鐵之狂傲

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我的遊戲歷史

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現在想想,第1次玩的電腦遊戲已經不記得了,印象中第1次玩的線上遊戲是金庸,其次就是三國志系列.阿給.CS.魔獸爭霸三.世紀帝國等等單機或上網跟別人對戰的非練功遊戲,這麼多年玩下來,讓我深深的感受的一種無力,因為我是個非常注重"態度"的人.......
  我最感興趣的其實是阿給跟魔獸爭霸系列等等的對戰遊戲,因為跟技術比自己還好的人對戰,可以馬上了解到自己的不足,進而學習,而且,不像一些線上遊戲,幾乎是時間決定一切,我可以花很少的時間練習就可以贏一些玩了很久,但完全不了解自己輸在哪裡的人,雖然隊友和對手的程度和態度讓我覺得失望,但我還是不斷的跟比我強的人對戰,以求自己的進步.
  我在漫長的遊戲生涯裡(也不算很長@@.大概8年左右吧),每每想到幾乎到達了自己的瓶頸,在不斷的勝敗中,我發現,一個人的實力,進步的空間太小,往往遇到真正會合作的團隊,一個人能起到的作用其實非常小....團隊成長的空間與容易度,比起個人來說大了很多,也讓我生出找志同道合的夥伴這個念頭!但是.我的個性十分內向,又不太喜歡只想贏比自己還濫的隊友,所以找到的朋友了了無幾....還有一個最大的阻因,就是我是個高中生,平時最多只有下午6點到晚上12點的時間可以玩,而假日則沒有被限制,所以感到十分的無奈,以致我後來的玩法大部分都傾向於個人,每每玩遊戲都是盡我所能,看看自己到底可以做到什麼程度,也就是所謂"欲窮千里目,更上一層樓".但是,其實我心理面還是想跟別人一起玩,畢竟人有時窮,個人的力量在團隊面前其實是微不足道的.
 
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