鐵之狂傲

 取回密碼
 註冊
搜尋

切換到指定樓層
1#
資料來源
資料來源2

  遊戲背景為蘇維埃陣營試圖回溯過去以期改變第三次世界大戰的進程。這場大戰在三方之間展開:蘇方、盟方、東方神起帝國(Empire of the Rising Sun),玩家將在戰場上與熟悉的電塔、空艇、變形坦克重逢。

  “紅色警戒系列遊戲向來以其富有內涵的、變化多端及花樣翻新的玩法面向富有挑戰精神的核心向策略遊戲玩家,但它也屬於那種能用豐富的故事情節、即刻上手的運作機制,和趣味第一的設計來吸引更多休閒玩家的少數異類”,EA洛杉磯分部總經理Mike Verdu表示說,“我們的設計團隊將以紅色警戒3來呈現原有特色,比如合作通關,新老玩家都能收穫同等樂趣。在紅色警戒3裡,親朋好友始終是你的堅強後盾。”

        繼上週釋出《終極動員令:紅色警戒3》遊戲影片,今(30)日我們將為玩家們獻上更精采的影片。遊戲執行製作將以「蘇聯」勢力的身分展示遊戲,透過執行製作的巧手,帶領我們在影片中一起體驗更多實際遊戲的精采畫面,以及接近最後實際遊戲的豐富內容:

l
基地部署:告訴你遊戲開始時該如何快速發展自己的基地,培養日後爭鬥的實力。
l
勘查與擴張:帶領你的工程師與軍隊向外發展,爭取更多資源。
l
攻擊與求勝:除了激烈陸戰,我們將在影片中看到《終極動員令:紅色警戒3在海戰上的用心。看看執行製作人如何透過統治海洋,取得統治世界的門票。



相信這段精采遊戲過程必定讓您感到欲罷不能,眾所期待的《終極動員令:紅色警戒3》將在今年秋季登場。各式精心研製的武器兵種、合作模式、前所未見的海戰以及超過60分鐘的巨星真人影片在PCXbox 360與您見面。想即刻擁有本段精采影片的玩家也可以直接透過美商藝電檔案下載區(http://www.ea.com.tw/Files/Files.aspx)進行下載。

渴望搶先體驗《紅色警戒3:終極動員令》的遊戲迷,只需購買預訂今年推出的《終極動員令3:肯恩之怒》或《終極動員令3限量典藏版》,便可取得參與Beta1測試的機會。想要取得更多遊戲相關訊息,請至美商藝電《終極動員令》系列網站(http://cc3.ea.com.tw/)查詢。

討論串請至:https://www.gamez.com.tw/thread-470947-1-1.html
 
或許早已明白,但卻始終不願承認,認為不去說、不去想,它就不會成真。
轉播0 分享0 收藏0

回覆 使用道具 檢舉

EA3 展前會內容搶先曝光《紅色警戒 3》社群高峰會揭露製作秘辛

美商藝電宣佈,第 11 集「終極動員戰情室(Battlecast Primetime)」於即日起在《終極動員令》官方部落格公開。本集節目將釋出多項重要訊息,包括日前於 EALA 舉辦的社群高峰會活動內容,以及 EA3(EA 自行舉辦的 E3 展前會)展覽訊息。

  本次釋出的多段影片,除了五場精采賽事外,還包括專訪《紅色警戒 3》的資深開發總監吉兒.唐娜,聊聊遊戲產業的秘辛與趣聞;訪問執行製作人克里斯.柯瑞,透露《紅色警戒 3》的軍事單位、建築等最新情報,還有玩家最期待的 Beta 測試時間與情報等等。

  《紅色警戒 3》預定在 7 月下旬展開 Beta 測試,有興趣的玩家只要擁有《肯恩之怒》遊戲所附的代碼,然後在九月之前,前往遊戲官網註冊、申請測試資格,即可在遊戲上市之前,搶先體驗嶄新的《紅色警戒 3》。








點我去官方部落格看其他影片



-----------------------------分隔線----------------------------

也就是買正版可以先試玩摟 不錯的行銷手法呢~
不知道為什麼在找影片時會找到一些色色的.....= =||


[ 本文章最後由 ricks773 於 08-7-10 23:41 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

《紅色警戒3》7月下旬展開Beta測試

資料來源

    美商藝電在今日宣布,第11集“終極動員戰情室(Battlecast Primetime)”於即日起在《終極動員令》官方部落格公開。本集節目將釋出多項重要訊息,包括日前於EALA 舉辦的社群高峰會活動內容,以及EA3(EA 自行舉辦的E3 展前會)展覽訊息。

    本次釋出的多段影片,除了五場精采賽事外,還包括專訪《紅色警戒3》的資深開發總監吉兒.唐娜,聊聊遊戲產業的趣聞;訪問執行製作人克里斯,柯瑞,透露《紅色警戒3》的軍事單位、建築等最新情報,還有玩家最期待的Beta測試時間與情報等等。

    《紅色警戒 3》預定在7月下旬展開Beta 測試,有興趣的玩家只要擁有《肯恩之怒》遊戲所附的代碼,然後在九月之前,前往遊戲官網註冊、申請測試資格,即可在遊戲上市之前,搶先體驗嶄新的《紅色警戒 3》。
 

回覆 使用道具 檢舉

EA公佈了封面出來了,看來大家可以期待了,不過正式版尚未有準確消息,等測試後有消息的話會為大家報導的。

detyu.JPG

 

回覆 使用道具 檢舉

《紅色警戒3》勢力介紹

資料來源

旭日帝國

還記得第一次玩即時戰略遊戲時的場景嗎?收集資源,建造基地,最終率領龐大的不對在敵人擊敗自己之前將敵人打倒。而現在,在經歷這麼年發展之後,當今的即時戰略遊戲也隨著時代進步著,遊戲的節奏變得更快,遊戲整體也更流暢,畫面也變得更為精美,由EALA工作室開發的《紅色警報3》就是這麼一款遊戲。是的,《紅色警報3》也許看起來會有點像《命令與征服3》的怪異兄弟,但是從目前我們得到的資料來看,《紅色警報3》是一款經過完善調整的深度策略遊戲。我們之前得到一個難得的機會,看到了遊戲中全新的勢力-旭日帝國的資料,下面與大家一起分享。

《紅色警報3》的世界設定在幻想中的地球,在《紅色警報3》的世界中冷戰並沒有結束,各種帶有奇幻色彩的科學研究與各種獨特的武器都在20世紀成為了現實。紅色警報之前的作品一直描述圍繞蘇聯與西方勢力的衝突,不過遊戲這次增加了一個新的可玩勢力-旭日帝國(幻想的日本軍隊)。

hgf.JPG

遊戲團隊引入一個新勢力是為了讓那些喜歡大量微操的玩家與那些喜歡東方文明的玩家,能在紅色警報系列新作中找到自己的樂趣。《紅色警報3》中三個勢力的所有單位都有第二技能(這種技能不是簡單的選擇開啟還是關閉的,而是有“冷卻”時間的技能),同時旭日帝國最強力的三個單位都可以裝上噴射引擎在空中飛行。

這種靈活多變的單位可以讓那些操作蘇聯的玩家擁有更大的發揮空間,遊戲遵循一種石頭-剪刀-布的平衡,海路空三種類型單位遵循這種相生相剋的循環,同時遊戲中的天氣情況也會影響各個單位的。遊戲中的有些單位對於地面單位與海中單位擁有很大的攻擊優勢,他們可以輕而易舉的把Mecha Tengu(一種半噴射式,半行走的大型機器人)與Seawing潛艇輕而易舉的撕成碎片。但是Mecha Tengu與Swawing都可以使用技能將自己變成空中單位,這時所有的對地與對海攻擊對他們無效,他們變成了無法觸及的空中單位,只能被對空攻擊傷害。

另外,旭日帝國是唯一不受紅色警報系列傳統的“建築半徑”限制的勢力。玩過紅色警報系列的玩家都知道,玩家在遊戲中建造建築必須靠近原有的建築,不然就不能建造,這就是“建築半徑”。旭日帝國擁有一種核心單位,這種一種能快速移動的小型單位,他可以隨意展開從而讓玩家在附件建造建築,不過這種單位只能在陸地上行駛,不能跨過懸崖。

ghhfjg.JPG

遊戲的三個勢力看起來都可以讓玩家擁有一個良好的開局,玩家可以建造行動快速的偵查單位(就像盟軍的偵查犬)用來快速搜尋資源,同時看看你的對手在幹什麼。玩家需要隨時觀察對手正在生產的單位,從而因地製宜生產克制對手戰術的單位。

遊戲的製作團隊告訴我們,提高偵查的重要性不僅鼓勵玩家更具有進攻性,同時也讓遊戲充滿了更多快節奏的小規模遭遇戰。玩家可以通過生產各種偵查單位來成功的探索地圖,發現資源點與隨機出現的建築(例如油井,廣播塔,通過這些建築玩家可以擁有更多的資源或者更好的視野),從而更好的限制玩家的對手。遊戲製作團隊的前一款作品《命令與征服3》的練級對戰節奏十分暢快,雙方玩家往往在10分鐘之內就結束戰鬥。而在《紅色警報3》中,隨著海軍與反空中單位的加入遊戲的節奏相對《命令與政府3》稍稍變緩,目前遊戲的測試人員表示在1V1的聯機遊戲中,一場戰鬥的時間大郅為15-20分鐘。

很可惜,我們沒有機會嘗試一下旭日帝國的超級武器,但就像EALA開發的其他遊戲一樣,玩家可以通過購買點數在遊戲中打開這些限制,從而來使用超級武器。在遊戲中的每個勢力都有三種不同的超級武器。

我們試玩的時候使用了旭日帝國勢力,一開始我們使用MCV車部署了基地,使用旭日帝國的移動單位快速建造了能量建築,升級科技生產各種單位。旭日帝國的士兵單位包括標準步兵單位“tankbuster”,這是一種反地面士兵,他們可以把自己埋在地下,等待附近經過的地面機械單位,消滅他們。旭日帝國的機動單位也很有意思,尤其是那些可以變型的單位。每個勢力都擁有終極的強力單位,比如大型戰艦可以把敵方的港口炸回石器時代。

總的來說,旭日帝國看起來已經平衡的十分完善了,並且也適合那些手快的玩家。考慮到這個勢力多變的單位,我們能想像平衡遊戲中的三方勢力是一件很花功夫的事情。不過每次我們看到再看到《紅色警報3》,我們總能發現遊戲越來越接近他最初想實現的目標-快節奏,酣暢淋漓的即時戰略遊戲。遊戲預定今年晚些時候發售。

fjhg.JPG

[ 本文章最後由 parpy 於 08-7-17 12:03 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

《紅色警戒3》單位科技技能全介紹

資料來源

蘇聯篇:

兩棲單位
非兩棲單位
電力消耗

    目標技能紅色字體表示使用該技能需要選擇技能作用的區域和目標。
    小括號內表示的是該設施所需要的科技前提。

84BE901C6C0EC519E1C90A980EE00779.jpg

步兵:
    戰熊War Bear $225 用可怕的大爪子撕人的大熊。比狗強壯些,但還是會被狗秒殺。
    [大聲咆哮]Amplified Roar 瞬發技能 震慴(不能移動不能開火)熊周圍的步兵。有更大的機會對付大群步兵。如果你遇到了另一個熊或狗,誰先叫誰就贏。

    動員兵Conscript $100 拿著機關槍的蘇聯基本步兵。對步兵還行。
[莫托洛夫雞尾酒] Molotov Cocktails 切換技能 能對固定目標造成不小傷害的變種手榴彈。

    防空步兵Flak Trooper $300 可以打飛機的初級步兵。
    [磁性地雷]Mega Mines 切換技能 步兵給自己的火砲裝填配備延時引信的地雷,然後向地面目標射擊。這些地雷粘到車輛和建筑上,過了幾秒就會爆炸。他們不能去粘步兵,但爆炸能夠傷到所有東西。

77A888445440CD6EA440ED29C6D9DCB7.jpg

    工程師Engineer $500 能夠把己方建築修理到滿血,佔領敵人建築或中立建築。在水裡使用橡皮艇。
    [戰鬥碉堡]Battle Bunker $1000 目標技能 工程師可以在你選定的位置造個碉堡,可以進駐5個步兵,能夠向外射擊。

    特斯拉裝甲兵Tesla Troopr $750(進階反應堆) 定位和RA2的一樣。這種重型步兵非常適合打擊車輛。他們不能被碾壓,可以為特斯拉線圈充電,還可以解凍被冷凍的單位和建築。
    [電磁干擾儀]Electro Magnetic Disruptors 切換技能 替換普通武器,可以短時間癱瘓敵人車輛,但沒有殺傷力。

    娜塔莎Natasha $2000 (作戰實驗室) 能夠遠程狙擊敵人步兵的蘇聯英雄。對於建築和車輛,她直接呼叫空襲。幾秒之後(大概數10下)一架轟炸機會給目標區域帶來很大的傷害。當前她死的太快了,飛機來的也慢。不過就算娜塔莎走開或死了,飛機也還是會來的。
    [狙殺駕駛員]Kill Pilot 目標技能 目標車輛被打成中立,能夠被步兵佔領。和將軍里賈曼•卡爾的技能一樣。

187F237F7C4B3CDC6FF5CE5463981D44.jpg

車輛:
    礦車Ore Collector $1400 運礦賺錢的。沒武器,沒裝甲。
    [喬巴姆裝甲]Chobham Armor 切換技能 增加裝甲降低速度。

    旅伴Sputnik $1400 蘇聯的基地擴展車。
    [展開]Unpack 目標技能 指定地點展。

    恐怖機器人Terror Drone $600 經典單位,可以下水了。這種輕型機器人可以把自己依附到敵人車輛上,慢慢的把他們撕碎,然後尋找下一個目標。如果你中招了,你必須找些什麼東西來修車,否則就死定了。現在船隻也可以中招了。
    [電子停滯光線]Electro-Stasis Ray 切換技能 發射光束讓目標失去動力。它可以持續開火,你可以用這個技能鎖住撤退的車輛,趕來的修理車,或是幫助鐵錘坦克去搶武器。

    鐮刀Sickle $900 裝了3挺反步兵機砲的步行車輛。收割步兵,對建築也不錯。
    [跳蚤跳]Flea Jump 目標技能 跳上/跳下懸崖,越過擋路的建築,或是乾脆踩人頭頂上。

    牛蛙Bullfrog $900 蘇聯的新式運兵車。水陸兩用,擁有一個奇特的放出步兵的方式。它的雙聯機砲是對空專用的。
    [人間大砲]Man Cannon 向目標區域發射所有乘客,乘客們用降落傘著地。射程大約半個螢幕。

08266A3A959F178B764BD73DCFD93B72.jpg

    鐵錘坦克Hammer Tank $1000(進階反應堆) 蘇聯主戰坦克。對車對房子強,對步兵不怎麼樣。是三家主戰坦克中最猛的。
    [吸血光束]Leech Beam 切換技能 慢慢的絞殺車輛,同時獲得被摧毀車輛的武器。有無限的可能性。

    V4火箭發射車V4 Rocket Launcher $1200(作戰實驗室) V系列火箭發射車家族的最新成員。現在導彈不會被擊落了。這種遠程導彈可以對建築和固定目標造成極大傷害。這東西很脆弱,保護好它。
    [集束彈頭]Multi-Warheads 切換技能 火箭正常發射,但在空中爆成很多碎片,覆蓋一個區域。適合打步兵。

    天啟坦克Apocalypse Tank $2000(作戰實驗室) 最禽獸的坦克!它的雙聯主砲可以摧毀一切。對步兵不行,但也沒什麼東西可以頂住它。它還可以碾壓車輛。

    [電磁拖叉]Magnetic Harpoon 切換技能 不使用主砲,改用牽引光束把目標拖到車頭研磨機裡,瞬間秒殺。

DBBF583E4BF1335471C5C2C9E70DA385.jpg

    基地車MCV $5000 (進階反應堆) MCV展開成總部。無武裝。
    [展開]Unpack 目標技能 MCV能在指定地點展開

艦船:
    電鰩Stingray $1600 新型兩棲特斯拉快艇/機甲。能夠有效的對付地面上的一切,但不如打海上目標這麼有效。殺步兵效果特別好。
[電湧]Tesla Surge 瞬發技能 向周圍水中釋放大量高壓電(不能在地上用),能夠嚴重殺傷周邊單位。

    鯊魚潛艇Akula Sub $1800(作戰實驗室) 能夠摧毀任何水面艦艇的新式潛艇。它必須上浮發射魚雷,但在潛航狀態時它是不可見的。它的製導魚雷可以嚴重殺傷海上目標。
    [超級魚雷]Ultratorpedoes 瞬發技能 向潛艇正面方向齊射兩枚魚雷。它們是無製導,無限射程的,直到打中什麼東西。它們能夠造成巨大的傷害,你可以用它們的射程來打擊水中的防禦建築。

    無畏艦Dreadnaught $2000(作戰實驗室) 裝載3部導彈發射架。導彈不會被擊落,但威力沒RA2的這麼大。能夠攻擊水面和地面目標,但導彈不能跟蹤目標。適合打擊基地這種固定目標。
    [犧牲性射擊]Sacrifice Launchers 切換技能 導彈發射更快,但無畏本身會慢慢去血。

EEC00F287BAAE1A2E69B145D6785C6D6.jpg

飛行器:
    米格戰機Mig Fighter $1000 防空VTOL戰機。使用導彈攻擊目標。
    [返回基地]Return to Base 瞬發技能 飛機返回對應機場。

    雙刃直升機Twinblade Helicopter $1200 裝備有機槍和火箭的運輸直升機。只能打擊地面目標,不需要返回機場裝彈。可以運載5名步兵或輕型車輛。
    [下機]Evacuate 瞬發技能 所有乘客立即下到當前位置。

    基洛夫飛艇Kirov Airship $2500(作戰實驗室) 對地面進行毀滅式的狂轟濫炸。移動緩慢但裝甲厚重。適合對付固定目標,只要有一個進去敵人基地,這個基地就廢了。
    [自燃推進]Gastroburner 切換技能 移動更快,但會緩慢受傷。

D12975DFFEA7225C31B3362C9590EF4C.jpg

建築(除了圍牆都可以下水):
    圍牆Wall $100 100是每一片圍牆的價格。

    哨戒機槍Sentry Gun $800 25 反步兵防禦工事。射程近但威力大。

    防空砲Flak Cannon $1000 25 專用防空砲臺。火力不是很精確,但適合打大群蒼蠅。

    特斯拉線圈Tesla Coil $1200 75(進階反應堆) 車輛小心了,這個防禦聚集了一大堆電能,然後向著地面目標釋放,造成極大的傷害。它的射程比大多數車輛都遠,但不能對空。你可以通過特斯拉裝甲兵的充電來獲得更大威力。

    鐵幕Iron Curtain $3000 75(進階反應堆) 能夠讓範圍內單位無敵一小段時間。

    真空擠壓機Vacuum Imploder $5000 75(作戰實驗室) 蘇聯的超級武器。它能把範圍內所有單位拉到中心然後炸飛。能夠消滅一切單位。看起來很帥,但對建築的效果很糟糕。

825E3F3AB72CD1DEC498E756F6143214.jpg

支援技能:
    產品回扣Production Kickbacks 你的單位被摧毀後你可以拿到一些回扣……=004=
    掠奪式碾壓履帶Salvage Crusher Treads 重型坦克可以依靠碾壓來恢復HP。這個主要是給天啟用的,其他車輛只能靠碾壓被縮小的單位來獲利。
    軌道碎片Orbital Debris 人造衛星從軌道上摔向目標位置。
    軌道傾瀉Orbital Dump 更多的碎片。
    軌道大甩賣Orbital Downpour 淅瀝嘩啦,乒令乓瑯,什麼都下來了……

    磁力奇點Magnetic Singularity 小範圍內的所有單位被拉到一個點上。
    磁力衛星Magnetic Satellite 從衛星上發射一條磁性光束把車輛拉到天上去……
    超級磁力衛星Super-Magnetic Satellite 光束持續時間更長。
    終極磁力衛星Ultra- Magnetic Satellite 更加更加持久。
    大生產Mass Production 所有海陸空機械降價25%。

    恐怖機器人的復仇Terror Drone Revenger 當你的單位被摧毀時,有概率從殘骸中跑出一個恐怖機器人。
    毒素腐蝕Toxin Corrosion 小範圍內的單位緩慢受傷,移動時會留下毒素痕跡,這個可以傷害更多的人。
    清野空襲Desolator Airstrike 一架飛機對目標區域投放高傷害的毒素。
    雙倍型清野空襲Desolator Dual Airstrike 兩架飛機
    三倍型清野空襲Desolator Delta Airstrike 三架飛機

[ 本文章最後由 parpy 於 08-7-19 13:56 編輯 ]
 

回覆 使用道具 檢舉

《紅色警戒3》多人測試活動即將展開

資料來源

來自EA洛杉磯的消息,備受期待的《紅色警戒3》多人測試活動即將正式開始,預計時間是7月底。近日,開發組透露了本次活動的相關詳情。

E7EABD02D9CA13376B9EAABE0F629DDC.jpg

主要內容如下:
1、獲得測試資格的玩家,將會收到一封電子郵件,裡面有測試碼以及如何下載《紅色警戒3》多人測試版的介紹。

2、如果你是在《凱恩之怒》上市後的一兩周,就註冊了測試資格,那將很有可能成為第一批《紅色警戒3》多人測試活動的參與者。此後,EA洛杉磯將每週開放一定數量的名額,根據測試的狀況,計劃每週都會新邀數批玩家參與,因此大家不會等待太多的時間。

3、如果測試過程中,遊戲或者對戰伺服器出現嚴重的問題,將立刻暫停新玩家的加入,直到這些嚴重問題被解決。

4、EA洛杉磯目前已經開始了一個名為“朋友與家庭分享”的內部測試活動,參加人員是EA洛杉磯的開發人員以及他們的朋友或親屬。

B3DC8B9B3A3992AD92B1495CD2132EF8.jpg

5、EA洛杉磯在《紅色警戒3》官方論壇開設了遊戲測試版塊,供參加測試活動的玩家提供建議和反饋(http://forums.ea.com/mboards/forum.jspa?forumID=4277

6、本次活動是全球性質的,面向所有命令與征服愛好者,無論這個國家是否可以銷售《紅色警戒3》,並且活動將截至到遊戲正式發售。因此即使你現在才購買《凱恩之怒》正版,請儘快註冊,因為你依然有可能參加本次測試活動。

7、本次《紅色警戒3》測試版只有多人部分,沒有單機內容,但是玩家將可以全面體驗遊戲全部三個陣營。包括兩張地圖,分別是1VS1和2VS2地圖,隨著測試活動的展開,EA洛杉磯還將陸續放出新的地圖。
 

回覆 使用道具 檢舉

資料來源

遊戲系統配置:

作業系統: Windows XP中/ Vista的32位及64位

處理器: Intel Pentium 4 2.0 GHz或的Athlon 2000+/多核處理器(Intel Pentium 4 2.2 GHz或AMD的Athlon 2200+/多核處理器)

內存: 1 GB

硬碟空間: 6 GB空閒 / EA Link 12.0 GB

DVD - ROM驅動器: 4倍速或更快

顯卡:N VIDIAG eForce 6800或ATI Radeon X1800 或更好 支持DX9.0

聲音: DirectX版本9.0c兼容聲卡

DirectX :在DirectX版本9.0c (包括)或更高

多人線上遊戲:512 Kbps 或者更快 2-8人

遊戲確定將於2008年10月公布!
 

回覆 使用道具 檢舉

《紅色警戒3》也因為最近的測試也引起玩家們的高度關注,國外媒體記者更是有幸採訪到《紅警3》設計師Greg Kasavin,一起暢談有關紅警3當中旭日帝國建造機制。

    問:紅警3時在設計早期就定下三方使用不同建造機制的了嗎?
    GK: 是的,我們很早就感興趣于三方使用不同建造機制而帶來的可能性。不過,對於我們來說更重要的是為三方營造出截然不同的感覺,為三方注入不同建造方式的思路自然而然就浮現了。對於旭日帝國來說,我們想用快速而彈性的建造機制來襯托出這個陣營的凶殘本質和發動出乎意料的重點突襲的傾向。

147989.jpg

    問:這個建造機制賦予玩家們何種機會?
    GK: 旭日帝國擁有最不受限制的基地建造模式,所以為侵略性、鬼祟或者創造力強的玩家們提供了很多有趣的機會。不同於建築需要挨著建造場鋪開的傳統,旭日帝國是要購買這些稱作“納米核心”的懸浮機器人車輛,把它們派到指定地點展開成相應建築。所以你可以把基地鋪到全地圖都是、直接蓋到對家門前,或者更多其他的。對於帝國要擴張到新的資源點也相對來說更便捷,因為他們只需要把一個精煉廠的納米核開到新礦旁邊展開就行了,更錦上添花的是他們的礦車可以通過武裝轉換來自衛。[譯注:這個模式切換技能使礦車獲得輕型武器但此時不能採礦運礦。

    問:這種建造機制又有什麼風險呢?
    GK: 從遊戲性的方面來看,帝國的建造系統是冒險性的,因為這誘使玩家分散分薄他們的基地或者接近敵方,這種策略會被敵人用偵察單位查探了去並加以克制。納米核心沒有反抗能力而且不堪一擊,被襲擊就虧大了。帝國的建造系統也比其它人要精細一些,因為你還要安排建造單位的轉移而其他兩個陣營只需把建築往空地上直接一擺。從設計的方面來看,帝國的建造系統仍然冒險因為它如此地開放和無邊無際。他們的建造方式擁有許多先天優勢的同時,為使他們不至於過強而找到一個平衡點也是非常有趣的挑戰。我們希望玩家們能感到我們在這上面做到了出色的平衡。

    問:盟軍和蘇聯的建造方式又有什麼優勢呢?
    GK: 盟軍和蘇聯的建造系統有各自不同的優勢。盟軍得益於傳統C&C風格的建造系統,所以他們可以攢一堆建築然後在緊要關頭統統擺出來,他們也有一些全遊戲最好的偵察單位或偵察技能,所以能在早期通過偵察輕鬆了解到帝國在打什麼主意。蘇聯方面,他們獨有稱手的建築物“研磨起重機”,允許他們在同一時間內造更多的建築、修理車輛或者碾掉換錢,而且蘇聯的每一個建築物都提供建造範圍,所以他們可以比別的陣營更方便地在地圖上連基地。

147990.jpg

    問:那用帝國有什麼在地圖上擴張的實例呢?
    GK: 帝國可以在前期就趕赴地圖上的礦點,迅速獲得經濟優勢;他們可以把防禦塔“開”到戰略要衝或者敵人基地;他們可以偷偷在敵人腹地或者可能的分基那裡擺一座生產建築,比如速成道場或帝國船塢,然後搞個伏擊;又或者,他們乾脆把建築蓋得全世界都是,敵人更難壓制住他們。

    問:這個建造方式也凸顯了帝國的整體風格嗎?
    GK: 旭日帝國無疑有很強的個性,他們建造系統的彈性也應該與之相適應。這個陣營對單位微操的偏好要遠勝於對基地建造的管理,所以我們設定帝國連基地都是由單位建成的而非傳統的C&C模式。這個陣營喜歡重點突襲,熟手玩家會有優勢,因此我們希望開放式的基地建造也迎合這一點。我們希望你們使用帝國進行遊戲時總感覺到能有很多的選擇變數可以考慮,而且就算打到剩下最後一個單位都仍然可以有效率地堅持作戰。

    問:帝國的納米核心能全圖漫遊會帶來什麼有趣的情況?
    GK: 我使用旭日帝國而感到不夠帶勁的時候,我就會試圖直接到敵人基地附近開分礦,甚至使用礦車在敵人還勢孤力薄的初期就發動進攻。使用防禦塔對一個龜縮的敵人實行全包圍戰術也是經典戰術,並且適用於帝國,甚至能發揮得更好。把一個帝國船塢藏在地圖角落然後一直攀到出幕府將軍戰列艦打敵人一個措手不及,當然,要是我跟一個水準可能在我之上的人作戰,我用帝國就會保守一些,至少在基地佈局上會這樣。不過我依然會嘗試在敵人發覺不了的地方擺一個速成道場,然後升到最高科技出尤莉子Ω和一兩個忍者鑽進敵人基地搞破壞。你真的想像不到寥寥幾個帝國步兵在合理佈置時能造成多麼大的破壞。
 

回覆 使用道具 檢舉

《紅色警戒3》蘇聯鐵錘吸收全陣營單位一覽

資料來源

經過今天和征服者同仁的測試,感謝Cein、黑洞的配合,補上鐵錘吸收日本、盟軍陣營單位的武器獲得統計。另外值得一提的是,當鐵錘使用吸收光線時,自己的確是在加血的。

鐵錘坦克可謂潛力單位,吸收不同的單位可以獲取相應的武器,既有趣又有實戰價值(注意,自己控制或者隊友的單位也可以吸),其用法相當創新,EALA GJ!

14D186FA2F0247E84D363313F1A9B046.jpg

從左至右分別吸收的是:鐮刀、牛蛙、電鰩、V4/無畏、鐵錘、天啟

我們再看看吸收盟軍單位的情況:

47D8942E9DA9B84D0EDA5361AF2296C2.jpg

從上往下、由左至右預覽下分別吸收的是:阿西娜火砲、幻影坦克、激流氣墊車、守護者坦克、突擊驅逐艦、所有防空單位(多功能運兵車IFV、水翼艇)、航母。航母怎麼坦克上面沒外形變化? 嗯,請看它上方。

44A66AC391E39007F7086E6AA146EBF9.jpg

再看看上面飛的是什麼?一架無人飛機!而且有攻擊力,當然能被擊落,但沒測試擊落後會不會補上一架(剛吸收完航母時飛機是從鐵錘頭頂生出來的)

接下來是繳獲日本武器的圖:

3E8DBA26401AACA8D1F217AD59AD1126.jpg

由上至下、從左往右吸收的分別是:防空單位:打擊者VX、無視(沒有吸收任何東西的鐵錘)、天狗機甲/轉換有機槍的礦車(和最右下角的那個一樣)、波動砲、魚雷武器單位:微型潛艇/薙刀巡洋艦(你們沒看錯,別看吸收後和防空火箭筒一樣的外觀,但是發射的是……)、鬼王、幕府將軍戰列艦、海嘯坦克

因為對吸收日本武器後的增強和效果非常深刻,所以我截多了幾幅,讓大家有深刻的印象:

其一:
ghjsjm.JPG

吸收了幕府將軍戰列艦後得到的重型砲管形態與吸收天啟的一樣,但是發射的武器可不是那麼一回事了。

其二:
3F3449FF3048927D43D7E1ACB0AF0C17.jpg

看增加的砲塔頂端是鬼王的頭就知道吸收了什麼了。

其三:
FB9812C55ADD07106811C9BECFD07EE1.jpg

吸收了波動砲之後發射的模樣,其效果和波動砲本來的光束相差滿多。

原來是這樣子:
uykr.JPG

但是威力有沒有縮水呢?
否!這是目前為止最強大的增強!!請看:
dgjh.JPG
打擊天啟,把中間兩個鐵錘秒殺
dghfk.JPG
再看看天啟的HP,超過一半瞬間蒸發。

其四:
ghrt.JPG

反正吸魚雷類武器的單位好玩作用大於實用作用的東西。在陸地上強制攻擊魚雷會發射然後馬上在地上爆炸,不過現實的是水效果,不知道讓它靠岸然後打敵人的船會如何,想到這個的時候已經結束遊戲了。

試過用鐵錘吸收所有陸軍和海軍及其效果列表:

蘇聯:

鐵錘+鐮刀得到的武器自然是反步兵轉管機槍了(鐵錘以這樣的方式結束了C&C系列坦克沒機槍的歷史了)

鐵錘+牛蛙得到的當然是防空砲了

鐵錘+電鰩得到的當然是特斯拉電柱了

鐵錘+V4,左邊獲得垂直的V4火箭發射架,發射V4火箭,射程跟V4一樣而且有最小射程,不過忘記V4且換成多彈頭時會不會改變
鐵錘+無畏,吸完得到的武器和吸V4相同(的確。V4和無畏的火箭一脈相承)。

鐵錘+鐵錘得到的是普通的兩管坦克,雖然吸收的砲管有點不一樣。

鐵錘+天啟得到的是N13的雙管坦克,吸收的單個砲管是連發兩發的,也就是說此坦克一次攻擊就3發。當然血量不增加,這個還是吸敵人的最好,吸自己的太浪費了。

盟軍:

鐵錘+激流氣墊車=反步兵轉管機槍(所有吸收後反步兵機槍外形一致)

鐵錘+IFV(無論進駐什麼步兵)/水翼艇(真奇怪,原型明明是對空機槍,怎麼吸收後就發導彈了)=對空火箭砲(國外有說還會有一種防空火砲的效果)

鐵錘+守護者坦克=標識目標雷射

鐵錘+阿西娜加農砲=阿西娜加農砲

鐵錘+幻影坦克=光譜砲

鐵錘+突擊驅逐艦=該驅逐艦的砲(發砲聲與驅逐艦發砲的一樣,當然聲音特別,威力就一般般了)

鐵錘+航母=一架無人小飛機出現(不知道被擊落後會不會從鐵錘頭頂再生)


帝國:

鐵錘+天狗機甲(偽VF)/ 礦車=反步兵轉管機槍

鐵錘+微型潛艇/薙刀巡洋艦=魚雷發射器(外形和防空火箭管一樣,而吸蘇聯的潛艇則不會有這東西出現,也許是bug)

鐵錘+打擊者VX(陸行鳥形態)=防空火箭

鐵錘+海嘯坦克=就是海嘯的砲塔

鐵錘+鬼王=還是鬼王那兩只眼睛發出的光束

鐵錘+波動砲=攻擊效果完全不一樣的波動砲(最強大的增強,除了天啟,沒有其他東西能夠抵禦其一次攻擊)

鐵錘+幕府將軍戰列艦=該戰列艦的星戰一般的雷射

其餘的單位吸收沒效果。
停在停機坪上的飛機和步兵一樣不能吸收。

P.S. 另外天啟真大能,連無畏、幕府將軍戰列艦都能吸,吸上岸就爆炸。看來沒有天啟不能吸的東西啊,吸建築自己吸過去,不過沒驗證那絞肉機能不能對建築造成傷害,因為其他單位也在開火。
而天啟吸天啟到了絞肉機跟前不會造成傷害,應該同級單位都不能被“碾壓”。
 

回覆 使用道具 檢舉

你需要登入後才可以回覆 登入 | 註冊

存檔|手機版|聯絡我們|新聞提供|鐵之狂傲

GMT+8, 24-12-12 08:15 , Processed in 0.034348 second(s), 25 queries , Gzip On.

回頂部