鐵之狂傲

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  繼上次王子先生介紹日本之後,我感覺自己也不能在無事不打文下去了,不過本人世紀三除了蘇族剩下的種族都不甚熟之,所以先打一篇蘇族的介紹。

1.蘇族的種族加成
1.跟二代的匈奴一樣,人口直接200
2.以騎著馬的戰酋代替探險家,探索地圖速度較別人快 (ps:戰酋可增加附近單位的速度。)
3.有原住民國家共有的建築──火舞祭典 (註1)
4.沒有家鄉城市,不過有部落會議。部落會議能力大致上跟家鄉城市相等,差異則可以忽略
5.沒有城牆!

(註一,火舞祭典。一種再殖民時代便可建造的建築,為北美原住民國家特有的建築,建好之後必須將村民放入建築裡跳舞來獲得效果,效果將依據不同的舞蹈而有不同的效果產生。而三個國家都有特別的舞蹈一、二個。蘇族的特殊舞蹈為一種加強單位攻城能力的火之舞以及生產特殊騎兵犬戰士的舞蹈。)

(註二,舞蹈種類,增加攻擊力的戰鬥之舞、增快訓練單位速度的肥沃之舞、生產治療的神聖之舞 等等)

2.蘇族的時代升級

  不同於歐洲國家以及亞洲國家,北美印地安人升級時並非建造奇觀,而是採取跟歐洲國方式──在市鎮中心升級。升級將根據選項送來不同東西。基本上越後面的時代升級時資源越多,但是升級時所獲得的獎賞更大。

1.女智者,野牛以及加快村民打獵速度
2.戰士,   送來犬戰士
3.傳訊者,時代快速升級
4.酋長,  木材
5.巫醫,食物箱

  基本上來說,傳訊者通常再生上要塞時代選,因為蘇族很多強力單位跟兵卡都是要要塞時代才能使用
不過使用情形常常因為戰場的變化而產生變異,所以不做太多解釋。

3.蘇族的軍事
  就如同他的歷史一樣,蘇族以強力的騎兵作為主流,仔細看看蘇族的騎兵單位就不難發現他的極大優點跟缺點。

1.斧騎士(ax rider)(160肉,40金,2人口)

  相較於歐洲國的輕騎兵單位,他攻擊力高,但是血較少。

  蘇族殖快也是用生上殖民時代時造出斧騎士去他家砍人,也是蘇族的主力單位之一,數量多甚至可以硬吃反騎兵單位。(當然,遇到日火還是跑吧)

2.弓騎士(bow rider)(不確定)

  他的好處就是在殖民時代就可以生產,對村無負加成的特色加上本身是遠攻騎兵所以可以在殖快混合斧騎兵做出攻擊,不過後期較少使用它。

3.步槍騎士(rifle rider)(120肉,100金,2人口)

  這個單位可說是一個反面刃,近戰裝甲這個天生背負的原罪,導致他遇上長槍以及輕騎的時候是多麼弱不禁風。不過被兩種單位欺負成這樣難道他就是一個爛單位嗎?

  那我可以告訴你,世紀三除了畫面之外迷人的地方之一。
  混合近戰及遠戰騎兵的屬性,導致他可以吃死重裝步兵、近戰騎兵、砲兵以及船隻。超快的射速,加上天生又是印地安人的超暴力(火舞),攻擊砲兵、船艦時的加成甚至達到6倍,基本上只要有他弓騎士就可以冰封了。

4.塔斯雲坦遊蕩者

  這個單位是個謎,造價不便宜外加數量限制,屬於不打卡沒啥用的兵種,加上容易被滅團的性質,所以算上冷門單位,不過使用得當可以得到出乎意料效果(當然,失敗就...)

  這個單位的個性就是他可以隱形、數量聚越多越強、範圍攻擊。

5.犬戰士(dog rider)

  這個單位相當特殊,只有從運送卡片、市鎮中心的呼叫犬戰士、火舞祭典的犬戰士舞之外無法取得。
  反步兵且近戰,暴力的攻城能力,以及豐厚的血量,往往可以造成敵軍的重大損害,但是這不代表多你可以單靠他就可以打倒敵人,敵人的反騎兵單位還是要你的其他兵來開路才能讓他大屠殺....

6.鷹神弓兵

  步兵單位,基本上跟歐洲國的弩兵相差不遠,不過反重步的能力較強血量較少,也有蘇族玩家會用兵營出鷹神做殖快,不過他射速有點....

7.持棍戰士

  進戰步兵單位,跟歐洲國家的長槍兵相同,剋馬但是被輕步剋,常常跟鷹神搭配殖快。

8.瓦奇那步槍兵

  一種長槍兵,血量跟射程略輸歐洲國家一小截,不過他便宜加上暴力的戰舞讓他再要塞時期取代了鷹神成為主力步兵。

  但是也請記得,看到敵人的重裝騎兵就叫反騎單位來吧...

4.戰力分析
  騎兵單位消耗相當程度的資源,尤其是對於經濟十分虛弱的蘇族來說,所以騎兵單位可以說是蘇族玩家的驕傲也是一種痛,在eso時死一隻馬我的心都會微微的抽痛...-.-

  步兵單位雖然便宜,卻得不到跟騎兵一樣的超暴力效果...

  蘇族本身的設計經濟就很敗,卡片只有加強出來採野外有限資源的加強卡,並沒有使用永續資源(農田)的加強卡,而且市場科技本身就差一截,單位又是夭壽的貴,所以蘇族是個標標準準的快攻國家,因為他根本活不了後期的地獄。

  火舞的暴力也需要村名來跳舞,也就是說當你99村時你將只有99-25=72個人再跳舞,這樣經濟更會被拖累。

  就像開戰機纏鬥時發覺自方的飛機的性能並不適合近距離纏鬥,所以只好再被逼迫纏鬥時就把敵人做了,蘇族就是同理。到後期兵種在暴力沒有經濟=死。(更何況後期沒有城牆可以防禦....)

5.戰術(警告,以下僅供參考。)

1.四斧騎快攻
  開局順序:3村→(女智者or巫醫)→四斧騎(配上戰酋之後開始在敵人家中鬧)→看情況打出不同卡片

  開始時請必要用酋長找出敵軍位置,先找出敵家的弱點處
  接下配合斧騎士的暴力,一開始就到敵人家大砍特砍,記得,你的目標是敵人村民而不是敵人軍隊,所以看到敵軍能避就避吧,配合開局時酋長的探策繼續從不同地方突擊,但是都要有個原則,以最小損失砍死敵人多數村民。

  經濟方面村就已採食物跟金為主,木頭就用生時代送的或是打卡來取得

  如果敵人是顎圖曼,他出砲兵加火槍的話可以使用幕星卡(註一),可以十分順利的瓦解敵人攻勢xD
  (註一,是將斧騎士轉成步槍騎士的一張卡)

  當然戰術也要因不同的情況做出變化,四斧騎快攻不過是種開局法而已,很多戰術都是銜接在他之下的

2.正常打法

  再升上要賽之後,我通常會繼續使用騎兵來作為主力,我升上要賽後通常會補上一些步槍混合斧騎,如果你要穩固經濟就打1000木卡蓋市鎮中心開二基,如果戰狀激烈點就補一些兵或是打傭兵卡。

  這時敵人跟你的經濟差距可能漸漸就會拉開了,記得,如果敵人跟你暫時鮮少戰爭或是他再龜經濟時但是以目前兵力又不能打進去那該怎辦?

  很簡單,將火舞祭典改成加快速度的肥沃舞,開始大量生產村名,以食物為主,因為這樣村越多經濟越好,然後這用這些資源爆出大量的兵攻擊...


3.掠奪者

  延伸於四斧騎快攻開局法後的戰術
  掠奪者是蘇族一張卡片,效果是增加塔斯雲坦的製造限制跟血量,當你經濟有一定穩固的時候可以使這一招(有交易站更好)

  這個戰術的前提很麻煩,容易滅團導致他在正面衝突上比不上其他的單位,所以他是一種突擊單位,但是探險家卻可以探測隱形單位。

  所以一開始就要攤了敵人的探險,才可以把塔斯雲坦的突擊發揮到最大效果,但是因為過於困難所已鮮少人使用。算是種特殊戰術。

3.鷹神快攻

  開局法:三村

  升殖民時就把村名分別採木跟食物,再生完之後就在地圖中間或是家中蓋兵營,主要生產鷹神(反重步)跟棍子(反騎兼拆城)為主。

  盡可能把戰場壓在敵人家裡,鷹神可以順便射一些在外打獵的村,記得看到兵營就拆他吧@@
  如果一切順利,就打七百金卡生要塞吧,生要賽後就可以用便宜的步槍取代鷹神了。


4.直升

  開局法:三村→選酋長升殖民→打七百金→選傳訊者升要塞

  直升就是直接跳過殖民時期,其中除了蓋兵營之外不要生兵,其中人民只需要採金跟肉,上要賽之後打一張要塞兵打加大量瓦奇那加上火舞就可以進攻了...不過遇上殖快有點棘手就是了

[ 本文章最後由 atsanroger21108 於 08-6-16 18:35 編輯 ]
 
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自由正義    發表於 08-6-27 22:20 聲望 + 1 枚
提斯.艾    發表於 08-6-21 22:54 聲望 + 3 枚
高原万葉  三代 O_Q  發表於 08-6-14 19:57 聲望 + 3 枚
wantfly603  我丟  發表於 08-6-14 15:31 聲望 + 2 枚
天地神兵  精華文章  發表於 08-6-14 11:08 聲望 + 10 枚
水希月鈴  精華文章  發表於 08-6-13 22:34 聲望 + 4 枚
水紋流痕  給你+ XD  發表於 08-6-13 22:23 聲望 + 4 枚

蘇族應該還有不少戰術,至少會比日本多...   不過我沒有特別想練所以沒記起來@@"

如果你還要增加戰術介紹的話你是可以去聖殿找

像這場spider初期打法應該蠻值得學起來的....
http://agesanctuary.com/index.ph ... mp;showtopic=108233

然後鷹神快攻是很重要的一招阿XDD

PS:雖然打長文難免有錯字,不過還是建議你多注意一下0.0
 

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atsanroger21108  OKOK  發表於 08-6-13 23:00 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

錯字...
之前打小說也是常常被轟這個....

電腦最近不給我玩世紀三-.-
還要想一下在補充....這招我根本沒啥在用沒啥記憶-.-

其實蘇族戰術怎變都還是那樣的骨架...(步兵跟騎兵快攻、還有直升)
剩下的打法其實真的有點小不穩(少條件就輸定的,或是太好破),我想還是先給些基本的就好


一開始學太多是會錯亂的...@@

[ 本文章最後由 atsanroger21108 於 08-6-13 23:00 編輯 ]
 

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稍微玩過,感想是升上要塞還打不贏就要棄權了..

另外幫你把錯字修正。


將此加入精華,以示鼓勵。

似乎用錯圖,用到阿茲的了..

小小私心,希望能夠補充一下火舞的效果

沒記錯應該有將近10種效果(?)


[ 本文章最後由 天地神兵 於 08-6-14 11:41 編輯 ]
 

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火舞效果...

發現時代:
肥沃之舞→增加單位生產速度
恩賜之舞→增加經驗值產量
戰酋之舞→增加酋長血量
創造者之舞(易)→生產馬拉雪橇

殖民時代
戰鬥之舞→增加單位戰鬥能力
戰靈之舞→生產類似殖民地民兵的戰士...

要塞時代
火之舞(蘇)→增加單位攻城能力
治療之舞(阿茲)→所有閒置單位自我恢復血量
大地母親之舞(易)→增加人口上限

工業時代

榮冠戰爭之舞(阿茲)→生產骷髏武士
戰歌之舞(蘇)→生產犬戰士

科技升級

奠基者(易)→增加酋長附加效果
戰鬥狂怒(蘇)→酋長對砲兵的傷害將大幅上升(幾乎是一刀一個砲,尤其他又是範圍攻擊,科技全生之後攻擊砲兵加成11倍)
秘密教派(阿茲)→給予酋長治療能力

跳舞上限最多25人(村民或是戰鬥祭司)
跳舞的加成將依不同人數跟單位而不同@@

戰鬥祭司是阿茲的特殊單位,他跳舞的效果是村民的兩倍
製造上限10隻

生上要賽之後真的是要打決戰了-.-
所以蘇多半是希望在要塞或是殖民就滅了敵軍,生上要塞還是打不贏之後反敗的例子也不是沒有,只是那個要很強而且機率很低-.-

話說還真的用到阿茲的(汗...

[ 本文章最後由 atsanroger21108 於 08-6-14 13:31 編輯 ]
 

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水紋流痕  好!  發表於 08-6-15 20:01 聲望 + 4 枚  回覆一般留言
天地神兵  可以利用編輯補充在第一篇  發表於 08-6-14 19:47 聲望 + 5 枚  回覆一般留言

小小建議(?)   你可以介紹一下TC和軍營之類的大按鈕功能@@"
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然後個人認為後期弓騎士還是很有用處的.....

和步槍騎士比起來,不會被槍騎剋,也比較不怕一些強力的近戰步兵
 

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atsanroger21108  ok  發表於 08-6-16 16:28 聲望 + 2 枚  回覆一般留言

弓騎士個人比較建議是以其他單位取代...-.-
大按鈕有點多     有時間會補充@@
 

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