鐵之狂傲

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民族特性:
‧日本村民不能打獵,開局會送櫻桃園來替代,在有果樹的地圖送一個,沒有則送兩個
‧神社同時具有支援人口和生產資源的功用,有野生動物或可以養的動物在神社旁時可以增加生產資源的速率
‧村民上限75,相較其他一般國家少,但是神社能彌補這點
‧以兩位會射箭的和尚代替探險家,攻擊有機率產生神擊,技能有暈眩和煙霧(回到TC旁)
‧大多數卡片能使用兩次
‧大名和幕府將軍可以加強附近單位的能力,還可以接收船運和訓練單位

升級奇觀:(括弧內是升級所送的東西和數量,依照時代排列)
東照宮      大型神社,可以生產資源,支援人口數20,附加能力是可以增加神社生產資源速率
(出口商品  200  400  800  1200)
經濟流開局最先蓋的奇觀,原因不外乎增加經濟,還有額外支援的人口數可以讓你在初期省木
另外送的出口商品可以讓你提早買銀行(跟荷蘭結盟時)或漁船(跟葡萄牙結盟
或是向盟友買軍隊(通常是跟葡萄牙買弩兵),不然就是鎖國可從領事館訓練軍隊
和神社一樣,蓋在野生動物旁生產速率會加快

幕府          可以訓練大名和德川幕府將軍,減少陸上單位成本5%,增加陸上單位訓練速度
(經驗點數+大名或幕府將軍  400  300+元忠大名  600+清正大名  1600+德川幕府將軍 )
通常是升級要塞或工業時會蓋的,後期好用我想不需要多說...

鎌倉大佛  可以使用'告密者',數秒內可以看到敵方所有視野
(薙刀騎兵 1  3  5  9)
1V1其實不太建議蓋這個,不過在雙方互龜的情況下是可以用到,預先知道對手配置也許能讓你輕鬆得勝
團戰的話一般比較好用

金閣寺     4選1切換選擇增加陸上單位能力(遠距單位攻擊力、近戰單位攻擊力、單位生命值、移動速度)
                 另外可以讓你研發四種高等兵工廠的科技
(日本長弓兵  3  6  10  16)
中後期重要的奇觀,最好是能在升級要塞或工業時蓋,提昇你軍隊素質的關鍵,團戰時拿來升級殖民也還不錯

鳥居         得到的經驗點數*1.5
(軍事人力車+日本武士  1+1   1+3   0+6   0+12)
常用的開局奇觀,但是基本上好像升級殖民時不蓋的話....之後就不會用到了@@
好處是用送的軍事人力車蓋軍營直接省200木,然後經驗點數增加可以讓你初期多用很多卡片
之後可以考慮在領事館和西班牙結盟,可以更增加經驗獲得速度

兵種:
‧日本長弓兵  55肉50木
威力高且射程長的弓兵.....團戰中極好用的普步
當累積到一定數量,可能連重騎類都難以近身

‧日本火槍兵  80肉40錢
可以說是遊戲中最猛的火槍兵之一,移動速度比一般火槍略快,後期打卡後近戰對重騎的威力也是最猛

‧日本武士     100肉100錢
算昂貴但是素質不錯的兵種..... 可惜不實用XD     日本頭號板凳兵種0.0
後期經濟夠力才有可能考慮會出

‧薙刀騎兵     100肉100錢
日本的近戰騎兵,對普步和輕步加成
性價比比起其他同類騎兵可能略低,但是日本的單位都可以有很多加強手續.... 還算是蠻不錯用的

‧流鏑馬         60肉150錢
基礎攻擊力低,但是對炮兵類加成極高,對重騎類也有加成,另外的特點是遠防很高
不過基本上日本不須拿流鏑馬來反重騎,通常遇到對方出大量的炮兵才有可能會出的單位

‧火焰之箭    100木300錢
日本的炮兵,可以拿來打陣地戰,另外也常見拿來和砲兵對射...

日本迫擊炮   100木250錢
工業才有的炮兵,射程很長,個人認為這其實用不太到啦@@"  
基本上是海圖才會用的東西,可以拿來轟戰船
另外就是遇到對方蓋牆把家封死時可以派得上用場

領事館:可以用出口商品結盟、買軍隊、研發科技等等(叫來的軍隊自動隨時代升級,而且比原來略強)
日本可以選擇和葡萄牙(家鄉城市需求LV1)、荷蘭(LV25)或西班牙(LV40)結盟,另外還有日本獨有的鎖國政策(LV1)
葡萄牙 結盟加成:建築物木肉成本減15%(奇觀也算)
遠征軍隊  7弩兵(II 400)   10弩兵+1長重炮(III 800)   13火槍兵+3長重炮(IV 1600)
科技          3漁船(II 250)   輕帆船+3炸藥筒(III 425)    鐵甲艦(700 IV)  7槍騎兵+4馬炮(2400 V)
斡旋卡 11弩兵

荷蘭     結盟加成:每秒增加0.8錢
遠征軍隊  6火槍兵(II 400)   6火槍兵+7荷蘭槍騎(III 800)   9荷蘭槍騎+2迫擊炮(IV 1600)
科技          教堂馬車(II 150)  銀行馬車(II 450)  兵工廠馬車(III 300)  28火槍兵+4迫擊炮(V 2400)
斡旋卡 9火槍兵

西班牙  結盟加成:每秒增加0.8經驗點數
遠征軍隊  7長矛兵(II 400)   11長矛兵+1鷹砲(III 800)   13蘭朵武士+3鷹砲(IV 1600)
科技          船運到達時間減半(II 200)   資源箱多25%,包含美洲地圖交易站送來的資源(II 450)
                  1500經驗點數(III 700)     17蘭朵武士+15西班牙長矛騎兵(V 2400)
斡旋卡 11長矛兵

日本(鎖國) 加成:陸上單位攻擊力+10%
軍隊   山伏(II 60)   密探(II 80)  忍者(III 145)  旗本武士(III 290)
科技   1軍事人力車(II 100)    武士道信條,軍隊批量由5變10(II 250)  
           家族奉獻物,每座城堡附送1日本武士(II 500)   升級至帝王時代(IV 4000)
斡旋卡 10山伏
附註:山伏是反重騎單位,攻城能力也高
            密探和忍者具有匿蹤能力
            旗本武士基本上就是強化的日本武士,威力很猛...

戰力分析:
日本的單位數值都不錯,明顯的精兵政策國家,兵種方面算是單純又好搭配,基本以日火和日弓為主
缺點方面主要在於反制炮兵能力,雖然有流鏑馬可用,但是基本上還是要互換

經濟方面因為不能打獵,初期採肉的速度比人家慢,加上神社一個耗125木比一般房舍多點
所以一開始資源分配蠻吃緊的,對上強力的快攻國一開始多半被壓著打的份(當然有特殊打法可避免的樣子?)
大致上日本是個後強型的國家,卡片+鎖國+金閣寺+大名能讓日火和日弓的威力相當可觀
批量上限也能讓你爆兵的速度增加,缺點大概就是炮兵還有不像歐洲國家有工廠吧

而村民不用外出打獵的特點是讓你村民更不會被偷襲,還可以讓你龜在家裡等對方來打你(笑)

開局戰術:(僅參考0.0)
火槍快攻    2村/3漁船/櫻花祭→鳥居升級→5日火→接下看人...   (火槍攻擊力等火槍到一定數目後再打)
這不算是特別的戰術,不過是一開始日本最流行的打法,簡單來說重點在配好資源和控兵,簡單好上手
開始升級後派幾村伐木(4or5吧),木頭一夠蓋神社,升級後盡量保持火槍不停產,控火槍保持與對方接觸
之後在補上馬廄生薙刀馬配合進攻,你要生長弓當然也OK,只是你的村民分配就比較麻煩
拿這招對付弩兵+長矛或是俄散+哥薩克等等組合還蠻吃虧的,這時侯建議也搭多點長弓
優勢的話就是日本兵卡多,火槍加強卡在殖民就有,和火槍本身的高攻擊力 = =a
領事館可以直接鎖國,鎖國後可以買軍事人力車來蓋馬廄,也可先和荷蘭結盟買銀行後馬上結束關係再鎖國


經濟流打法    天神/3漁船→東照宮升級→5日弓/5日火→600木...  (這僅僅只是參考...)
基本上就是利用神社造價減免和生產資源速率增加的好處,加上不用外出打獵的好處,蓋多點神社,龜起來!!
另外東照宮送的出口商品可以讓你很早就使用領事館的科技
面對對手進攻的話基本上擊退就好,通常以日弓為主,靠射程和TC防守,緊急情況請使用殖民地民兵
然後多利用牆和地形防守,累積長弓到3~40隻後....看情況可以搭薙刀騎兵,和領事館出山伏進攻
另一個選擇是打600錢上要塞,當然什麼時候適合上要塞得看對手而定...
用600木的目的在於日弓不停產、蓋領事館和市集、讓你圍牆蓋神社...
領事館可以選葡萄牙讓神社更便宜一些,海圖還可以買漁船,不然出弩兵協防也好
另一種是和荷蘭結盟,升殖民後早點起領事館買銀行後也是一樣直接換鎖國,這樣的話多半是日火搭日弓
甚至以火槍為主也OK.....


Bren15's strats (老外的稱呼XD)
一樣類似上面的東照宮開局,差異在於說開始蓋奇觀後多派人伐木早點蓋領事館,起好領事館後鎖國
鎖國後開始生山伏,另外也蓋軍營生火槍(或是蓋馬廄生薙刀)
殖民後的打卡先打'外交陰謀'(讓你造更多山伏),然後就打5火槍*2吧
這招的優勢就在於利用領事館出的山伏(可以連出10以上),讓殖民初期的兵力多很多,通常全軍就直接貼上去打了...

馬廄開局   
特殊目的而發展出的戰術,細節不多講了...基本上也是建議用東照宮or鳥居開局
目的只是用薙刀馬來打擊以普步為主的陣容,第一次看到是拿來對付中國的殖快
因為中國連弩好對付火槍,但反騎兵相對其他國家弱,所以先造些薙刀馬搭配打卡的火槍、長弓進行第一波進攻
另一點就是單純的日本兵卡可以連用兩次這樣= =,10隻左右的步兵夠你清掉長矛兵等等,但之後還是儘快蓋軍營
另外拿來對付俄國可以考慮...

卡片選擇:
不少卡片是明顯要放的(日火攻擊力、日弓攻擊力、薙刀騎兵生命值、弓道、600錢等等)
至於經濟加強卡和兵卡等等的比重就看人而定了,我是喜歡取中庸之道XD
最有差異性的是時代三的卡片,因為不錯的卡片蠻多的.....
流鏑馬的加強卡看你要不要用,要的話也許只擺'陰陽狂奔'那張就好
火焰之箭生命值算有用,但是也可能整場都沒出一隻也不一定@@
2火焰之箭看情況而定,有大名的情況下在要塞初期送這張能讓你進攻狀態時的進攻能力增加不少
然後近戰和血腥殺戮這兩張可以依照對手國家來看要不要放,但是通常會放啦....
而道場算是需要時間回收成本的,個人覺得比較適合喜歡打後期或團戰用


補充:
大名和幕府將軍   大多數人都只放在軍隊後方增加能力而已,還可以補兵,基本上並不會拿來打
                               然後大名是可以設定成船運集結點的,請好好利用這點‧ˇ‧
                               另外幕府將軍是真的很好用,也能訓練密探和山伏(是自動升級的)

傭兵                       一般日本不會用傭兵,我只能這樣說(毆       忍者刺客也許可以考慮...對其他傭兵有加成




[ 本文章最後由 abyss83 於 08-6-20 02:36 編輯 ]
 
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世紀三熟悉了好像很好玩,但是我就是熟悉不了。
總絕得玩起來跟世紀二差很多的感覺呢。
 

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元忠大名
清正大名

這兩個詞我沒看過 @@

是幕末的嗎 0.0
幕末不熟 Orz
 

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水紋流痕  這我也不熟ˊˋ  發表於 08-6-13 18:34 聲望 + 1 枚  回覆一般留言
AllenLin0518  清正大名是加藤清正,元忠大名是鳥居元忠。兩人都是日本戰國時代的人物。  發表於 14-1-12 11:26  回覆一般留言

你改種族練了嗎?

.....虧你有時間把這種文阿    @@利害

日火根本就是OP中的OP
之前玩歐洲不支哪國我的長槍被日火硬吃...我沒生反步兵槍-.-

[ 本文章最後由 atsanroger21108 於 08-6-13 17:24 編輯 ]
 

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原帖由 atsanroger21108 於 08-6-13 17:22 發表
你改種族練了嗎?

.....虧你有時間把這種文阿    @@利害

日火根本就是OP中的OP
之前玩歐洲不支哪國我的長槍被日火硬吃...我沒生反步兵槍-.-

嗯.... 因為我能有閒的時間不多了(茶)
我沒改種族練阿,還是比較喜歡用印度,不過日本好像比較好寫所以先寫XD  另外個原因是版主要練日本>_6

日本有OP是真的...後期日火幾乎能硬上散兵和鷹砲....||
 

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日本的村民上限是75人

另外元忠是指鳥居元忠,清正是指加藤清正,如果沒有記錯..


將此文章加入精華,希望有在玩世紀三的玩家們能夠多多討論或分享世紀三的文章。
 

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總評分:  聲望 + 6   檢視全部評分
atsanroger21108  我遊戲也不了解歷史也不了解阿-.-感謝分享 ...  發表於 08-6-13 22:17 聲望 + 2 枚  回覆一般留言
水紋流痕  感謝...^_^  發表於 08-6-13 21:11 聲望 + 4 枚  回覆一般留言

-.-
版主要練日本阿...

我已經了解蘇對日的無力感...
玩的經驗來說只要敵軍的日火隊成行就要say goodbye了...
(還有一次我的步槍騎士差點被硬吃....老子明明科技全生+開戰舞-.-.....)

囧...對日本只會無腦的狂rush orz...

ps:請別把大名當成無敵單位,在反騎兵的炮火之下也是會死很快的...

[ 本文章最後由 atsanroger21108 於 08-6-13 20:44 編輯 ]
 

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原帖由 atsanroger21108 於 08-6-13 20:37 發表
-.-
版主要練日本阿...

我已經了解蘇對日的無力感...
玩的經驗來說只要敵軍的日火隊成行就要say goodbye了...
(還有一次我的步槍騎士差點被硬吃....老子明明科技全生+開戰舞-.-.....)

囧...對日本只會無腦的狂rush ...

有更新檔的消息了,也許你可以期待一下...XD

不少國家都有對上會比較吃虧的國家,像土和俄國就蠻怕蘇族的...
 

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我更擔心蘇越改越濫-.-
必樣的例子也不是沒有-.-

蘇別當第二個易....
 

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原帖由 atsanroger21108 於 08-6-13 22:30 發表
我更擔心蘇越改越濫-.-
必樣的例子也不是沒有-.-

蘇別當第二個易....

我相信日本會改弱,蘇應該不會太大變動吧...

易還沒到多慘的境界啦,現在真正慘的是荷蘭
 

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