鐵之狂傲

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为了能达成全人类飞上天的目的,本帖就来讲解一下绯想天游戏的基本系统

按键设定:


图中为本人的按键设置,从上至下按键功能依次为 上下左右 打击 弱射击 强射击 飞翔 卡片选择 卡片使用  暂停 按键同时按的有效性,可以根据自己的习惯自行设置.
这里需要注意的是 在未进入对战前 默认的按键都是 键盘上的上下左右 Z(确定) X(取消) C(在选人时调出CONFIG)

下文中将用小键盘的数字代替上下左右 ABCDEF分别代替打击至卡片使用的相关按键
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下面请看游戏画面:



画面中1的部分为体力槽也就是通常上理解的HP槽血槽 当此槽变空 则DOWN 此局结束.
画面中2的部分为胜利回数 通常为3局2胜 胜利后格子变红
画面中3的部分为气质天候 在游戏开始后会事实报告此时的天候情况 当数字达到100后 当前汇报的天候发动,天候在本游戏中非常的重要!所以这部分也需要经常观察
画面中4的部分为灵力珠 使用射击攻击 防御射击系攻击 空中飞翔 防御打击攻击段位错误(上下段)等情况都会使用灵力槽 当灵力珠能量不足以承受防御时 则会防御崩坏出现硬直 并且一颗灵力珠爆破 呈红色状态 将在后面的游戏中慢慢恢复
画面中5的部分是卡片组 可以通过卡片选择键来选择将要使用的卡片 用卡片使用键使用卡片
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系统解说:
基础系统:

DASH系统/飞翔:地上或者空中可以通过66形成向前DASH 也可以通过长按6D 形成更长距离的DASH 可以通过DASH快速接近对手 同时擦弹 当然也可以通过44或4D形成向后DASH 向后DASH时有一定时间的无敌 可以用来回避某些攻击. 空中的DASH称为飞翔.在空中可以进行2次DASH (风雨天气时3次) 可以使用8个方向+D形成各方向的DASH 非常的灵活 每个人的DASH形式也各有不同,大家可以在接触游戏后慢慢体会.

大跳:也就是HIGH JUMP 简单写为HJ 游戏中按28可以原地大跳 668 可以向前大跳 大跳时具备擦弹属性,因此大跳也是擦弹的一种有效手段!

弹幕系统与擦弹系统:作为弹幕格斗游戏,东方绯想天的弹幕仍然是非常的华丽与丰富,通过弹幕和打击的配合可以形成压制,每个人的弹幕有各自的特色,当然在眼花缭乱的弹幕面前如果是光防御的话那等待你的一定是破防的结果,在别人放弹幕时 我们可以通过 DASH/飞翔来有效的擦去这些弹幕.

取消系统:游戏中可以通过各类攻击的相互取消来达到的压制目的. 例如射击可以取消打击 然后跳可以取消射击 有些无法用射击取消的有时可以用SPELL CARD取消 熟练运用各种取消,是可以形成非常紧密的压制的.
取消的基础知识:
普通打击->特殊技->弱弹幕 ->强弹幕                ->必杀技->SPELL CARD技
                     ->跳跃取消(强制高跳)/DASH取消(空中限定)
                                                                                ->跳跃取消(强制高跳)/DASH取消(空中限定)


说明:1,越靠后的取消等级越高,可取消前面所有的攻击.如必杀技可取消特殊技
2,A的次数超越一定次数则只可做弹幕取消,A到最后一段则不可做任何取消,只可SPELL CARD取消.
3,苍天情况下可实现必杀技1->必杀技2->必杀技3->....不断循环,只要灵力充足.条件是必须命中对手,击中防御中的对手也可.
4,弱弹幕和强弹幕可跳跃取消,必杀技取消.DASH取消(限定空中)
5,空中情况下DASH不可取消特殊技

苍天情况下可实现必杀技1->必杀技2->必杀技3->....不断循环,只要灵力充足.条件是必须命中对手,击中防御中的对手也可,弹幕系必杀技则可以无视命中随意使用其他必杀技取消(空中弹幕必杀技必须要用空中必杀技取消)

COUNTER系统: 类似于其他格斗游戏 游戏有COUNTER系统 也就是双方都出招 一方招未能出现被硬吃了下去时就会出现COUNTER,当然前提是攻击方那一招具备COUNTER属性 COUNTER比一般命中来的威力更大 同时能使一般命中无法成立的COMBO成立 例如COUNTER后会有击壁回弹属性 受身不能 等等各类情况 有效的利用COUNTER形成连段也是非常重要的

受身系统:在空中被打的浮空状态时可以通过方向+D键进行受身 出结界与被COUNTER情况下无法受身,受身时要小心被对方受身捕捉

起身移动:被对手扣地后,起身的位置可以通过方向+D来控制 什么都不按是原地起身 6D在前方起身 4D在后方起身

根性/攻击力修正: 根性修正简单的来说血越少防御越高 一套COMBO满血时能打3000 空血时也许只能打1500 攻击力修正也就是说一招基本伤害是500 但是形成COMBO后 每一招都需要乘以一个修正值 COMBO数越多 修正值越大 也就是越到后面的招威力越小  
这里的RATE就是修正值,也就是说下一招的基础伤害要*70.6%才是真实伤害
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攻击系统:

招式:游戏中每个人物除了具备5A 5B 5C这类基本攻击外,同时大部分人都拥有 3A 6A 8A的攻击技能 3A通常是打下段的 6A是打上段的 同样的也有可能存在6B 2B 6C 2C 这样的弹幕,以及26 626 24 424 22 各系必杀技 必杀技分为仅能地面使用 仅能空中使用 和地空都能使用.每个人物有的招式数量不同,请自行试验.

蓄力攻击:蓄力攻击分为蓄力打击与蓄力射击 蓄力打击则指的是3A 6A 长按着A不放形成的攻击,一般这类攻击判定与威力比不蓄力状态时要强 命中后的效果也有不同 另外防御时如果防御错误则将直接爆灵珠 另外6A 3A的蓄力打击每个角色至少拥有一个 有的角色2个都拥有. 蓄力射击就是长按射击键的射击,同样的效果要比不蓄力的好上不少 当然能蓄力的招式也请自行试验 某些角色空中2A也能蓄力

LIMIT值:
极限值,大部分射击技与一些打击技(例如空中6A)命中后都有一个LIMIT值,当LIMIT值>=100%时 COMBO将无法继续进行 此时对手将出现一个结界 受身不能  

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防御系统:

破防系统:前面也说过了,灵珠在防御错误以及防御弹幕类攻击时慢慢消耗 当消耗到空时就会爆破 人物出现硬直  
  

回避结界:在防御时按2下D发动,一般是在对手进行缝隙较小连携时要一防到破防时使用,可以强制回避使对手的连携失败 回避的方向按照 4=4,6=6,2=8,1=7,3=9 的对应关系来回避 比如你在防御时 2DD 则你就是大跳回避 回避只有擦弹属性无无敌
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天气系统:单独列出于基础系统而讲是因为天气系统是本游戏的一大特点!天气的转变有时可以扭转战局
快晴:



天气影响:空中飞翔的能力,空中飞翔时灵力使用减少 比如说从最远的地方飞过去 一个要使用全部灵力而在这个天气下只需要用1/2的灵力

雾雨:



天气影响:符技威力上升,看下面两张图对比应该就很明显,去除根性的影响大约威力提升1.25倍

  


昙天:



天气影响:符使用的程度 类似过去的雾雨 比如本来要消耗3格的恋符现在只要2格
苍天:



天气影响:必杀技可以互相取消

:



天气影响:灵力回复速度上升,指令技威力上升约1.25倍

花昙:



天气影响:无法使用打击键(也就是一般所说的A键),灵力回复开始以及回复速度变快

浓雾::



天气影响:攻击中附带吸血效果

:



天气影响:被攻击的时候(你防着也算)符的能量会减

天气雨:



天气影响:防御错误直接破灵珠 比如6A 3A 不蓄力防御错误也直接破一颗灵珠



疎雨:



天气影响:必杀技在此天气环境下直接最高级,可看下图发现明显区别

  


风雨:



天气影响:空中DASH 飞翔的可能次数+1 一部分技能可以HJ取消

晴岚::



天气影响:符变的不可见,相当直观的一个天气



川雾:
  


天气影响:让对战双方保持一定距离 离太近就排斥离远了就吸引

台风:



天气影响:双方霸体

极光:
  


天气影响:随机影响,练习模式无法调出此天气...

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卡片系统:
绯想天的另一大特点就是其卡片系统,在对战前可以在PROFILE中设定好自己的卡片
卡片分为系统卡片(SYSTEM) 技能卡片(SKILL) 消费卡片(SPELL)

系统卡片:系统卡片每个人都是相同的,分别拥有气质发现 灵击 防御反击 SPELL增幅 体力回复 灵力回复
在这里简单介绍下前3种卡片 后3种因为实战中发动时间过长 基本属于发动找死的卡片所以不做讨论
气质发现: 现在预报的天气强制发动 有无敌时间
灵击: 范围比较大的无敌 看见对手攻过来可以将对手强制击飞 无攻击威力 但COUNTER后可以追击,不过威力不大
防御反击: 自己处在防御状态时可发动 发动后命中对手可以将对手强制出结界 破坏对手的连携

技能卡片:一般用于升级技能或者改变技能,升级后的效果各技能不相同 可以自行试验或参照相关数据

消费卡片:消费卡片基本都是各任务的超必杀技 各人物的差异性同样也很大 还请各位自行试验或者参照相关数据
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最后说一下练习模式下相关的问题
练习模式下可以按ESC调出菜单


从上到下依次为
天候:选择练习时的天气
灵力珠数
状态:依次为站 蹲 跳 2P控制
位置:让CPU移动到相应位置
防御:有效(上下段都有效) 1HIT以降也就是一次防一次不防
COUNTER
受身:向前受身 向后受身 随机 无效
返回人物选择菜单
返回标题画面

在练习时按F2是出现卡片 F3是清空卡片

在vs com与 vs player两个模式下 F2 F3同样有效 F5 F6是天气选择

关于2P颜色的选法 选人画面中按A+Z就可以做到了(注意这里的A就是键盘的A不是自己设置的A)
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由于个人技术能力有限,有错误与遗漏之处还请各位指出与多包含,本帖的目的是新人向的!新人对于此帖有不理解的地方可以回帖指出~

最后送上个REP
作战双方:魔理沙V妖梦
简单解说:我在不知台风是啥情况的情况下...然后...反正看肉搏吧.... 录象中无COMBO无技术!
只是正式版刚出来时骗卡随手玩的!

台风很有才.rar

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顺便问下,这里的人大部分都是住那的?
 

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原帖由 希望糖果 於 08-6-6 20:01 發表
顺便问下,这里的人大部分都是住那的?


好多簡體字 請問閣下是對岸的嗎??

這裡應該大多是在台北縣的範圍內吧
(從絢櫻祭的簽到人數看....個人感覺吧!)
也應該不少是外縣市的人會參加當地的活動 在下是住板橋的.....
 

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我是大陆北京的.......
 

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我那最近要有BBS举办的绯想天比赛,不知道这里有没有人有兴趣联机对战下....就是不知道这里和大陆联的话网速能达到理想么...

[ 本文章最後由 希望糖果 於 08-6-6 23:29 編輯 ]
 

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我说怎么都不爱看我帖子呢...原来是都不习惯看简体...
 

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回覆 6# 的文章

這時就要搬出鐵傲最方便的功能-正體化啦!
雖然有些字是無法更改的 但是已經相當方便了

個人還沒連過緋想天 不過我想以台灣的連線速度
要能達到理想我想是很難的.....
 

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哈..原来这BBS还有这功能哈..真方便..

你们这还有那些同人游戏的专业BBS,能介绍几个给我么?帖点连接出来,谢谢拉!!!
 

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