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【幻想討論】 劍氣

[複製連結] 檢視: 3933|回覆: 7

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1#
想瞭解一下那種像光束武器一樣飛來飛去的奇幻式劍氣是怎麼出現的?

原本在武俠當中的所謂「氣」或「勁」也就是一種另類的力量鍛鍊/運用方式而已
因為作用在外物上造成的效果遠超過表象顯示,當西方人初認識的時候的確造成風潮
也或許就是依著「外表上看不出來」的性質才稱為「內力」與「內功」
而運用在兵刃上成為「勁貫劍身」說穿了就是藉由巧妙移轉應力的集中與分配
讓原本劈不開的成為劈的開,會被打斷的成為不會斷,被折彎的還能彈回去
並非武器本身材質的強化與鋒銳程度增加
但是不知道從什麼時候開始就成了「實體劍變光束劍」
不單是廢鐵變寶劍,其變化之大竟然連肉眼都可以看見了
接下來連「光束劍變光束槍」都跟著出現
攻擊範圍從原本的一、二公尺瞬間變成動輒數十上百公尺
這種「劍氣」已經不是力量的延伸而根本變成可以當飛行道具使用的另外一種東西了吧?

武俠小說裡面倒是有常有敘述氣勁的「若有實質」來顯示功力強大的
可是這跟奇幻式的「閃閃發光」仍然有一大段的差距啊

0415022s[1].jpg

 
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以科學角度

發光=能量散失

如果可以做到控制能量(內力)流向

何必做到閃閃發光…

最理想就零能量散失

整件物體黑漆漆的

========================

最主要就是因為要顯示近戰角色的強嘛?

高級法師可以用天災級的大魔法顯示給觀眾「他很強」

但高級戰士只有str提高了

斬人比較痛而已

所以才要用這種法式告訴觀眾「戰士也是很強的」?
 

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各人觀感 囧>

不用想太多,
單純是畫面效果很棒。

劍氣 = 大絕/近戰士少數的遠距攻擊or非物理性攻擊

本來就是幻想出來的東西
每個幻想的東西都要硬是讓它符合現實
那就不叫幻想了。

如同樓上所說 真的以現實角度要強就是黑劍。
只要知道以現實觀點而言 那是胡謅的就好了
 
「回應妳的,是真實的我。」
         「否定妳的,是偽造的我。」
                            「請不要懷疑我。」

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體力  比照  法力
劍氣  比照  魔法

同為能量攻擊,就用同類型來設定,這就是考慮平衡

然後,投入部分現實條件:「不完美的完美」

「能量一定會散失」等於「一定會發光發熱」

比較:( 戰鬥實況 )

劍氣在揮舞前,力量在運轉中,能量散失較低

劍氣在揮舞後,做為能量衝擊,隨之而來的能量濺射產生光與熱

於是

二名大劍師揮舞三尺劍氣,劍氣在劍上發出微光

在二人互相較勁時,二邊劍氣擊在一起,發出強烈光芒

所以 ( 光影效果加入 )

在每人擊出與被擊出劍氣時,都發出烈光,架好架式時,又是微光

在攻防下,光芒會隨著情況改變
 

天使的凝視
深夜還在遊蕩嗎?看來需要好好調教一下呢!  (?)

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只想說…一直能量放射,不累嗎?…
持武者會被武器榨乾吧…
在我的設定觀來說,拘泥於冷兵器形式的攻擊,等於將「能量源」定位在使用者身上
輸出效果自然可以明顯的隨使用者的強弱而增減
但是長期下來絕對是久戰不利(相對於老是從奇怪空間抽取法力的施法者、裝填式動力兵器而言)

同樣以氣的輸出來論
純然的氣箭、氣劍(如六脈神劍)才是奇幻、玄幻該存在的東西
拿著把「道具」賣弄「氣」才是真正的把「幻」字搞砸的作法。(泛魔法化?!)

附註:星海爭霸中,神族「暗影聖堂」的光劍運作是「隨機傳送走切過的物質粒子」。

1202882110699.jpg

 

設定──千條萬序 鉅細靡遺 越來越像作品;作品──賣萌帶色 不知所云 越來越像設定

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回覆 5# 的文章

雖然「劍氣」是號稱近戰角色在使用,但是那已經不是Melee Attack而變成Ranged Attack了
再者消耗劇烈的情下無法無限使用,也很難連續發出
例如七龍珠的世界,就算人人都有氣功發,他們還是得常常拳腳搏擊
Ranged Attack是在雙方距離不斷變化的格鬥中用來搶攻擊先機跟進行追加的
這才是近戰角色該有的表現
如果在打鬥中只是一直發射劍氣,那或許就是在暗示作者其實不擅長描寫近戰所以用這種方法混過去
至於「道具」與否或者可以引申到多數奇幻故事的「神兵迷信」上
一個人運起灼熱罡氣把手中彎刀化為熾紅的火焰巨刀
跟一個人拿著「每揮動一次就發出一顆火球」的魔法彎刀
能力與效果上可能差不多,不過很明顯大家會認為前者很威而後者根本是不知所謂
就是這麼回事了
 

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原帖由 書籤 於 08-6-12 23:53 發表
雖然「劍氣」是號稱近戰角色在使用,但是那已經不是Melee Attack而變成Ranged Attack了

http://komica7.dreamhosters.com/60/index.php?res=18343
最近終於從ECO中抽身出來…(被拖走)
基本上K島上近期實在沒什麼好討論的重點,不過一這篇的標題,倒是可以引荐這個連結的新聞。
只能說,若仍然導入我自訂的判斷節點:「能量來源、傳導、輸出」
什麼Melee Attack、Ranged Attack跟就沒意義化了。(功能相同、機能不同)
在幻想的領域討論氣應用的「系統」,不妨先解釋,究竟是煉氣還是練武器吧…(不然劍氣到底哪來的都是爭議)

一來,在這論壇實在沒有更多意見流入。
二來,無論是劍氣還是啥子鬼魔法,永遠沒有一個衡量標準。

以二來說,這正是前一陣子根本無心回覆文章的主因:「問題在於衡量標準在每位個體的認知差異上」
所以說在某篇被稱為是在進行「逐客回覆」…嗯…挺驚訝的(茶)
設定就是一種非常主觀的呈現,除非設定者肯放下身段自找麻煩(詢問其意見);所謂「討論」就是要有某個程度的交集,才有討論空間,否則也只是一股腦的空問、傳教。

老是開數字標題文章的那位仁兄的內容,就屬於這一類性質。(或稱為一擊閃)

引用文章後,至少也要提出自己的論點,才進行提問(假說)
否則也仍只是把別人家的火往自己家引。

附張自己的近況照(?)

附張自己的近況照(?)

 

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看到劍氣
想到 華視包青天 何家勁演的展昭 把劍往地下一插 就有一條路徑
由地面向上 發出幾個 一線的突擊
像是這樣吧  橫著看 >=|o
                                  ----|-
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                                  ====>
                                 
                                  ====>
以上當在下沒說XD

再來想到 當年看臺灣版的金庸連續劇 就是金光滿天飛
                 而後來看到大陸版的 笑傲江湖 利用 速度放快 砂葉吹動等
感覺就是比較真
覺得金光還是在布袋戲上看較適合呀

聲光效果 聲光效果 沒有光怎麼行呢 大誤XD?
 

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