鐵之狂傲

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日文名:东方サッカー 猛蹴伝
中文名:东方足球 猛蹴传
开发制作:はちみつくまさん,みょふ~会
上市时间:2006
游戏类型:SPG
游戏人数1-4
官网:
http://www.hachikuma.net
●作動環境
OS:Windows2000/XP
CPU:Pentium4 1.6GHz以上
RAM:256MB以上
HDD:2GB以上
DirectX9.0b以上
【AGP】Radeon9200以降 GeForce5200
【PCI-E】RadeonX300以降 GeForce6200
东方足球 猛蹴传补丁发布了N个。。。,游戏系统是仿照天使之翼(足球小将)游戏,华丽的必杀技才是游戏最大的卖点。
虽然这样的足球游戏会被追求真实的玩家不齿,但是偶尔调剂一下,又未尝不可呢?
本作是東方サッカー的资料片,同样是基于天使之翼的系统制作出来的二次东方同人作品.不过运行时无需前作.
华丽的必杀动画,热血的东方混音BGM,以及众多的人物.此资料片继承了前作的已有优点,更新增加了大量新的必杀,东方旧作和西方的人物,道具系统,以及两个新模式,这都使得本作的更加精彩.尽管有为数不少的BUG这一诟病,不过在新的版本已经大为改善.本作虽然称不上是一款模拟真实足球的游戏,例如没有越位,只有在弹幕攻击时才有可能犯规,人员被撞飞等等,但这并不是其真正的魅力所在.所以对于喜爱天使之翼及东方系列的人,这都是一款不可多得的同人游戏...
这里先介绍一下游戏中的操作及各种球员能力,方便没有接触过本作的玩家,老玩家也不妨看,有疏漏的修正一下...(以游戏设置中的为准)
十字方向:控制球员移动及光标
A:确定,防守时切换控制队员(顺时针)
B:取消,带球时调出个人菜单,防守时切换控制队员(逆时针)
X:比赛时调出全队命令菜单
Y:带球时原地不动
L1,L2,R1,R2:切换队员

游戏开始菜单:
读取存档              自由全明星模式
剧情模式(资料片暂时不能使用)  队伍编成(走破模式)
个人短篇模式(新)          观看录象
走破模式(新)            游戏设置
            退出游戏

赛前菜单:
情报:本场比赛相关信息
チームデータ:调整队伍
ショップ:购买道具球员(走破模式)
スコアメモ:存档
ゲーム终了:回主菜单
キックオフ:比赛开始

调整队伍菜单
レベル:查看我方队员属性
チェンジ:调整我方队员位置
フォーメーション:选择队伍阵形
ディフェンスタイプ:选择队伍策略
敌データ:查看对方队员属性
マーク:设定盯人
おしまい:退出

队员属性
LV: 等级,最大99
最大ガッツ: 气力上限
ガッツ: 现在气力
右侧是背号及位置:FW前锋,MF中场,DF后卫,GK门将
基础能力:
パワー: 力量,影响地上射门能力,门将守门能力
テクニック: 技术,影响空中射门成功率,门将体式崩坏的影响
反応: 反应,影响球路上断球的能力
高いボール: 高空球,处理高空球时所有技术加值
低いボール: 低空球,处理低空球时所有技术加值
ドリブル速度: 带球速度,一回合(10秒)移动距离
ドリブル消費: 带球消耗,带球每回合气力消耗数值的1/10
回復速度: 恢复体力速度,休息每回合气力恢复数值的1/10,中场休息时大量恢复

队员技术能力:
ドリブル: 过人,影响过人能力
パス: 传球,影响传球成功率
シュート: 射门,影响射门能力
タックル: 铲球,影响铲球能力
カット: 断球,影响断球能力
ブロック: 对抗,影响断球能力,对抗射门时也适用
トラップ: 停球,影响空中球的停球能力
クリアー: 大脚解围,影响解围能力
スルー: 假动作漏球,影响假动作时对方门将的姿势崩坏成功率
せりあい: 争球,影响在对方禁区争球能力

门将技术能力:
パンチ: 击球,影响击球能力
キャッチ: 扑球,影响扑球能力
飛び出す: 出击,影响出击能力
対ドリブル: 应对过人,影响1vs1使对过人能力
対シュート: 应对射门,影响1vs1使对射门能力

比赛时队员动作:
ドリブル: 过人
パス: 传球
シュート: 射门
ワンツー: 配合二过一,必须有其他队友在较近距离
タックル: 铲球,克过人
カット: 断球,克传球
だんまく: 弹幕攻击(一定几率犯规)
うごかない: 待机
トラップ: 停球
クリアー: 大脚解围(无目标,有可能被对方接到,但比传球成功率高)
スルー: 假动作漏球,造成对方门将姿势崩坏,崩坏时门将全能力下降
フォロー: 追球
せりあう: 争球
フェイント: 假动作射门,1vs1时出现
门将动作:
パンチ: 击球,成功后将球击出,成功率较高
キャッチ: 扑球,成功后将球回收,但成功率较击球低
とびだす: 出击,但如果出击失败变成空门
身構える: 准备动作
ドリブルにそなえる: 应对过人,1vs1时出现,对方过人时易成功,对假动作射门同样有效
シュートにそなえる: 应对射门,1vs1时出现,对方射门时易成功




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[ 本文章最後由 希望糖果 於 08-6-16 06:53 編輯 ]
 
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