台灣引進網路遊戲-天堂以及石器時代以後,我就開始接觸台灣的線上遊戲
直到後期的RO,以及各款遊戲大大小小的封測,公測,就連許多只有CCB的遊戲也玩過
但是有許多非常好的遊戲卻胎死腹中,不然就是現在的遊戲大多沒有很重要的延續內容,
實非容易膩,舉凡像最近的神泣、星辰等等。一開始的遊戲內容固然吸引人,但是隨著時
間一過以後,變的枯燥乏味,尤其是像星辰,改版進度慢,以及也染上許多遊戲的毒蟲---
外掛,導致一個遊戲漸漸失去許多人口,遊戲歷史如果真的要講,講了3天也講不玩,最
早開始抓BUG的時期,就從RO的測試伺服器開始做了,一待就是待了2年,發現許許多多
的BUG,所以對於這次的測試,不單是要體驗,更是喜歡抓BUG,對我來說CB抓BUG,
比體驗內容還要有趣多了。
 
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