鐵之狂傲

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轉載大陸蒸氣論壇^^有稍微修改了一些字
要玩魔法師的,可以看看哦
陸版的巫師就是台版的魔導師


魔法師介紹

[size=+0]      如果在以前問蒸汽幻想什麼職業最少,毫無疑問是魔導師。在技能改版以後這個瀕臨滅絕的職業起死回生了,但在高級玩家裡魔導師還是屈指可數。究竟魔導師為何如此不被人看好呢?理由有四:1.練級沒人組,受歧視對象。2.要麼跟在別人後面打怪你沒材料拿,要麼自己頂怪喝藍喝紅一樣快的練級,你必須選一個。3.衣服裝備要的材料是最多的也很痛苦。4.成型超晚,想要練好魔導師要麼練很高,要麼別練,60以下的不算魔導師,60-70的算小魔導師70-80的算合格魔導師80以上的才算是成型魔導師。但不少朋友卻熬不過前期的種種痛苦,在魔導師成長路上「夭折」,他們或許是玩不來沒玩透;或許是苦於各種技能難以取捨而加錯點;或許是沒有真正體會到魔導師的樂趣。魔導師的樂趣在於PK,超強的攻擊魔法,讓對手痛苦不堪的各種減益魔法,魔導師職業絕對是PK裡的王者。如果你願意為了享受到PK樂趣而忍受練級的痛苦,那麼讓我把自己的微薄經驗與大家共享,希望能給魔導師朋友特別是新手指明方向。
為了方便,我以魔導師技能為例子,紅國祕法師朋友請對應自己的技能。
火球術=冰箭術      生命轉換=靈魂通道    火牆=冰牆      烈焰震爆=心靈爆破
詛咒=精神攻擊      火焰旋風=巨毒之風    隕石術=冰石術

一.技能問題
      加點需要考慮的因素很多,包括你有沒有固定隊伍,固定隊伍是什麼職業;還有就是是否使用增值道具;最高練到幾級;你的遊戲定位是什麼等等。所有因素決定了加點的方式以及加點的順序,所以我先把技能解析一下,大家根據自己的實際情況選擇;然後我把我的加點方式寫出來讓大家參考。

火球術(威力90,無冷卻,施展1秒):巫師的普通攻擊技能,練級使用率高,PK也實用,攻擊距離也遠,並且不受等級限制可以直接練到10級。我實在想不出有什麼理由不解這個技能。

生命轉換生命轉換:解鎖意義不大,級高了也就多回200左右的藍,個人建議不解。

火牆(威力90,無冷卻,施展1秒):群刷必解技能,如果有固定隊伍或者固定矛戰,拿矛的騎士,或者治療解鎖的召喚可以解這個。但是由於是群體法術,練的時候在怪物密集的地方會打到其他的怪,所以想開火牆代替火球的朋友要慎重。PK的時候也能群秒,但僅限危險地圖如進攻基地和PVP。開這個技能一定要慎重。

烈焰震爆(威力200,無冷卻,施展2秒):此技能和火球選擇一個。如果你不喜歡跟在別人後面拿不到東西喜歡自己頂怪吃紅一個人練的話就開這個技能。雖然解鎖多了2點技能,但同樣的時間內造成的威力比火球大,由於技能施展完到打到怪身上有1秒的魔法效果,所以用2次火球的時間絕對比用一次烈焰震爆的時間長得多,而且不會打斷。但是這個是近距離魔法,所以根據自己喜好決定。

心靈專注 :①防止魔法由於受到攻擊被中斷②提高命中率③減少受到的傷害。這個算效果比較多的魔法了。作用①可以不多說了,但是受到技能攻擊還是有可能被打斷。作用②命中率的提高可以讓隕石的成功率高很多,特別是秒比自己級高的BOSS可以少很多MISS,對於開了暈10核心睡10核心的人來說暈他們睡他們也會提高成功率。作用③其實就是提高防禦,不過數值不會體現在屬性裡,但是被攻擊的傷害確實低很少。推薦解鎖。

詛咒 :必解技能。威力大,瞬發,對怪增加纏繞作用。練級很好的技能,PK搶邪惡也很爽的,瞬發嘛。

火焰旋風 :必解技能。威力大,群法,對怪增加減速效果。無論你走不走群刷路線都必解的技能。練級,PK都很好使。

隕石 :招牌技能,如果你想體驗秒人的快感就解。如果你只想做戰場上的控制者用各樣的減益技能去折磨敵人你可以乾脆不學,節約14點技能點夠你解很多技能了。個人建議學。

:瞬發技能,解鎖後高級毒每秒毒怪150左右的血,持續20秒左右,練級的好技能。PK也比較實用,等其他技能冷卻的時候放一個,浪子隱身施展的時候上一個毒隱身了也能被毒出來。可以考慮解鎖。

移動減速 :最實用的一個技能,瞬發,無免疫。這是讓所有的人都頭疼的技能,看著面前的敵人要掛了卻追不上,自己馬上要犧牲了卻跑不了。解鎖後每級增加3秒延長時間,效果不增加。如果只為PK考慮且點夠的情況下優先考慮解此技能。

攻擊減速 :減慢50%攻擊速度,瞬發,群體技能,練級PK均有用。不過練級的時候注意不要在怪堆裡用,因為是群法。PK的時候遠遠的在敵人堆裡用上一個敵人也會很痛苦。沒解鎖必要。

睡眠與暈 :施展技能均是1秒。相同:使用後對方不能下任何指令,直至醒來。不同:睡眠後被攻擊後立刻醒來,暈後被攻擊過2秒醒來。單P的王牌技能,可以在自己不利或者被偷襲或者等待技能冷卻的時候使用,練級中也能避免被怪群毆。睡眠與暈有共同的免疫,就是說暈醒了後的免疫時間裡用不了睡,睡醒後的時間裡也用不了暈。但是,你可以在睡沒有醒前再放一個暈,也可以在暈沒有醒前再放一個睡,這時候2個狀態先後同時存在,延長敵人不能性同的時間。單P這點很重要,不喜歡群P而喜歡單P的朋友建議解睡眠:一是比暈少2點技能點,二是帶暈10核心的人太多。如果2個技能都解也行,單P你無敵我可以這麼說了。

混亂 :瞬發,群體技能。這技能讓人又愛又恨。優點:①減低魔法和物理防禦,練級PK都有用②群體技能,冷卻快,瞬發技能。缺點:①效果不很明顯,作為老版本裡的終極技能,效果實在是不敢恭維,雖然算不上垃圾,但不是讓人很滿意②消耗技能點多,解鎖要4+7點技能點,對應其效果讓人覺得是個雞肋技能。解不解看自己了,我是準備解鎖,雖然效果不是很好,但我是靠魔法攻擊吃飯的,降低魔法防禦的不學說不過去。

咒道具術 :瞬發,群體技能,持續20秒,冷卻60秒。反傷對手,玩家最高50%,怪物最高80%。先解釋一個誤區:假如A對B使用了咒道具術,B攻擊A會反傷,B攻擊其他任何人同樣會反傷,並非只是對使用此技能的巫師才會反傷。所以用了這技能不代表PK就要頂著和敵人硬來了。這個技能我只想說愛你不容易,作用是毋庸置疑的,反傷一切傷害還是群體,在群P中誰中了這只有跑了——除非他不知道這什麼用還在不停的攻擊。但不足的也是明顯的,持續太短冷卻太長,持續增加到30秒或者冷卻減少到50秒我都會考慮;更關鍵的是想要達到最大效果必須解鎖光這個技能就要4+8點,還有上面的一系列技能挨著學下來。如何取捨看各自喜好了,我是選擇的混亂捨棄了咒道具術。

治療 :施展2秒。治療效果肯定不如召喚這是肯定的,適合頂怪單練的朋友還有和矛戰群刷的朋友。長期堅定的走群刷線路的可以考慮解鎖,其他情況還是不解的好,PK中基本沒機會用,使用技能恢復的血還沒有站在那施展過程中受到的傷害多。

傳送 :施展5秒,冷卻60秒,3級存3個點,升一級多一個點。PK練級刷核心,用過的都說好,比藍浪子冷卻180秒快了2分鐘。如果你覺得有蒸汽騎士可以自己跑,或者有RMB買道具召回捲PK中讓隊友拉你,那你可以考慮不學。建議學,我更是解鎖了的,我喜歡方便,更愛刷邪惡,進攻基地和藍國的守衛都有我的點。

影舞 :遊戲裡的技能名稱有誤,實際不是群體是單體。脫身和騷擾的本領,一般是和傳送搭配使用,不過使用技能或者移動後就顯形了。個人覺得也是個難以取捨的技能,主要是持續時間短,冷卻時間長,作用不是太大,建議不學。

以上就是技能的全面解析,各位根據自己的實際情況取捨該怎麼加。算好技能點,加什麼,不加什麼;先加什麼後加什麼;哪些解鎖哪些不解鎖。有的技能影響到其他技能,比如學了烈焰震爆就必學心靈專注但就不要學火球最好。

下面說下我的加點:
      我玩的時候技能沒有改版,所以先出的高級隕石,然後出高級詛咒,高級旋風,然後出減益到了睡眠。這時候技能改版,火球施展時間1秒了,解了火球。然後出的暈,治療,傳送。為了方便我解鎖了。現在差2級解鎖混亂。準備以後解鎖心靈,如果咒道具還加強的話才考慮洗點學。

建議前期加點,還是先學到隕石解鎖,再火球解鎖,再解詛咒和旋風。練級又可以練熟練,而且練級有效率。不過前期不要考慮PK,要單P起碼出到睡才會贏面較大。火球可以換成烈焰震爆,看自己喜好了,群刷就換成火牆。


二.練級
       如果你走大眾路線那就解鎖火球或者烈焰震爆,如果有固定召喚或者矛戰,拿矛的其他職業你就解鎖火牆。考慮到練熟練的問題,盡可能的早解鎖,詛咒,旋風,隕石這些盡早的解鎖,特別的火球,要解鎖就最早解再學減益技能。如果你有人帶的話,那可以適當先學一些減益技能。
      群刷的時候注意站位保持隊型,讓怪集中,和矛戰配合的話有怪打你就站矛站前面,適時用上攻擊減速和混亂,旋風火牆交替進行。群刷的時候吃紅很正常的,能不要跑盡量扛著不要跑,把怪引亂了誰也救不了你。和召喚配合血不夠的時候圍著召喚跑,跑一條直線召喚加不了那麼遠的血。巫師帶一個加血的寵物是很關鍵的。
      有固定隊伍但不適合群刷的話就和朋友一起打,這樣的效率最快。先放個毒再不停的放火球,詛咒、旋風、隕石哪個冷卻完就用哪個,用旋風注意不要打到其他怪了,打到了馬上用睡眠,不會的話你朋友會幫你引怪的。打到的材料裝備練完了分就是了。
      無固定隊伍的朋友和我一樣可憐了。你可以選擇放棄火球用烈焰震爆,不過PK的時候特別是單P你就沒有太多的進攻手段了。解鎖烈焰震爆必開心靈專注,治療的話看自己了,可以前期解鎖後期洗,但個人感覺不划算,技能點投多了。學烈焰震爆單練的朋友也很有效率的,不過注意安全就是了。費點藥錢但也許能打到好東西和材料。我是選擇的火球,跟在別人後面不停的放法,也很快,不過就看你跟的那人是否好心會偶爾留點屍體讓你拿了。
      同等級和裝備下的魔導師不停的放法輸出的傷害比斥侯還多,認為魔導師打怪不效率的原因就是魔導師不能扛怪要打打走走的,所以魔導師要麼扛怪要麼配合讓別人扛怪最效率,當然群刷是最最效率的。50以前魔導師練級基本不吃藍,50以後偶爾吃藍,當你覺得藍很不夠的時候就是你效率最高的時候。
      不少魔導師才出了隕石就去秒高級怪了,其實很沒效率,要群刷打不高與自己的怪,不群刷就打比自己高5級以內的怪。


三.PK
      玩魔導師的大部分是為了PK,但想要PK無敵也並非那麼簡單。我也不算PK高手,但也有自己的經驗,也許不成熟,但還是與大家共享一下 。
      單P中,PK關鍵的就是一個時機問題。魔導師的高攻擊技能冷卻時間都不是很短,不能對敵人進行持續的強力打擊,唯一的幾個無冷卻技能缺是低攻擊的,而且低防禦讓魔導師不能原地不動的拼,只有打游擊。因此,把握時機做到一擊斃命是單P的關鍵。第一個用移動減速和攻擊減速,然後跑跑走走的用旋風,詛咒,火球騷擾,時刻讓對方處於減速狀態是關鍵。等到對方血只有60%-70%的時候放暈,接著把對方寵物睡了,然後隕石+旋風+詛咒+蒸汽技能。後一系列攻擊招數從隕石落下到蒸汽放完最多3秒時間,基本來不及加血。或許你的技能沒冷卻好,可以用我前面說的辦法,先睡(3級睡11秒)他9秒不要攻擊,再暈(施展要一秒),這時候你的技能都該冷卻完了。如果你沒核心技能就補個毒丟幾個火球,如法炮製多幾次問題不會太大。
      碰上帶BB的先睡人,再暈寵物再殺BB。頭疼的就是拿槍的和拿弓的,都是遠程攻擊,如果學了咒道具術就很簡單了。如果沒學的話也有辦法解決,用了2個減速以後放完旋風和詛咒就和他保持在射程以外,然後回血,冷卻完繼續去。還是等他血不夠的時候一擊斃命。和拿槍的和拿弓的PK不要游鬥,因為攻擊距離都一樣的,讓他們經常保持睡眠和暈的狀態也很關鍵。和紅浪子打的話,特別是減益學得很多的紅浪子打也很累,花樣太多,就看誰的減益技能用得巧妙合理了。和巫師PK很直接了,睡或者暈,隕石旋風詛咒蒸汽技能一下就來了,血少基本能秒。
      
      群P的話,魔導師不要衝前線,更不要貿然出手,或許N個斥侯就潛行在你旁邊。群P中隕石少放,減益多放即使放也是對著法師放;移動減速防止對方跑命,攻擊減速、混亂、咒道具術、旋風往敵人成堆的地方丟;對方的高級人物狂丟暈;對方的法師丟睡眠,免疫過了就上毒。魔導師切忌站一個地方不停的攻擊,你站著爽別人潛行秒你更爽。放一個魔法就跑幾步,看看減益哪個冷卻完了,對方哪個免疫完了就給他補上個。魔導師的減益技能能廢了一群人,所以不要只顧攻擊,配合隊友才是關鍵。
      PK我不是很在行,這只是我個人的經驗之談,算不上PK王道,各位覺得合理就借鑒,不合理就討論下。PK講究的是靈活的戰術不是一成不變的套路。
 
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讚阿~這是有用的資訊~感謝大大分享啦@@
 

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